INFS3700 考前冲刺指南浓缩版 · 12 个复习领域、答题骨架、两套模拟卷
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冲刺指南 · A 节

一页看完整场考试

本页所有内容均出自 10 UX & SD in Industry — Lecture Slides T2 2026,即讲师本人的复习课件。它是关于考试范围与格式唯一具有权威性的说明。如果你笔记中的任何内容与本页冲突,以本页为准。

事项课件的原话
时长15 分钟阅读时间 + 2 小时作答
总分100 分
Question 125 分——小问为 10 + 15
Question 220 分——小问为 8 + 12
Question 355 分——小问为 10 + 5 + 10 + 15 + 15
考试条件校内闭卷,Inspera + Safe Exam Browser。不得携带笔记。需带实体学生证、笔记本电脑与充电器、用于 MFA 的手机、一支笔
评分标准不公布。课件原文:"We will not provide marking criteria"
反馈仅作总结性评估——无质性反馈,Moodle 上也不会显示考试分数
来源:Week 10 Lecture, slides 14–23。分值结构出自 slide 23。

课件点名的四种题型

题型 明确列出

  • Theoretical questions——定义并解释某个概念
  • Case study questions——把概念应用到给定情境
  • Drawing out artefacts——画出图示,而不是写散文
  • "Always use examples to support your points!!!"——课件自己的标点,而且说了两遍

课件没有说的事

  • 哪道大题考哪个主题。
  • 哪些小问是写、哪些是画。
  • 一个小问内部分数如何分配。
  • 答案该写多长。

按已公布的分值来规划,而不是按未公布的主题猜测来规划。

Week 10 录音里讲了、而课件没写的内容 来自录音转写

  • 有两个小问要手绘,而且都在 Question 3 里。"two out of these 12345 questions are drawing questions, uh, for the question three." 也就是说,Q3 五个小问里有两个必须包含手绘 artefact,不能只用文字作答。至于发几张纸,讲师的原话是带保留的——"I think each one of you will be given 4 pieces of paper"——所以「四张纸」是预计,不是定数。
  • 在纸上画、拍照、上传——"draw you can draw it. / Uh piece of paper. / Take photo, upload that." 画图题是 case study 里的一个小问,不是单独的一道题。
  • 这两小时把上面这些全都包含在内——"two hours including answering the questions drawing and uploading that."
  • 理论题可能以情境设问——"imagine if you were something something or this business… and you would use framework, principles, um, we taught in this course, uh, to answer that question." 而 case study 是 "a problem space looking thing"。
  • 钢笔和铅笔都带上。课件建议用钢笔;导师更倾向铅笔,因为可以擦改,但他最后说 "Pen or penciling doesn't really matter that much… make sure that you can make your drawing clear to us"。真正的要求是:拍出来要清楚。

讲座录音说明——lecture transcript\wk10.txt,SPEAKER 0(讲师)。导师口头说明——WEEK10\tut transcript raw.txt,[22:55]–[23:09]、[27:53]–[29:40]、[29:51]–[30:08]。以上均为口头说明,不是印在课件上的内容;Week 10 课件在它确实写明的一切事项上仍然是权威。

12 个与考试相关的复习领域——以及各自的出处

其中 11 项由 Week 10 slide 12 明确列出。定量与定性数据作为额外复习领域纳入,因为 Week 10 slide 30 直接复习了相关指标,而且 Practice Question 3 明确考查这一内容。另请注意:slide 12 把 "Workshop / interview planning" 印成一个合并条目,本指南也把它保留为一个领域(02)。
#主题(课件原用词)分组主要来源
01Participant criteriaAssignment tasksW2 s67;W7 s26–27, s35;两份 assignment brief
02Workshop / interview planningAssignment tasksW2 s41–57, s64–69;W10 s8–9
03Synthesis & analysisAssignment tasksW3 s14–33, s55–67;W10 s27
04WireframesAssignment tasksW5 s7–33
05UX TestingAssignment tasksW7 s6–51
06Heuristics evaluationP&P tasksW1 s30–40;W10 s25–26
07Research methodsP&P tasksW2 s17–39;W10 s6–7
08Design principlesP&P tasksW4 s8–32;W10 s28–29
09StoryboardsP&P tasksW4 s43–50;W7 s10
10Service design 5PsP&P tasksW8 s38–44
11Service blueprintP&P tasksW9 讲义课件(40 页);W9 tutorial prep
12定量与定性数据Research data & metricsW2 s20–39;W7 s42–43;W5 s47–49;W10 s30
领域 01–11 就是 Week 10 slide 12 上「Assignment tasks」与「P&P tasks」两栏印出的十一个条目——其中 "Workshop / interview planning" 按幻灯片原样算作一个合并条目。领域 12 并不在 slide 12 上;纳入它,是因为 slide 30 是一整页标题为 "Week 2, 7 Research data and metrics" 的复习幻灯片,而且 Week 10 自己的 Practice Question 3 直接考查定量与定性数据。

不考的内容

排除的主题 明确排除

  • Personas
  • Journey maps
  • Design patterns 与 design systems
  • Service design capabilities

排除的形式 明确排除

  • Mid 到 high fidelity 的 sketching——不会要求你产出
  • 计算——不需要任何算术
  • Referencing——不需要任何引用格式
来源:Week 10 Lecture, slide 13——"What won't be in the exam"。

排除清单里的两个陷阱

  • 排除 ≠ 不能提。你依然可以把 persona 或 journey map 作为流程中的一步提到——Week 3 的方法地图本身就是这么做的。被排除的是要求你做出一个,或让某个答案的主体内容就是它。
  • 你仍然需要知道 mid 与 high fidelity 是什么。那正是你论证「为何选择 low fidelity」的依据。被排除的是画出它们,而不是定义它们。
冲刺指南 · B 节

把整门课看成一条流程

十二个复习领域,每一个都落在这条线上的某处。如果一道 case study 把你直接扔进项目中段,这张图能告诉你题目问的究竟是哪个主题——以及它的前一步和后一步是什么。而「解释为什么」这类小问想要的答案,通常就在前后两步里。

Define scope Discover Define Develop Deliver Project brief 07 Research methods 01 Participant criteria 02 Workshop / interview plan 03 Synthesis Insights · HMW Prioritisation 08 Design principles · 06 Heuristics 09 Storyboards → 04 Wireframes 10 5Ps → 11 Service blueprint 05 UX Testing Hypothesis 12 Data & metrics Iterate The sentence that runs the whole way along: observation → theme → insight → problem / HMW → concept → hypothesis → result → decision. Every "so what?" in this course sits on one of those arrows.
本指南自制图。四个阶段名称与 Iterate 回环出自课程自己的 Double Diamond 用词(Week 10, slide 11);主题编号是本指南的,与下方各节一一对应。哪个主题落在哪个阶段,依据的是它在第几周讲授。

在考场上怎么用这张图

  • 先把题目定位到线上。「你刚做完五场访谈,手上有 60 张便签」——不管题干还提到别的什么,这就是一道 Define 阶段的题,也就是主题 03。
  • 「为什么」的答案通常就在左右邻居里。为什么要写 participant criteria?因为左边的研究方法要求特定的人,而右边的 synthesis 一旦房间里坐错了人就毫无价值。
  • 凡是问「下一步你会做什么」,就是要你往右移一格。wireframe 之后是 hypothesis 和一场测试,而不是再画几张 wireframe。
主题 01 · Assignment tasks

Participant criteria(参与者标准)

定义在开始招募之前就写下来的、决定谁有资格参与研究、谁没有资格的规则。课程把它表述为 "Rules for recruiting":Who · What · How · Where · When。
目的让样本站得住脚。有了标准,你才能说明你访谈的这些人确实能回答你的研究问题;读者也才能判断你的发现能推广到多远。
时机在研究问题与方法确定之后、在接触任何人之前。这个先后顺序就是全部要点——事后补写的标准,只是在描述「碰巧来了谁」。

步骤

  1. Who——目标人群,外加使他们相关的行为限定条件(「过去 12 个月内在线续过保」),而不只是人口统计标签。
  2. What——多少人,以及任何配额(性别、年龄、经验水平)。
  3. How——招募渠道,以及这个渠道会给样本带来什么偏差。
  4. Where——线下、远程,还是某个特定平台。
  5. When——时间安排,以及每人需要多久。
  6. 排除项——刻意不要谁,为什么。
  7. 局限——这个样本无法告诉你什么。

可以直接用的一个例子

Group 5 自己的 workshop。先定下了参与者名单,标准是事后才补写的。导师两次指出这一点,小组自己的复盘也承认标准「没有被清楚处理」。学生作业

把它当作一个带教训的失败来用:因为标准排在第二位,小组说不清那八位参与者代表了谁,于是后续每一条 insight 都带着一个没写出来的局限。在答案里把这一点点破,比编造一个漂亮的成功更诚实,也更有用。

最该避免的一个错误

写完人口统计就收笔。「18–25 岁的大学生」不是一条标准——它没有说这些人必须做过什么。补上行为限定条件和排除项,这条标准才可用。

答题骨架

Participant criteria 是[定义] → 本题的研究问题是[X],只有[行为限定条件]的人能回答它 → Who / What / How / Where / When 各一行 → 排除项:[排除谁,为什么] → 局限:[这个样本说明不了什么] → 例子:[你的项目,以及做对或做错了什么]。

来源:Week 2 Lecture, slide 67("Rules for recruiting")及同页的 screener;Week 7 Lecture, slides 26–27;Group Assignment brief, p5。样本量:W7 s35 "Magic of 5 users"——5 位用户约可发现 85% 的问题,幻灯片上归于 Jeff Sauro of MeasuringU,不是 Nielsen。
主题 02 · Assignment tasks

Workshop 与 interview 的规划

定义workshop 是一场有结构、有人主持的会议,目的是让一群人共同产出某样东西。interview 是依照书面 protocol 进行的一对一对话。在本课程里两者都是被规划出来的交付物:考的是那份计划,不是临场魅力。
目的workshop:和掌握知识的人一起发散并收敛想法,同时在同一场会议里拿到共识。interview:用受访者自己的话,理解他们为什么这样做。
时机Discover 阶段;当你需要一群人做优先级排序时,Define 阶段还会再用一次。通常先访谈后 workshop——你得先有素材可用。

步骤——workshop

  1. Beginning——欢迎与暖场、icebreaker、项目背景、流程介绍。
  2. Middle——各项活动,混合小组与个人形式。
  3. End——反思与讨论,然后收集 feedback。
  4. 活动从 4Cs 中选:Collect · Choose · Create · Commit——课程自己那份 40 项编号活动清单。
  5. 四个 C 全都只落在第一个菱形之内——Collect 与 Choose 属于 Discover,Create 与 Commit 属于 Define。讲师在指出往届学生作业做错时说得很明确:"they are sitting literally only within this double diamond, the first diamond… that's not accurate"。workshop 属于研究,不属于设计。来自录音转写 讲座录音说明——lecture transcript\wk4.txt。
  6. 分配角色:meeting organiser、facilitator、note taker、time keeper、tech set-up。

步骤——interview

protocol 必须包含七项内容(W2 s47,幻灯片上标为 a. 到 g.):

  1. A heading(标题)
  2. Instructions to the interviewer(开场说明)
  3. The key research questions to be asked
  4. Probes to follow key questions(追问)
  5. Transition messages for the interviewer(过渡语)
  6. Space for recording the interviewer's comments
  7. Space in which the researcher records reflective notes

该用的提问方式

What 类问题 · Why 类问题 · 总结性问题 · 以及不提问——幻灯片的批注是:沉默是金。

该避免的提问方式

诱导性问题 · 假设性问题 · 替对方做设计的问题(让受访者替你干活)。

最该避免的一个错误

把两套 Beginning / Middle / End 结构混在一起。课程为 workshop 印了一套(W2 s55),为 interview 印了另一套(W2 s69),步骤并不相同。题目问哪一个就用哪一个,不要混用。

答题骨架

先说这场会议要达成的目标 → 谁在房间里、为什么是他们(见主题 01) → 按 Beginning / Middle / End 给出议程,每一段标上时间 → 点名具体的 4Cs 活动,并说明每一项产出什么 → 角色分工 → 如何记录产出 → 用一句话说明你针对哪个风险做了设计(有人主导、冷场、超时)。

来源:Week 2 Lecture, slides 41–47, 52–57, 64–69;4Cs 活动清单出自 W2 s10,并在 W3 s8 逐字重复;Week 10 Lecture, slides 8–9("Preparing for research");Group Assignment brief, p4。4Cs 那页把两项都编成「4」、没有「5」——照抄或自行悄悄重编都行,但不要把编号当成该框架的事实。
主题 03 · Assignment tasks

Synthesis & analysis(综合与分析)

定义把原始研究材料变成可据以决策的东西。课程给出三个 sensemaking 步骤,并给出成品 insight 的唯一检验标准:必须是 IRA——Interesting、Relevant、Actionable。
目的从「我们听到了这些」走到「这是值得解决的问题」,并且把推理过程摆在明面上,好让别人能提出异议。
时机Define 阶段——在田野工作与任何设计工作之间。这一步没做完,后面所有环节都不可靠。

步骤

  1. Observations——真实说过或做过的事,一条一张便签。
  2. Affinity mapping——按便签之间的共同点归组,再用体验本身给每个 cluster 命名,而不是用某个解决方案。
  3. Themes——被命名的 cluster。
  4. Insights——通过 IRA 检验的 theme:Interesting(改变了你的看法)、Relevant、Actionable。
  5. Problem framing——把 insight 变成一条 problem statement。
  6. How Might We——把问题重新打开成机会。
  7. 排优先级——Impact × Importance(W3 s64)或 Impact × Effort(W3 s65)。

可以直接用的一个例子

Group 5 的归类。十来条观察被归组后,cluster 是按体验命名的——「看不出有没有人已经开始做」——而不是按某个提议的解法。学生作业

拿来对比的是小组的第二条 HMW:"How might we give group members one trusted view…",它把解法写进了问题里。两条一起引用,你就是在演示这个区分,而不是断言它。

最该避免的一个错误

写出一条已经包含答案的 HMW。W3 s61 是全课程唯一一处直接对比 poor / good / better HMW 措辞的幻灯片——差的那条点名了解决方案,更好的那条点名了结果、把手段留白。

答题骨架

点名三个 sensemaking 步骤 → 说明 affinity 的做法与命名规则 → 完整给出 IRA 三项检验 → 用题目自带的证据走通一条链:observation → theme → insight → problem statement → HMW → 用一个点名的矩阵排优先级,并解释两轴各是什么 → 说明你会推进哪一项、为什么。

来源:Week 3 Lecture, slides 14–33 与 55–67;Week 10 Lecture, slide 27。优先级排序:W3 s64 Impact × Importance(Impact = 客户收益,Importance = 业务收益,按 1–5 打分)与 W3 s65 Impact × Effort(四象限为 Start Here · Do Next · Proceed Carefully · Avoid)。这是两个不同的矩阵——写明你用的是哪一个。
主题 04 · Assignment tasks

Wireframes(线框图)

定义W5 s21 原句:"A wireframe is a stripped-down visual map without any graphic treatment." W5 s19 补充说它传达每一页的内容与布局,并充当设计师与开发者的 blueprint。
目的在任何人争论颜色之前,先把结构定下来——层级、功能、布局、交互选项。W5 s22:"Your wireframe should match your level of thinking and what you're trying to communicate."
时机Develop 阶段,当你有一个值得具体化的概念时。考场上只画 low fidelity——mid 与 high fidelity 的产出被明确排除。

步骤——考场上怎么画

  1. 给屏幕命名,并写明它在流程中的位置。
  2. 划分区块——自上而下,先大后小。
  3. 只留一个主操作,视觉上要压得住。
  4. 只用占位:图片打 X,文字用线条或潦草笔画(W5 s29)。不要写真实文案。
  5. 画出导航,并标出当前状态。
  6. 为两三个决策加上标注和背后的证据。
  7. 如果不止一屏:箭头要从被点击的那个元素出发——这才叫 wireflow。

wireframe 传达的六件事(W5 s20)

  1. Design concept or intent
  2. Hierarchy of elements on a page
  3. Functionality
  4. Relative proportions of elements
  5. Page layout
  6. Interaction options

这同时是一份标注检查表:如果你画出来的东西没承载这六项,就把它们补上。

最该避免的一个错误

画得很漂亮。细节耗时间、不换分——而且课件自己的对比表(W5 s26)写明只有 prototype 是 Interactive 且 User-testing ready 的。一张有标签、有标注的块状草图能答题;一张上了色的 UI 不能。

答题骨架

定义 wireframe → 说明你画的是哪一档 fidelity 以及为什么(引用 s22) → 画出来,标好名称 → 标注三个决策,每条写成「[元素],因为[题目中的证据]」 → 点明这张 wireframe 无法告诉你什么,以及下一步你会怎么弄清楚(一条 hypothesis 加一场测试——见主题 05)。

来源:Week 5 Lecture, slides 7–33;sketch / wireframe / prototype 对比表是 slide 26;wireflow 示例是 slide 15。注意课件内部的 fidelity 冲突:s19 说 "medium to high",s8 与 s26 说 low / mid / high。把 s8 与 s26 当作通则。
主题 05 · Assignment tasks

UX Testing(用户测试)

定义把设计放到真实用户面前,看它是否奏效。课程区分 concept testing(早期——这个想法值得做吗?)与 usability testing(后期——人们真的会用吗?),以及 moderated 与 unmoderated。
目的用证据取代观点。本课程里的每一场测试,都是为了回答一条你事先写下来的 hypothesis。
时机Deliver 阶段——每次迭代之后再来一次。concept testing 更靠前,在想法还便宜到可以砍掉的阶段。

步骤——课程的四步(W7)

  1. Plan——确定 research objectives 与 hypotheses,规划方法。
  2. Prepare——招募并安排参与者,准备 discussion guide。
  3. Moderate——主持环节,建立信任、交代背景、认真倾听。
  4. Outcomes——记录并综合发现,然后分享出去。

主持另有自己的 8 Rules(W7 s37),开头两条是 Be Curious 与 Listen More Than You Talk。

hypothesis 三段式——照原文背下来

We believe that [issue, problem or obstacle]
So if we [change this variable]
We will see [predict the outcome]

好的 hypothesis 可测试、具体、可证伪,并绑定某个度量。如果你说不出什么结果能证明你错了,那它就不是 hypothesis。

可以直接用的一个例子

个人作业的测试计划:一条 hypothesis、一个基于任务的情境、一个阈值(「5 人中至少 4 人」)。学生作业 要明说:课程并未公布任何阈值惯例,这个数字是学生自己的判断。写出这一点,比假装它出自幻灯片更有力。

样本量,以及正确的出处

W7 s35 "Magic of 5 users":3 → 65%、4 → 75%、5 → 85%、6 → 90%、8 → 95%、12 → 99%,基于单个用户 31% 的遇错概率。幻灯片把它归于 Jeff Sauro of MeasuringU。不要写「Nielsen 说测五个人」。

最该避免的一个错误

把任务写成操作指令。「点击续保按钮」等于把答案告诉了参与者。「你的保单下周到期——按你平时的做法去处理」才是在测他们能不能找到。任务的措辞占了这场测试一半的效度。

答题骨架

用哪一类测试、为什么在这里用它 → 三段式写出 hypothesis → 参与者与样本量,标准取自主题 01 → 用用户自己的语言写两三条任务情境 → 你要测什么(见主题 12) → 什么结果会证明这条 hypothesis 是错的 → 一句话说明你针对哪种 bias 做了设计。

来源:Week 7 Lecture, slides 6–51;concept testing 的交付物在 s10;8 Rules 在 s37;样本量在 s35;指标在 s42–43。Individual Assignment brief, p4。Week 7 点名了四种 bias 但没有给定义——只点名,不要自己编定义。
主题 06 · P&P tasks

Heuristics evaluation(启发式评估)

定义由专家对照一组固定的可用性准则,逐一走查界面。本课程用的是它自己的五条,标题印作 "Combining 5 heuristics for INFS3700"。
目的不需要用户就能找出可用性问题——快、便宜,而且早到还来得及在测试前修掉。
时机Discover 阶段(对现有产品做 current-state analysis),以及 usability test 之前——免得把测试时间花在你本可以自己发现的问题上。
#Heuristic幻灯片上的作者色带
01Software should be forthcomingAlan Cooper——"Software should be polite"
02Software should be self-confident
03Visibility of system statusJakob Nielsen——Usability Heuristics
04Match between system & real world
05Don't waste my time!Steve Krug
来源:Week 1 Lecture, slide 35——三位作者,不是一位。写「Nielsen 的五条 heuristics」就与幻灯片矛盾。

步骤——五段式的一条 finding

  1. 点名它违反了哪条 heuristic。
  2. 证据——你在界面上实际观察到了什么。
  3. 对用户的后果——这给用户造成了什么。
  4. 对业务的后果——这让组织付出什么代价。
  5. 一条具体建议——不是「改善 UX」。

可以直接用的一个例子

上传文件时没有进度提示,违反 03 Visibility of system status:用户判断不了它是否在工作,于是再点一次,结果上传重复、产生客服工单。建议:改为带字节数与取消操作的确定型进度条。每一步一句话,这条 finding 就完整了。

最该避免的一个错误

把五条 heuristics 列完就停。真正要做的是把其中一条应用到具体证据上。一条写透的 finding,强过五个只有名字、什么都没挂上去的条目。

答题骨架

定义 heuristic evaluation,说明何时使用 → 列出五条并附作者色带 → 挑出题目情境确实违反的两三条 → 每一条走一遍五段式 finding → 结尾说明你会先修哪一条、为什么(按影响,不是按工作量)。

来源:Week 1 Lecture, slides 30–40;Week 10 Lecture, slides 25–26,先用正面表述、再用负面表述重述五条,并配 "we found that / so what" 两栏。Week 10 的负面版把 so what 一栏留空——那就是练习本身。
主题 07 · P&P tasks

Research methods(研究方法)

定义用来收集用户证据的手段。课程把它们分成 qualitative(人为什么这样做)与 quantitative(多少、多频繁、多大程度),并把两者映射到 Double Diamond 上。
目的选一个真能回答你手上这个问题的方法——并说清其他方法为什么不行。
时机qualitative 对应 Discover 与 Develop;quantitative 对应 Define 与 Deliver。这个映射是课程自己的(W2)。

步骤——如何选方法

  1. 先写出研究问题。以「为什么」开头就需要 qualitative;以「多少」开头就需要 quantitative。
  2. 把问题放到 Risk × Problem Clarity 上:清晰度低 + 风险高 = Research Heavy;清晰度高 + 风险低 = Ship it and Measure。
  3. 选出能产出你所需证据的方法。
  4. 说明它不能告诉你什么。
  5. Triangulate——搭配第二种方法来补上这个缺口。

可以直接用的一个例子

把 Problem Space 2 做对的做法:先用在线问卷摸清协作问题在整个年级中的普遍程度,再对其中一部分人做半结构化访谈,解释问卷发现的那个模式。问卷给规模但给不了原因;访谈给原因但给不了规模。把这个取舍点出来,就是答案。

最该避免的一个错误

只点方法名,不点它的产出。「我会做访谈」不算答案;「我会做六场半结构化访谈,产出 discussion guide、transcripts 与 participant snapshots」才算。课程里的每一种方法都有明确的产出物——用上它们。

答题骨架

定义 qualitative 与 quantitative 并说明各自用途 → 写出本题真正的研究问题 → 各选一种,说明它产出什么证据 → 说明各自答不了什么 → triangulate:两者合起来如何补上缺口 → 一句话说明这些方法需要什么样的参与者。

来源:Week 2 Lecture, slides 17–39;Week 10 Lecture, slides 6–7("How do we even start" 与 "What sources can we rely on")。Week 10 的来源清单——business stakeholders、customers and end users、existing data analytics——就是「你会先从哪里找起」这类问题的现成答案。
主题 08 · P&P tasks

Design principles(设计原则)

定义本课程用来判断一个界面是否符合人们预期的五条规则,在 Week 4 课件上印作 5 Design Principles。
目的提供一套共享且可检验的语言,用来说明设计为什么奏效——既能用来批评现有产品,也能用来为你画出来的东西辩护。
时机Develop 阶段设计时使用;评估阶段与 heuristics 并用。Week 10 用与 heuristics 完全相同的 "we found that / so what" 形式重述了它们。
#原则可以引用的日常物件
1Perceivable and predictable量杯——倒的时候从上方就能读到刻度
2Consistent and conventional剪刀——到哪儿都是同一个形状,无需说明书
3Use natural affordances水壶把手——形状本身就告诉你手往哪儿放
4Provide feedback带阻尼档位的音量旋钮——手感和声音都有反馈
5Provide constraintsAA 电池仓——形状决定电池只能按一个方向装进去
来源:Week 4 Lecture, slides 8–32——五个名称为逐字照录。日常物件是 Week 4 P&P 任务中拍摄的那几件 学生作业——它们是你自己的素材,用它们就不必和讲师的例子撞车。

步骤——如何应用一条

  1. 点名这条原则。
  2. 指向题目情境中具体的那个元素。
  3. 说明用户期待什么,而设计实际做了什么。
  4. 给出后果。
  5. 给出改动,并说明改完之后满足了哪条原则。

可以直接用的一个例子

Week 4 的车险表单:被否决的版本把 Year、Make、First Name、Last Name、Model、Phone Number、Address 混在一列里;被采纳的版本把同样的字段分组,放在 Personal Information 与 Vehicle Information 之下。字段一样、数量一样,只有分组变了。这就是一张图说清 perceivable and predictable。

最该避免的一个错误

写 affordances vs signifiers。"signifier" 这个词在 Week 4 课件中一次也没出现。至于浏览模式,要精确而不是一概回避:课件只印了 "Two Viewing Patterns",但讲师在 Week 4 录音中亲口点名了 F pattern,所以这个词可以用。第二种模式的名称无法从录音还原——请描述它,而不要叫它 Z-pattern。在这里用外部词汇,会让一个原本正确的答案与来源不符。

答题骨架

五条全部点名 → 挑出题目情境违反的两三条 → 每条依次:元素 → 期待 → 实际发生了什么 → 后果 → 改法 → 结尾指出:换一种设计选择会牺牲掉哪条原则。

来源:Week 4 Lecture, slides 8–32;Week 10 Lecture, slides 28–29。课程那套五段式好错误提示结构——说明发生了什么、说明为什么、给予安抚、提供退路、帮助用户修复——就是「建议该具体到什么程度」的范本。
主题 09 · P&P tasks

Storyboards(故事板)

定义W4 s43 原句:"Storyboards are used to convey social or functional messages through entertainment and engagement in a visual format"——实体或数字皆可。它以线性、顺序的方式呈现顾客可能如何与你的体验互动。
目的让一个想法变得有人味——呈现一个人、身处某个情境、遇到某个问题,以及什么因此改变了。它回答「为什么会有人想要这个?」,而 wireframe 回答不了。
时机Ideate,即 Develop 的开端——在任何界面存在之前。它同时是 concept testing 的交付物:W7 s10 把 storyboard 与 wireframes、early prototypes、service blueprints 并列。

步骤——三幕结构

  1. Beginning = Problem。交代 actor、context 与 trigger,然后呈现 pain point。
  2. Middle = Objective、Goal、Action。用户采取行动;intervention 或 touchpoint 出现。
  3. End = Outcome。对他们而言什么变了,以及这在这一刻之外意味着什么。
  4. 每一格都写说明文字——画面承载场景,文字承载含义。
  5. 在每一格标出情绪。

八类元素(W4 s45)

Characters · Speech bubbles · Devices · Signs · Arrows · Office furniture · Transportation elements · Backgrounds。以及画好 storyboard 的三条原则(W4 s46):Stay Authentic · Keep it Simple · Highlight Emotion。

可以直接用的一个例子

课程自己的 Heartline 叙事(W4 s47):Tom、Susan 与一条复诊提醒。它是一个完整的三幕故事,有名字明确的 actor、trigger、touchpoint 和情绪结局——引用它的结构而不是细节,任何情境都套得上。

它和邻居的分界

storyboard 呈现一个人在时间中的体验。wireframe 呈现某一屏的结构。service blueprint 呈现组织为了让那段体验成立而做的事。题目一旦提到情绪或屏幕之外的情境,它要的就是 storyboard。

最该避免的一个错误

画六张界面图。那只是画得更差的 wireflow。storyboard 里必须有人、场所与情绪——如果把人抽掉它依然说得通,那它就不是 storyboard。

答题骨架

定义 storyboard(引用 s43) → 给出三幕结构 → 从题目中点出 actor 与他们的 trigger → 六格,配说明文字,标出情绪 → 说明哪一格承载了 intervention → 结尾说明你会用它做 concept testing 学到什么、找谁做。

来源:Week 4 Lecture, slides 43–50——课程关于 storyboard 的全部教学内容,也是本主题的主要来源。Week 7 Lecture, slide 10 是配套的应用出处。Week 5 课件中没有任何 storyboard 材料;它的 05.5 节是 "Storytelling in/for design",讲的是如何把研究结果讲给听众。
主题 10 · P&P tasks

Service Design 5Ps

定义课程用来描述一整条服务的五个维度:People · Processes · Places · Products · Performance。
目的防止分析塌缩成「就是那个 app」。服务因人员、步骤、场所与度量而失败的次数,不比因界面失败的少;5Ps 逼你把五者都看一遍。
时机任何服务层面分析的起点——也紧接在 blueprint 之前,因为 blueprint 就是把 5Ps 沿时间轴排开。
P涵盖什么诊断问题 复习工具
People顾客、一线员工、后台员工、合作方要让这件事成立,谁必须做点什么?
Processes交付服务的步骤、规则与交接什么必须发生、按什么顺序、谁交给谁?
Places服务发生的实体与数字环境顾客实际站在哪里、点在哪里?
Products被使用或被拿走的实体物与系统他们摸到什么、带走什么、登录什么?
Performance服务如何被度量、做得如何怎么才会有人知道这件事变好了?
来源:Week 8 Lecture, slides 38–44——五个名称及其定义出自课程。诊断问题一栏是本指南自制的复习工具,不是课程框架。

可以直接用的一个例子

一家 GP 诊所。People:患者、前台、全科医生、化验送检员。Processes:预约 → 签到 → 就诊 → 转诊 → 出结果。Places:候诊区与预约 app。Products:Medicare 卡、处方、提醒短信。Performance:候诊时长、爽约率、患者是否弄清了下一步。五句话,整条服务就上了纸。

同一套课件里的陷阱

W8 s35 也印了一个五项清单——但那是一组 project brief 的标题,幻灯片从未称它为「the 5Ps」。5Ps 在 s39。把 s35 当作 5Ps 照抄,是这个主题最容易出的错。

最该避免的一个错误

把 5Ps 套在整个行业上,而不是一条具体服务上。导师原话:"we don't use this analysis for the whole industry or sector because there's no point… Usually we use that for specific [services] that we want to improve." 拉到行业层面,五项答案就失去区分度。题目若给的是行业,请在第一句就把范围收窄。来自录音转写

另一个错误:把 Performance 当成事后补的一项。它才是让其余四项可被问责的那一个——「你会怎么评估这个方案」这类小问,答案就在这里。

答题骨架

五项全部点名 → 各给一句定义 → 各用一句话套到题目情境上 → 指出题目里的失败究竟落在哪一个 P 上 → 说明你会在那里改什么 → 补一句:blueprint 能显示而 5Ps 单独显示不了的是什么(见主题 11)。

来源:Week 8 Lecture, slides 38–44。Week 8/9 的 tutorial case study 是课程自己的应用范例——同一份 case study 服务于两周,Week 8 用 5Ps 框它,Week 9 给它画 blueprint。
主题 11 · P&P tasks

Service blueprint(服务蓝图)

定义一张运营层面的图:把顾客所做的事,与组织为使其成立所做的一切,沿时间轴对照排布。由 Lynn Shostack 于 1984 年首次提出并持续演进——其贡献在于把传统上被视为无形的服务交付,当成可以被记录、被设计的东西。
目的课件自己的三个词:to visualise · to align · to prototype。它把「顾客体验因为某个他看不见的东西而崩掉」暴露出来。
时机current state 蓝图用于 Discover/Define(对齐现状、找出断点);future state 蓝图用于 Develop/Deliver(传达变革、规划 touchpoint、制定路线图)。

五个组成部分——自上而下

  1. Physical evidence / touchpoints
  2. Customer actions
  3. —— line of interaction ——
  4. Frontstage actions(顾客看得见的)
  5. —— line of visibility ——
  6. Backstage actions
  7. —— line of internal interaction ——
  8. Support processes

步骤——课程的六步(W9 s18)

  1. Prepare supplies
  2. Gather partners
  3. Take a first pass
  4. Fill in
  5. Direct attention
  6. Share it

究竟有几条线?

三条线全都是课程术语。Week 9 讲义课件在 slides 7、8、23 上点名了 line of interaction、line of visibility 与 line of internal interaction。同一套课件里的部分模板(s34–35)只画两条——那是课程自己材料内部的呈现差异,并不意味着第三条线来自课程之外。画三条并标注,或照模板画两条,都站得住。站不住的是画了一条不标注的线。

可以直接用的一个例子

课件自己的餐厅蓝图。它最有用的细节是:服务员在顾客到店之前就摆好了餐桌。backstage 的工作要画在它开始发生的那一刻,而不是顾客察觉的那一刻——这正是竖列之所以叫 service moment 的原因。

导师在课堂上纠正过的两条规则

  • 每个 service moment 只用一个 touchpoint——不要把三个塞进一列。
  • 写明每个 staff action 的执行者——「确认预订」在有人认领之前还算不上一个 action。

最该避免的一个错误

画成一张多加了几行的 journey map。蓝图的泳道是按谁在行动、顾客能否看见划分的——不是按情绪阶段。如果你的图里没有任何东西跨过 line of visibility,那你画的就不是蓝图。

答题骨架

定义 blueprint 并点名 Shostack → current 还是 future state、为什么 → 画出来:阶段横排在上,五条泳道纵列,线要标注 → 完整填满一个 service moment(自上而下) → 指出图上暴露的一处断点 → 说明你会改什么、这个改动落在哪条泳道。

来源:Week 9 讲义课件(40 页)——主要来源:定义与 Shostack 起源(s9)、三条线(s7、s8、s23)、泳道定义(s16–18)、结构与 service moments(s17)、六步流程(s18)、餐厅范例与空白模板(s34–35)。配套来源:Week 9 tutorial preparation 提供 P&P 任务的五组成部分用词,Week 9 tutorial 录音提供导师的现场纠正。
主题 12 · Research data & metrics

定量与定性数据

定义Quantitative 反馈是计数与比率:direct/indirect success、ratings and scales、time to complete。Qualitative 反馈是人说的话:喜欢什么、不喜欢什么、有什么建议。
目的定量告诉你确实有问题、范围多大;定性告诉你为什么。任何一方单独都不构成一条 finding。
时机每一次结果回来的时候。Week 10 slide 30 整整一页就在讲怎么读一组结果。

课程允许的两种结论

  • "Our experience has been validated"——success rate 高,因为……;confidence rating 高,因为……;顾客喜欢 X、Y、Z,因此……
  • "Iterate to improve the experience"——success rate 低,因为……;confidence rating 低,因为……;顾客觉得 X、Y、Z 令人困惑,因此……

注意那个 due to 和那个 therefore。幻灯片自己的句式就在逼你写出「so what」。

哪套词汇出自哪里

  • Direct success · Indirect success · Failure · Confidence rating——W5 s48 与 W10 s30。Week 7 课件中完全没有。
  • Success rate · Time spent before completing · Number of clicks · Ease of use · User satisfaction——W7 s42。
  • "Task completion rate" 与 "time to complete" 是转述——Week 7 从未使用这两个说法。

稳妥做法:用 Week 10 slide 30 的词汇,并在旁边补上 Week 7 的对应说法。

可以直接用的一个例子

课程的 NRMA 行业案例:86.7% direct success、4.8/5 confidence rating,以及45% 的用户看错了某个元素。薄弱的读法是「86.7%,所以还不错」。有力的读法把 success rate 与显示用户点了别处的热力图、以及开放式反馈放在一起——先诊断,再决定 validate 还是 iterate。

步骤——如何读一组结果

  1. 写出这个数字,连同它的度量。
  2. 配上一个定性来源。
  3. 诊断:什么能同时解释这两者?
  4. 决定:validate,还是 iterate。
  5. 说明下一步你会测什么来验证。

最该避免的一个错误

把收集方法当成数据类型来点名。导师就在这道练习题上纠正过:"i know interview is a method for qualitative research but it doesn't mean that… some of them can be measurable and counted… it's not a type data." 另外还说:"Open ended means only that they can add [自己的答案]… even close ended also can be [定量的]… they can be both." 要点名数据本身,而不是收集工具;也不要把问题形式等同于数据类型。来自录音转写

另一个错误:把一个数字当成结论汇报。计算被明确排除在本次考试之外——你永远不会被要求算什么,因此应把重点放在解读数据及其含义上。一个没有「so what」的数字,是一句没写完的话。

答题骨架

定义两类数据并说明各自用途 → 各举两三个例子,用对应课件的词汇 → 说明你会如何收集每一类(方法、参与者、工具) → 挑一个给定的数字,按流程读透:数字 → 配对的定性证据 → 诊断 → 决定 → 下一步要测什么。

来源:Week 10 Lecture, slide 30(总结与两种解读结构);Week 2 Lecture, slides 20, 25, 36, 39(定义);Week 7 Lecture, slides 42–43(指标清单);Week 5 Lecture, slides 47–49(提供 direct/indirect success 与 confidence rating 的行业范例)。
冲刺指南 · C 节

交付物绘制模板

"Drawing out artefacts" 是 Week 10 slide 13 点名的四种题型之一。本课程中可画且可考的交付物有三种:low fidelity wireframe、storyboard 与 service blueprint。下面每一张模板都是空白框架加上必须出现的标签。把这一节打印出来,反复画到结构变成本能。

三条规则,三张图都适用

  1. 所有东西都要标注。导师当场纠正过 Week 9 的全部四个小组的标注问题。没有标注的图无法被读懂,也就无法被评分。
  2. 为两三个决策写上理由。图形说明「是什么」,标注说明「为什么」。那些理由,本来就是文字答案该承载的部分。
  3. 先画结构,再填内容。万一时间不够,一个完整、标注正确的骨架,读起来远好过一个精雕细琢的角落。

模板 1 · Low-fidelity wireframe

screen name + where you are system status region ONE primary action list — mark the flagged item images = X · text = lines (W5 s29) nav — mark the current state Annotate — element, then the evidence behind it 1 ……… because ……… 2 ……… because ……… 3 ……… because ……… 4 what this wireframe does NOT tell me: 5 the hypothesis I would test next: → Second screen? Draw the arrow FROM the element that was tapped. That is what turns two wireframes into a wireflow (W5 s15). Cover all six of W5 s20: concept, hierarchy, functionality, proportion, layout, interaction options.
本指南自制空白模板。区域名称沿用完整版指南第 11 章中的标注式 wireframe;占位约定(图片打 X、文字用线条)与「传达的六件事」出自 Week 5 Lecture, slides 29 与 20。

模板 2 · Storyboard

BEGINNING = Problem MIDDLE = Objective · Goal · Action END = Outcome 1 · actor, contextand trigger 2 · the painpoint 3 · what the userdoes 4 · the interventionor touchpoint 5 · the outcomefor them 6 · what it meansbeyond this captioncaptioncaption captioncaptioncaption emotion: ☺ / ☹emotion: ☺ / ☹emotion: ☺ / ☹ emotion: ☺ / ☹emotion: ☺ / ☹emotion: ☺ / ☹ Eight elements to draw from (W4 s45): characters · speech bubbles · devices · signs · arrows · office furniture · transportation elements · backgrounds. Three principles (W4 s46): Stay Authentic · Keep it Simple · Highlight Emotion.
本指南自制的六格空白模板。三幕结构、八类元素与三条原则出自 Week 4 Lecture, slides 43–46。分成六格是本指南的结构安排——课程自己的模板没有标注格数,所以格数是复习工具,不是课程规定。

模板 3 · Service blueprint

CUSTOMER: ……………………………… SCENARIO: ……………………………… ☐ current state ☐ future state stage 1stage 2stage 3stage 4 one service moment — read top to bottom 1 · Physical evidence / touchpoints 2 · Customer actions 3 · Frontstage actions 4 · Backstage actions 5 · Support processes line of interaction line of visibility line of internal interaction
本指南自制空白模板。五个组成部分、三条线与 service moment 竖列均依据 Week 9 讲义课件——组成部分与结构在 slides 16–18,三条线在 slides 7、8、23,空白模板在 slides 34–35。第三条线在此画成虚线,只是为了标示课件中部分模板省略了它;无论如何它都是课程术语。

这道题想让你画哪一个?

如果题干讲的是……就画……因为只有它能显示……
某个人的处境、情绪、屏幕之外的情境Storyboard一个人在时间中的经历
某一屏、它的布局,或在屏幕之间移动Wireframe / wireflow结构、层级与交互
整条服务、员工、交接,或某个看不见的环节出了问题Service blueprint组织在 line of visibility 之下做了什么
下一步你会做什么、找谁做写,不要画research plan、interview guide 或 workshop plan
冲刺指南 · D 节

按分值划分的答题骨架

使用本页任何内容之前,先读这一段。本指南推断——讲师并未明确说明。课程公布的只有分值,别的什么都没有:"We will not provide marking criteria"(Week 10, slide 15)。下文每一种结构、时间与要素数量都是本指南的建议,依据是 Week 10 的三道 practice question 实际要求了什么。它们是练习用的脚手架,不是评分标准。如果题目本身的措辞要求别的东西,以题目为准。

整份试卷只有五种分值:5、8、10、12、15。每一种买到的结构量不同。下列时间按 2 小时 100 分推算——约每分 1.2 分钟——并在最后留出几分钟。

分值时间形态必须包含什么
5≈ 6 分钟一段定义 → 一次针对题目的应用 → 一个例子。不要小标题,不要铺垫。如果是「点名 X 个」的题,就点名题目要的数量然后收笔。
8≈ 10 分钟一段 + 一个清单定义 → 目的 → 3–4 个点名的组成部分或步骤 → 一个写透的例子。这是最短的、值得用清单占版面的答案。
10≈ 12 分钟3 个板块定义与目的 → 应用,并引用题目自带的证据 → 例子 +「so what」。三个板块字数大致各占三分之一。
12≈ 14 分钟4 个板块在 10 分的形态上加一个对比或局限——你没选哪个、为什么,或这个做法说明不了什么。
15≈ 18 分钟5 个板块定义 → 完整点名框架 → 逐点套到题目情境上 → 带后果的例子 → 建议,外加你如何验证它奏效。一个 15 分的答案如果没给建议就结束,那是提前收工了。

五种骨架,逐一写开

5 分——一段式答案
  1. 第 1 句——直接回答。先用题目自己的措辞把问题答了,再去解释。
  2. 第 2 句——定义,用课程的术语。
  3. 第 3 句——应用:「在本案例中,这意味着……」
  4. 第 4 句——一个例子,一个从句交代背景,然后立刻给论点。

范式示意。「confidence rating 是参与者自评对自己是否正确完成任务的把握程度。它是定量的但主观,因此课程把它与 success rate 配对使用而不是单独使用。在本案例中,4.8/5 的评分与 86.7% 的 success rate 并置,说明多数人既做成了、也相信自己做成了。在我自己的测试里,高评分配低 success rate,正是任务措辞在误导用户的信号。」

8 分——定义、组成部分、例子
  1. 定义——一到两句,用课程措辞。
  2. 目的——它是干什么的,发生在流程的哪一步。
  3. 点名的组成部分——3–5 个,每个配半句解释。用课程自己的清单;课程若编了号,就保留编号。
  4. 一个例子,并说明它显示了什么。

8 分题的陷阱是把其中六分花在定义上。定义加目的合起来大约占四分之一就够了。

10 分——标准的应用型答案
  1. 板块 1——定义并定位。它是什么、干什么用、在流程的哪里。
  2. 板块 2——应用。拿题目自带的证据——一句引述、一个指标、一处描述的失败——把概念套上去。点名你在用哪条证据。
  3. 板块 3——例子与后果。你自己的例子,然后给「so what」:什么变了,或本来会变成什么样。

如果指令动词是 compare,把板块 2 拆成两半并写明对比的基准,把板块 3 留给真正重要的那处差异。

12 分——应用,外加你放弃了什么
  1. 定义并定位。
  2. 应用到题目情境,点名证据。
  3. 你没有采用的替代方案,以及具体理由——成本、时间、它显示不了什么、它排除了谁。这一块正是 12 分与 10 分的分水岭。
  4. 例子与后果。

课程里任何一组成对框架都能直接给你第 3 块:qualitative 对 quantitative、moderated 对 unmoderated、concept 对 usability testing、Impact × Importance 对 Impact × Effort、low 对 mid fidelity、current 对 future state。

15 分——完整答案,以一条建议收尾
  1. 定义并定位——从简,两三句。
  2. 完整点名框架。五条 heuristics、五条 design principles、五个 P、五个 blueprint 组成部分、三个 sensemaking 步骤——哪个适用点哪个。完整点名框架占不了多少篇幅,却为后面的展开提供了骨架。
  3. 逐点套到题目情境上。不必每一点都写一段;题目确实违反的那几点才需要。
  4. 带后果的例子。用你自己的,并说明它显示了什么。
  5. 建议 + 验证。具体的改动,以及你如何知道它奏效了——一个度量、一场测试、一条 hypothesis。把闭环合上。

手绘 artefact 会出现在 Question 3 的某些小问中,但录音没有说明这些小问对应哪一个分值档——所以不要预设它一定是 15 分那一档。需要作图时,把 artefact 当作主要的应用内容,推理则通过标签与标注来表达。

用要点还是用整段?导师直接回答过 来自录音转写

有学生问,是要写成段落还是写成要点。导师回答:"usually like essay ties [essay types] were probably not expected that much, right? Um sometimes the bull reports [bullet points] might make things clearer, so you're welcome to do so… I wouldn't say like the way you write it, it's more like remark [we mark] based on the points like uh the criteria right if you actually touch these points that you should touch then it should be good so you could put that in long sentence could be a shorter sentence, it it's fine. Both ways. But just like make sure I touch the key points."

哪种更清楚就用哪种。结构与覆盖度比文笔更重要。注意边界:这是导师在描述他自己批改时的做法;Week 10 课件仍然写明不会向学生提供评分标准,所以请把它当作「答案如何呈现」的建议,而不是一份公开的评分细则。导师口头说明——WEEK10\tut transcript raw.txt,[31:42]–[32:19];该文件未标注说话人,依上下文判断为导师。

指令动词——每一个改变了什么

动词答案必须做到什么会让答案不完整
Define用课程的术语陈述,然后划边界——它不是什么。只有定义、没有边界。
Explain给出机制:它如何运作、为什么会产生那个效果。描述它是什么,而不是它如何运作。
Compare先写明对比的基准,再在该基准上写两边,最后说明在这里哪一边更重要。两段描述并排放,既无基准也无结论。
Evaluate套用一个点名的标准,据此判断,并给出立场。罗列利弊却不下结论。
Recommend一个具体改动、来自证据的理由,以及你如何验证它奏效。「改善 UX」——一句不读案例也写得出来的话。
Draw画出交付物,标好名称,并为两三个决策加标注。用文字描述一张图,而不是把图画出来。
Apply / Use框架默认你已经会了——把字数花在题目情境上,而不是理论上。重讲一遍框架,然后时间用完。
本指南推断——讲师并未明确说明。本考试不存在官方评分标准。此表依据的是 Week 10 三道 practice question 实际要求了什么,以及两份 assignment brief 的措辞。

两个值得背下来的句式

  • "We found that… so what?"——课程自己的两栏结构,在 Week 10 与 Week 5 的六张不同幻灯片上出现过。永远不要写一条没有后果的 finding。
  • "We believe that… so if we… we will see…"——hypothesis 三段式。凡是要你论证某个改动的地方,它都能当作答题结构使用。
冲刺指南 · E 节

模拟卷一

这不是历年真题。它们为本指南编写,未经课程教师编写或审阅,本考试也不存在评分标准。它们从课程唯一复制的东西,是 Week 10, slide 23 公布的分值结构:25(10 + 15)、20(8 + 12)、55(10 + 5 + 10 + 15 + 15)。主题取自本指南的十二个复习领域(其中十一项印在 slide 12 上)——但你的考卷实际会考哪些主题,本文件夹中的任何材料都无法得知。

怎么做这套卷子

  • 15 分钟阅读,2 小时作答。闭卷。一口气做完。
  • 在阅读时间内,识别每个小问的分值、指令动词以及相关案例证据。只有在考试界面或监考人员明确允许的情况下,才进行记录或标注。请照这个方式练——真实考场上能否在阅读时间动笔,取决于当天的规定。
  • 做完之前不要展开答题思路。它们默认折叠,正是为此。
  • Q3 有一个要画图的小问。用纸画,并且要标注到一个陌生人也能读懂。

Question 1 25

(a) 定义 exploratory research 并说明它的用途。点名它产出的两项研究活动与两件交付物,并给出一个你自己经历中的例子。10

(b) 你被要求为一所大学的选课注册(enrolment)服务规划探索性研究。写出你的 participant criteria,并说明你会如何据此招募。论证你的样本量,并说明你最终得到的样本存在的两点局限。15

答题思路——Question 1

1(a)——10 分,三个板块。

  • 定义 + 定位。exploratory research 是在你还不知道问题是什么时做的事——它位于 Double Diamond 的 Discover,产出的是理解,不是决策。用一个从句与 evaluative research 对比:后者检验已经存在的东西。
  • 两项活动、两件交付物——题目指定了数量,所以要标注清楚、一眼可数。活动:半结构化访谈;一场 workshop(4Cs 的 Collect 阶段)。交付物:访谈产出的 discussion guide 与 transcripts / participant snapshots;workshop 产出的 clustered outputs。每一件都说明它让你下一步能做什么。
  • 例子 + so what。你自己的项目:你原本想弄清什么、哪项活动产出了它,以及你学到的一件出乎意料的事——这个「意外」正是它确实属于探索性研究的证据。

1(b)——15 分,五个板块。这就是 D 节的完整形态。

  • 定位。标准排在研究问题之后、招募之前。写出 enrolment 的研究问题——例如「为什么在读学生总把注册拖到最后一周?」
  • 完整点名框架:Who · What · How · Where · When(W2 s67),外加排除项与局限。
  • 逐项套用。Who:至少注册过一次的在读本科生,外加一组尚未注册的一年级新生——这是行为限定条件,不只是「学生」。What:人数以及两个分段之间的配额。How:招募渠道,以及它会偏向谁。Where:线下还是远程。When:在注册窗口期内,而不是之后——否则他们只能凭记忆重构。
  • 样本量,并注明出处。如果是对注册界面做 usability test,用 Magic of 5——5 人约可发现 85% 的问题——W7 s35 把它归于 Jeff Sauro of MeasuringU。如果是探索性访谈,则说明你会招到不再出现新 theme 为止,并注明课程对此没有给出固定人数。
  • 两点局限,直说。例如:通过学生门户招募只能触达那些已经会登录的人,而最可能被挡在门外的人恰恰会被漏掉;单一校区的样本无法代表远程学生。每条都写明它会让你不能宣称什么。
  • 例子。那场把标准写在招募之后的 workshop,以及它的代价。一个带教训的失败,比一个干净的成功更能答好这一问。

Question 2 20

(a) 点名 INFS3700 使用的五条 heuristics,并说明每一条归于谁。8

(b) 某外卖 app 在用户下单后显示一个没有文字的旋转图标,订单确认则最长可能在十分钟后才通过邮件送达。请依据这五条 heuristics 评估它。指出两处违反,并为每一处给出证据、对用户的后果、对业务的后果,以及一条具体建议。12

答题思路——Question 2

2(a)——8 分。这是一道带出处要求的列举题。五条全给,并严格按 W1 s35 印的作者色带分组:

  • Alan Cooper——"Software should be polite":01 Software should be forthcoming、02 Software should be self-confident
  • Jakob Nielsen——Usability Heuristics:03 Visibility of system status、04 Match between system & real world
  • Steve Krug:05 Don't waste my time!

再加一句:这一组的标题是 "Combining 5 heuristics for INFS3700",因此它是本课程自己的组合,而不是任何单一作者的清单。正是这一句,把一个背诵型答案变成一个正确的答案。

2(b)——12 分。两处违反 × 五段式 finding,再加对比板块。

  • 违反 1——03 Visibility of system status。证据:一个没有文字的旋转图标,且最长十分钟内没有任何状态变化。对用户的后果:用户判断不了订单是否下成,于是重复下单或直接放弃。对业务的后果:重复订单、退款、客服工单。建议:把旋转图标换成有名字的状态加上时间预估——「订单已收到 · 餐厅确认中 · 通常不超过 2 分钟」——并把确认推送到 app 内,而不只发邮件。
  • 违反 2——01 Software should be forthcoming,或 05 Don't waste my time。forthcoming:系统知道订单状态却不主动告知。Don't waste my time:用户必须离开 app 去查邮件,才能得知 app 早就知道的事。两条都站得住——选一条,并说明为什么选它而不是另一条。
  • 12 分多出来的那一块:两处你会先修哪一处、依据是什么。依据是对用户的影响,而不是团队的工作量——并说明你如何知道它奏效了(重复订单下降,或在「确认我的订单已下成」这条任务上的 direct success)。

Question 3 —— case study 55

案例。某市立图书馆上线了「预约取书」服务。会员在 app 上预约图书,app 显示「本馆可取」,会员便前往取书。投诉量急剧上升。

目前的研究发现:

  • 72% 的预约在 5 天保留期内成功取到。
  • 会员对「书一定在」的信心评分为 2.9 / 5。
  • 一位会员的访谈原话:「它写着可取。我开了二十分钟车过去。他们说书还在还书推车上——可能明天,也可能周四。」
  • 分馆员工反映:高峰期还回来的书最多可能两天没上架,而 app 的「可取」标记是在图书被签入时置位的,不是在它上架并可定位时。
  • 一位员工:「我们看得到它已经还回来了。我们看不到它实际在哪儿。」

(a) 用 service design 的 5Ps 分析这条服务。指出失败实际落在哪一个 P 上,并论证你的判断。10

(b) 为这个问题写一条 How Might We 陈述,并说明它为什么算是一条好的 HMW。5

(c) 解读上述定量与定性证据。两者合起来告诉你什么,是任一方单独说不出来的?10

(d) 画出预约取书旅程的 service blueprint。标注所有泳道与线,并标出服务断裂的那一点。15

(e) 提出一项改动。为它写一条 hypothesis,说明你会如何测试,以及你如何知道它奏效了。15

答题思路——Question 3

3(a)——10 分。五项全部点名,各用一句话套上去,然后给出判断。

  • People:会员、分馆员工、还书/上架人员。Processes:预约 → 签入 → 上架 → 定位 → 保留 → 取书。Places:app 与分馆取书点。Products:app、保留书架、书本身。Performance:72% 的取书成功率与 2.9/5 的信心评分。
  • 给出判断:失败落在 Processes——具体是签入与上架之间的交接。它表现得像 Products 的问题(app 在撒谎),但 app 只是忠实地报告了流程唯一记录下来的那个事件。把这一点说出来,并说明它为什么不是 Products 的问题,这才是分析。

3(b)——5 分。一段。先给 HMW,再说明它好在哪里。

  • "How might we give members an accurate picture of whether a reserved book can actually be collected today?"
  • 它好在点名了结果(今天能否取到的准确判断),而没有点名解法。它把「解法是新增状态、延迟置位、员工扫码还是改变承诺」全部留白。反例是 "How might we add a shelving-status barcode scan to the app?"——它已经替你选好了答案。引用 W3 s61 作为划出这一区分的幻灯片。

3(c)——10 分。三块:各自说了什么、各自说不了什么、两者合起来说了什么。

  • 只看定量:72% 取到,信心 2.9/5。这两个数字互相矛盾——72% 的成功率配 2.9 的信心,意味着会员成功的次数比他们预期的多。这个落差本身就是发现。
  • 只看定性:会员的原话给出了机制(一个虚假的「可取」),员工的原话给出了成因(签入 ≠ 已定位)。但两者都说不出这有多普遍。
  • 合起来:这个故障没有频繁到构成中断,但它不可预测——而摧毁信心的正是不可预测。先诊断,再决定:这是一次 iterate,不是 validate。使用 Week 10 slide 30 的词汇(confidence rating 低,因为……;顾客觉得 X 令人困惑,因此……),并注明课程排除了计算,所以这里不需要任何算术。

3(d)——15 分。画出来。顶部阶段:预约 · 收到通知 · 前往 · 取书。纵向泳道:physical evidence、customer actions、frontstage、backstage、support processes。线要标注。

  • Physical evidence:app 界面、「可取」通知、保留书架、书本身。
  • Customer:预约 → 收到通知 → 前往 → 到柜台询问。
  • Frontstage:柜台员工先在保留书架上找,再去还书推车上找。
  • Backstage:图书被签入;图书滞留在还书推车上;图书上架。
  • Support:在签入时翻转标记的编目系统。
  • 让答案完整的那条标注:要说清失败从哪里开始,而不只是它在哪里被看见。失败始于 support process——系统把「签入」当成了「已上架、确认可取」。这个过早置位的状态随后一路向外扩散:跨过 line of internal interaction 进入 backstage,此时书还实实在在地躺在还书推车上,与记录相互矛盾;再经由 backstage 到 frontstage 的交接,柜台员工去翻一个系统声称有书的保留书架;最后跨过 line of visibility,变成会员看得见的 app 通知——会员正是在这里撞上它。
  • 要说准 line of visibility 的作用。它分隔的是顾客看得见与看不见的活动。它标出的是这个错误状态变得可见的位置,而不是造成它的位置。一个只说「失败发生在 line of visibility」的答案,描述的是症状。请在图上把两个点都标出来——起因点与暴露点——并注明哪个是哪个。同时套用导师在课堂上纠正过的两条规则:每个 service moment 只用一个 touchpoint,以及写明每个 staff action 的执行者。

3(e)——15 分。一项改动、一条 hypothesis、一场测试、一个度量。

  • 改动:把状态拆成两级——签入时标记为「已归还——处理中」,只有当图书被扫码放上保留书架时才变为「可取」。通知只在第二个事件触发,不在第一个。
  • Hypothesis:We believe that 会员之所以失去信任,是因为「可取」在书实际可取之前就已置位。So if we 只在上架扫码时才发通知,并显示一个独立的处理中状态,we will see 信心评分上升、白跑一趟的次数下降。
  • 测试:先用一张 low-fidelity wireframe 对两级通知做 concept testing(若想突出白跑一趟的经历,用 storyboard 同样奏效),再就任务「弄清楚你今天能不能取到你的书」做一场 moderated usability test。参与者:过去一个月内做过预约的会员——行为限定条件出自主题 01。5 人,出处为 Sauro 的 Magic of 5。
  • 如何验证:信心评分脱离 2.9;「今天能否取到」这条任务上的 direct success;以及运营指标——在图书上架之前就前来取书的次数。说明你会以哪一个为准,并说明什么结果会证明你错了。
冲刺指南 · F 节

模拟卷二

结构相同,主题不同。模拟卷一偏向 service design 与数据;这一套偏向 synthesis、design principles、wireframes、storyboards 与 testing。两套合起来覆盖了全部十二个复习领域。同样的提醒依然适用:不是历年真题,未经课程教师审阅,本考试不存在评分标准。只有分值结构来自课程。

Question 1 25

(a) 比较 qualitative 与 quantitative 研究。写明你的对比基准,各举例子,并说明你会如何收集两类数据。10

(b) 说明把原始研究材料转化为「值得解决的问题」的过程。点名各个步骤,定义什么是 insight,并完整展示一条从单一观察走到 How Might We 的链条。15

答题思路——Question 1

1(a)——10 分。指令动词是 compare,所以先写基准。

  • 基准:各自能回答什么类型的问题。qualitative 回答为什么与怎么样;quantitative 回答多少、多频繁、多大程度。这句话要写在最前面——对比题不写基准,是这个动词上最经典的「答非所问」。
  • 各自的位置:课程把 qualitative 映射到 Discover 与 Develop,把 quantitative 映射到 Define 与 Deliver(W2)。
  • 例子,连同它们的产出。qualitative:半结构化访谈 → discussion guide、transcripts、participant snapshots;情境观察 → 观察到的行为与推断出的行为。quantitative:在线问卷 → 分布与分段规模;可用性指标 → direct/indirect success、ratings and scales、time to complete。
  • 你会如何收集两类数据——题目明确问了,就明确答:按标准招募,先用问卷摸清规模,再对其中一部分做访谈来解释这个模式。把它点名为 triangulation,并说明它换来了什么。
  • 以对比题需要的结论收尾:任一方都不充分;正是两者的搭配,才让一条 finding 站得住。

1(b)——15 分。完整形态。

  • 定位。这是 Define 阶段——在田野工作与任何设计工作之间。
  • 完整点名框架。三个 sensemaking 步骤,然后:observations → affinity mapping → themes → insights → problem statement → How Might We → 优先级排序。
  • 把 insight 定义准确。W3 s16:insight 是若干 observation 归并后浮现出的清晰 theme,且必须是 IRA——Interesting、Relevant、Actionable。三项检验全给,并补上 s17 对 Interesting 的注解:用户的视角如何改变了你的视角?
  • 走通那条链——每步一句,用真实例子。Observation:「开会前我把群聊翻了四遍,就为了看有没有人已经动手。」Theme:力气花在查看上,而不是做事上。Insight:成员不问人就看不到进度,于是用「反复查看」替代了「动手做事」——interesting(它把问题从动机重构为可见性)、relevant、actionable。Problem statement:团队成员没有共享的进度视图,只能退回到互相打扰。HMW:「How might we let a team member see what has moved without asking anyone?」
  • 优先级 + 命名规则。点名一个矩阵并解释两轴——Impact × Importance(W3 s64,客户收益 × 业务收益,1–5 分)或 Impact × Effort(W3 s65,Start Here / Do Next / Proceed Carefully / Avoid)。同时写出 affinity 的命名规则:cluster 按体验命名,而不是按提议的解法。

Question 2 20

(a) 定义 storyboard,并说明它能传达而 wireframe 无法传达的是什么。8

(b) 某市政府希望居民能用手机上报街道故障——路面坑洞、路灯损坏。请画出一位居民上报故障的 storyboard,并标注每一格在做什么。12

答题思路——Question 2

2(a)——8 分。定义、目的、组成、对比。

  • 定义,引用 W4 s43:storyboard 以视觉形式、通过 entertainment 与 engagement 传达社会性或功能性的讯息——以线性、顺序的方式呈现顾客可能如何与你的体验互动。
  • 目的:它回答「为什么会有人想要这个?」storyboard 承载一个人、一个处境和一种情绪。
  • 组成:三幕结构,以及八类元素中的两三类(characters、speech bubbles、devices、signs、arrows……)。
  • 题目要的那个对比:wireframe 呈现某一屏的结构——布局、层级、功能、交互选项。它无法呈现屏幕之外的情境、情绪,或那个让人打开 app 的 trigger。把每种交付物显示不了什么点出来;这正是题目要求展开的核心对比。

2(b)——12 分。画六格,三幕,配文字,标情绪。

  • 第 1 格——actor、context、trigger。一位有名字的居民在天黑后走回家,经过一盏坏掉的路灯。情绪:不安。
  • 第 2 格——pain point。他以前打电话报过,等了很久,之后再无音讯。情绪:认命。正是这一格让它成为 storyboard,而不是 wireflow。
  • 第 3 格——user action。掏出手机,当场拍照。
  • 第 4 格——intervention / touchpoint。app 自动获取位置并显示一个受理编号。情绪:松了一口气。
  • 第 5 格——outcome。一条通知:「维修班组周四到场」。情绪:信任。
  • 第 6 格——更长远的意义。下一次遇到故障他不再犹豫——还会告诉邻居。
  • 标注:第 2 格旁边注明痛点是那份没有回音,不是那个坑;第 4 格旁边注明自动定位去掉了最容易让人半途放弃的那一步;第 5 格旁边注明结局是一个闭环,而闭环正是把一次上报变成上报习惯的原因。并按名称套用三条原则——Stay Authentic · Keep it Simple · Highlight Emotion。

Question 3 —— case study 55

案例。某社区体育俱乐部把每周志愿者排班——小卖部、记分、急救——从纸质报名换成了 app。上线之后志愿者人数下降。

目前的研究发现:

  • 任务「为下周六的一个班次报名」的 direct success 为 54%;另有 21% 在来回折返后间接完成。
  • 该任务平均耗时 3 分 40 秒。用纸质表时只需几秒。
  • 一位志愿者:「有三个列表长得一模一样。不把三个都点开,我根本不知道哪个是这周的。」
  • 另一位:「我报了名。我以为我报了。它什么都没说,所以我又报了一次。」
  • 一位俱乐部管理员:「重复报名里有一半是同一个人报了两遍。」
  • 年长的志愿者反映他们干脆放弃,改成直接给管理员发短信。

(a) 依据五条 design principles 评估这个 app。指出两处破坏性最大的违反,并论证为什么是这两处。10

(b) 用课程的结构,为你要做的改动写一条 hypothesis。5

(c) 解读上述指标。direct 与 indirect success 之间的落差说明了什么?还有什么是这些数字无法告诉你、但你必须知道的?10

(d) 画出重新设计后的班次报名界面的 low-fidelity wireframe,以及紧随其后的那一屏。为三个决策加上标注和背后的证据。15

(e) 规划你这版设计的 usability test:参与者与标准、任务、你要测什么,以及可能干扰结果的两个因素。15

答题思路——Question 3

3(a)——10 分。五条全部点名,然后锁定两条。

  • 这两条:4 Provide feedback——「它什么都没说,所以我又报了一次」是对「确认缺失」的直接引述,而它正在制造管理员看到的那些重复记录;以及 1 Perceivable and predictable——三个视觉上完全相同的列表,意味着志愿者不点开三个就分不出哪个是这周的。
  • 论证为什么是这两条。它们是案例中既有证据又有可度量后果的两条:前者对应重复报名,后者对应 3 分 40 秒与 54% 的 direct success。可以顺带指出 2 Consistent and conventional 也可以说被违反了,并说明你为什么把它排在这两条之后——这个排序本身就是评估。
  • 不要写 signifier 或 F-pattern。两者都不是课程词汇。

3(b)——5 分。一段,三段式照原文。

  • We believe that 志愿者放弃报名,是因为他们分不清哪份排班表是当前的,而且提交后得不到任何确认。So if we 默认只显示一份带日期的「本周」排班表,并在报名后就地显示班次名称与日期的确认,we will see direct success 上升、任务耗时下降、重复报名减少。
  • 再加一句说明它为什么是一条好 hypothesis:具体、点名了被改动的变量、预测了一个可度量的结果——也就是说,它可以被证明是错的。

3(c)——10 分。

  • 落差本身就是发现。54% direct + 21% indirect = 75% 最终成功了。indirect 占比高,意味着这个任务做得到但找不到——人们是靠折返摸索找到的。如果是结构性失败,indirect 也会接近零。3 分 40 秒印证了这一点:那就是折返的代价,而这件事在纸上只要几秒。
  • 与定性配对。两条原话点出了机制:三个一模一样的列表(可发现性)与没有确认(反馈)。先诊断,再决定——这是一次 iterate。
  • 这些数字说不了什么。那些干脆不再来当志愿者的人不在数据里,因为他们根本没开始这个任务。改用短信联系管理员的年长志愿者同样没有被计入。指标衡量的是「尝试过的人」,而志愿者人数下降说的是「没有尝试的人」。说明你会怎么触达他们,并注明这些度量的课程用词出自 Week 10 slide 30(direct/indirect success、confidence rating),Week 7 的对应说法是 success rate。

3(d)——15 分。两屏,low fidelity,标好名称,箭头从被点击的元素出发。

  • 第 1 屏「本周六 —— 4 月 12 日」:标题栏带日期,让当前排班表不可能被认错;下面是单一的班次列表,每行显示岗位、时间与剩余名额;每行各自显示状态(可报名 / 已满 / 你已在此班次);每行只有一个主操作。全部用占位——图片打 X,文字用线条。
  • 第 2 屏「已报名 —— 小卖部,4 月 12 日周六 9:00–11:00」:由第 1 屏某行的操作进入。用文字明确给出确认,附撤销选项,并且排班表中那一行现在显示了你的名字。
  • 三条标注,各带证据:(1)标题栏里的日期——因为「不把三个都点开,我根本不知道哪个是这周的」;(2)每行独立状态、含「你已在此班次」——因为「我报了名。我以为我报了。」以及管理员数据中出现的重复记录;(3)每行只有一个视觉上压得住的主操作——因为 21% 的 indirect success 说明人们在到处找那个提交动作。
  • 结尾点明这张 wireframe 没有解决什么——年长志愿者能不能读清楚,以及「你已在此班次」是否一眼可辨——并说明那正是 3(e) 要测的东西。

3(e)——15 分。按课程的四步走:Plan、Prepare、Moderate、Outcomes。

  • 参与者与标准。上一赛季内报过班次的现役与流失志愿者——这是行为限定条件。刻意纳入年长志愿者这一分段,因为案例说正是这群人放弃了。usability test 用 5–6 人,出处为 Sauro 的 Magic of 5(W7 s35)——5 人约可发现 85% 的问题。
  • 任务,用用户的语言而不是界面的语言。「有人请你这周六上午到小卖部帮忙——按你平时的做法把名字报上去。」然后:「确认一下你是不是真的在排班表上。」绝不要说「点击报名按钮」。
  • 要测什么:每条任务的 direct 与 indirect success;任务耗时;任务 2 之后的一个 confidence rating;以及定性三问——喜欢什么、不喜欢什么、有什么建议。再加运营层面的核查:重复报名数。
  • 两个出自课程自己清单的 bias,而且都真的契合这个情境。(i)Social desirability bias——你用俱乐部自己的志愿者去测俱乐部自己的 app,他们完全有理由说好话;所以要问他们做了什么,而不是问他们喜不喜欢,并且以行为为准、不以恭维为准。(ii)Hawthorne effect——一个知道自己正被观察的志愿者,会在一个令人困惑的界面上坚持得比周六早上独自操作时久得多,而这恰好会掩盖本案例真正关心的「放弃」行为;因此可发现性那条任务改用 unmoderated,或者在报告中明说:被观察时的坚持并不能证明易用。Week 7 slide 39 点名了四种 bias——Confirmation bias · Social desirability bias · Hawthorne effect · Culture bias——而且没有给出定义,所以请点名它们,并用你的应对措施来体现理解,而不是自编一段教科书式定义。
  • 另外两项风险,标注要准确。主持人影响(moderator influence)——一个会暗示或解释的 facilitator 会污染可发现性测试,这正是 8 Rules 要防的:be curious、listen more than you talk、base it in actual behaviour,而不是问 "would you…?"。以及抽样问题(sampling)——只从 app 的活跃用户里招募,恰好排除了那些已经离开的志愿者,所以要用短信去招募流失的人。这两项都不属于 slide 39 点名的那四种 bias。它们是实务上的测试风险,值得作为风险提出——只是不要把它们说成课程点名的 bias。
  • 把闭环合上。说明什么结果会让你否定这条 hypothesis——例如 direct success 上升了但重复报名没有下降,那就意味着确认信息仍然没有被读到。
冲刺指南 · G 节

考前最后一晚,以及当天早上

前一晚要检查什么

必须准备——出自 Week 10, slides 16–21

  • 实体 UNSW 学生证。不接受电子证件;实体驾照或护照同样可以。入场时会扫描。
  • 一支钢笔或铅笔——现场有身份确认表要填。
  • 一台已安装正确版本 SEB 的笔记本电脑,以及充电器。考场不保证有电源。
  • 你的智能手机,用于 SSO/MFA 登录。

建议准备

  • 鼠标。笔记本充满电。钢笔和铅笔都带——课件建议钢笔,导师则因为可以擦改而更推荐铅笔用于手绘题,并且最后说这 "doesn't really matter that much",前提是图在照片里要清楚。来自录音转写
  • 安装 Week 10 指明的 SEB 版本(Mac 3.5.4 / Windows 3.10.0);在 Windows 上卸载其他所有版本。
  • 考试前一天再跑一次 Inspera Student Practice Test。
  • 考前两天不要更新操作系统。万一更新了,重新跑一次练习测试。
  • 提前 15 分钟到场,连接 Uniwide,通过 Inspera 网站登录,而不是直接启动 SEB。
来源:Week 10 Lecture, slides 16–21。这是一场不得携带笔记的考试;SEB 运行期间会屏蔽其他应用程序与网站。

值得重读的五样东西,按这个顺序

#内容为什么它排第一位
1A 节——一页看完整场考试知道什么被排除,能让你不至于花十五分钟写一个根本没法评分的答案。
2五条 heuristics 及其三条作者色带,以及按编号的五条 design principles两个封闭清单,背诵性价比最高,而且 Week 10 课件本身就重述了它们。
3hypothesis 三段式与 "we found that / so what" 这对句式两个句式在整份试卷的任何地方都能当答题结构用。
4C 节——三张绘制模板时间压力下的结构靠的是肌肉记忆,不是知识。每一张从空白画一遍。
5主题 11——blueprint 的泳道与线课程中结构最强的交付物,也是「图没标注」代价最大的那一个。
本指南推断——讲师并未明确说明。这个顺序是本指南的建议,依据是哪些材料属于封闭清单(背得快)、哪些属于流程性内容(需要演练)。课程并未公布任何复习顺序。

交卷前五分钟的检查

  1. 每个小问是不是都至少有一个例子?Week 10 说了两遍,还带三个感叹号。
  2. 每条 finding 是不是都有「so what」——对用户的后果,以及在相关时对业务的后果?
  3. 我有没有回应指令动词?题目指定数量时,我有没有给足数量?
  4. 每张图是不是都标了名称,并有两三条决策标注?
  5. 有没有哪个答案把被排除的主题当成了主体内容?
  6. 凡是重复用到同一个例子的地方,每份答案是不是都在用它论证不同的点?

最常出错的三处术语替换

不要写……因为课程说的是……来源
「Nielsen 的五条 heuristics」这一组的标题是 "Combining 5 heuristics for INFS3700",来自三位作者——Cooper(01、02)、Nielsen(03、04)、Krug(05)W1 s35
「Nielsen 说测 5 个用户」Magic of 5 在幻灯片上归于 Jeff Sauro of MeasuringUW7 s35
「affordances vs signifiers」;把第二种浏览模式叫作「Z-pattern」"signifier" 在 Week 4 课件中一次也没出现。课件只印了 "Two Viewing Patterns"——不过讲师亲口点名了 F pattern,所以这个词没问题;第二个名称无法还原W4 s26;Wk4 录音

这一页不够用时,去哪里找

这里的每个主题都是完整版指南 03_INFS3700_Final_Exam_Revision_CN.html 中一整章的浓缩——完整版含讲师逐字原句、课程幻灯片截图、22 道练习题与完整来源附录。考试用英文作答,所以英文版 02(完整版)与 05(本冲刺指南)才是主力资料。每一条论断的溯源在 01_SOURCE_MAP.md;哪些内容不确定、为什么不确定,在 04_ACCURACY_AND_SCOPE_AUDIT.md。