INFS3700 期末考试复习UX & IT Service Design · T2 2026 · 基于第 1–10 周材料
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第 0 章 · 考试范围

考试总览

本页所有内容均来自 Week 10 讲座幻灯片,它是关于考试形式与范围的权威说明。行政性细节刻意写得很短——本指南其余部分才是真正的内容复习。

试卷概况

项目已确认的细节
阅读时间15 分钟
作答时间2 小时
权重占课程总成绩的 40%
总分试卷满分 100 分
考试形式面对面校内考试(Kensington 校区),由 University Examination Unit 统一监考
平台Inspera,配合 Safe Exam Browser (SEB)。规定时间一到,Inspera 会自动关闭。
日期/时间2026 年 8 月 15 日(星期六)1:45 pm – 4:00 pm(澳大利亚东部时间)。请在 myUNSW 中确认考场与具体时间。
反馈属于总结性评估(summative assessment)。不公布评分标准,不提供质性反馈,Moodle 上也不会显示考试分数。
来源:10 UX & SD in Industry — Lecture Slides T2 2026, slides 14–15, 17–20, 22.

题目结构

共三道大题,每一题都含小问。Week 10 的课件给出了每一小问的分值,但没有说明每一小问采取什么作答形式。drawing out artefacts(画出交付物)是课件明确列出的四种题型之一——而讲师在 Week 10 讲座上讲得更具体:有两个小问需要手绘作答,而且两个都在 Question 3 里。详见下方的录音说明面板。

题号分值小问分配本指南建议用时 复习指引
第 1 题(Question 1)25 分10 + 15≈ 30 分钟
第 2 题(Question 2)20 分8 + 12≈ 24 分钟
第 3 题(Question 3)55 分10 + 5 + 10 + 15 + 15≈ 66 分钟
合计9 个小问共 100 分作答 120 分钟
分值来源:10 UX & SD in Industry — Lecture Slides T2 2026, slide 23。时间一栏是按分值权重算出来的(每分 1.2 分钟),仅作复习指引——课程本身并未公布任何时间分配方案。
讲义幻灯片,列出考试题目结构:Question 1 共 25 分,由 10 分与 15 分两小问组成;Question 2 共 20 分,由 8 分与 12 分组成;Question 3 共 55 分,由 10、5、10、15、15 五小问组成;合计 100 分。
课程原图:Week 10 Lecture, slide 23(幻灯片印刷页码 23)。分值分配是整份课件中最具规划价值的一条事实——仅 Question 3 一题就占全卷的 55%,并且拆成五个小问。这张幻灯片没有说明任何一道题考什么,所以请按分值规划时间,而不是按某个猜测的主题。

Week 10 录音对试卷形态的补充 来自录音转写

课件公布了分值分配,但对每一小问的作答形式只字未提。Week 10 讲座录音与 Week 10 tutorial 录音都讲得更具体。以下内容是口头说明,不是印在课件上的课程内容——但它出自讲师与导师之口,具体到足以据此规划。凡自动转写把词转错的地方,一律照实标出,不作修饰。

说了什么录音中的原话出处
有两个小问必须手绘,而且都在 Question 3 里
位置是肯定语气说出来的。但纸张数量带有保留——他说的是 "I think"——所以「四张纸」应视为学生预计会拿到的数量,而不是已确认的事实。
"We also have two questions that you might need to sketch something really quick um on a piece of paper. So you'll be given, I think each one of you will be given 4 pieces of paper…";随后又说 "in regard to your drawing questions, um, it will be um within the question three. So one of these 21 of, so two out of these 12345 questions are drawing questions" ["21 of" 与 "12345" 是讲师对着屏幕数数时的口误,可确认的信息是五问中的两问] 讲座录音说明
lecture transcript\wk10.txt,SPEAKER 0(讲师)
定位词:"two questions that you might need to sketch";"in regard to your drawing questions"
在纸上画、拍照、上传——而且都算在这两小时内 "draw you can draw it. / Uh piece of paper. / Take photo, upload that." 以及 "the format uh it's gonna be two hour by time is 15 minutes reading… but yeah two hours including answering the questions drawing and uploading that." 导师口头说明
WEEK10\tut transcript raw.txt,[29:51]–[29:55] 与 [22:55]–[23:09]
画图题是 case study 里的一个小问,不是独立的一道大题 "and usually again this is gonna be in the case study and it's gonna be part of a big question. It's gonna be a sub question that brought asked you to to draw." 导师口头说明
WEEK10\tut transcript raw.txt,[29:59]–[30:08]
理论题可能以情境设问;case study 形似一份 problem space "So there is going to be a combination of theoretical questions. So imagine if you were something something or this business, um, use it as an example, and you would use framework, principles, um, we taught in this course, uh, to answer that question… we also have a case study. Um, basically, I'll give you a problem space looking thing." 讲座录音说明
lecture transcript\wk10.txt,SPEAKER 0(讲师)
定位词:"a combination of theoretical questions"
这对复习意味着什么。Question 3 五个小问中有两个必须包含手绘 artefact,不能只用文字作答——图本身仍然需要标签与标注——因此第 15 章的交付物对照与三个交付物章节(11、12、14)都不是可选复习内容。除了画图,还要为拍照与上传预留时间。Week 10 课件在它确实写明的一切事项上仍然是权威——上述内容补充的是课件未提及的细节,并没有推翻课件的任何一条。

钢笔还是铅笔——课件与导师说法不一致 来自录音转写

Week 10 的携带物品幻灯片写的是建议用钢笔(pen)。导师在 tutorial 上念到这一行时表示不赞同,理由是:擦不掉的图就是改不了的图——"See it says here that pen is referred to" … "I think a pencil would be safer when it comes to drawing uh because at least you can write erase and then you can change a bit of the the details but again make sure that it's clear"。他随后自己给出了结论:"Pen or penciling doesn't really matter that much… make sure that you can make your drawing clear to us and that's the whole point."两样都带。两个来源都不争议的一条要求是:图必须拍得清楚。导师口头说明——WEEK10\tut transcript raw.txt,[27:53]–[29:40]。

可能考到的内容

讲师的原话是 "What COULD be in the exam"。请把这份清单看作可能范围的边界,而不是「每一项都一定会出现」的承诺。

题型(Format)

  • 理论题(theoretical questions)
  • 案例题(case study questions)
  • 画出交付物(drawing out artefacts)
  • Always use examples to support your points!!!(务必用例子支撑你的观点)

作业相关任务(Assignment tasks)

  • participant criteria(参与者筛选标准)
  • 工作坊/访谈规划(workshop / interview planning)
  • 综合与分析(synthesis & analysis)
  • wireframe(线框图)
  • UX Testing(用户体验测试)

P&P 相关任务(P&P tasks)

  • heuristics 评估(heuristics evaluation)
  • 研究方法(research methods)
  • 设计原则(design principles)
  • storyboard(故事板)
  • Service Design 5Ps(服务设计 5Ps)
  • service blueprint(服务蓝图)
来源:Week 10 Lecture, slide 12 —— 按讲师本人的分组方式与措辞复现。
标题为 What COULD be in the exam 的讲义幻灯片,分三栏:Format(theoretical questions、case study questions、drawing out artefacts,以及「务必用例子支撑观点」);Assignment tasks(participant criteria、workshop / interview planning、synthesis and analysis、wireframes、UX testing);P&P tasks(heuristics evaluation、research methods、design principles、storyboards、service design 5Ps、service blueprint)。
课程原图:Week 10 Lecture, slide 12。本指南的章节顺序完全依照这张幻灯片编排,因此每一个可能出现的主题都有对应的章节。

不会考的内容

题型上的排除项

  • 不会出现任何 mid fidelity 到 high fidelity 的绘图(mid to high fidelity sketching)
  • 不需要任何计算
  • 不需要引用文献(referencing)

不会涵盖的主题

  • Personas & journey maps(人物角色与用户旅程图)
  • Design patterns & design systems(设计模式与设计系统)
  • Service design capabilities(服务设计能力)
来源:Week 10 Lecture, slide 13。讲师使用的标题是 "Some topics that won't be included"。
标题为 What won't be in the exam 的讲义幻灯片,列出形式上的排除项(不考 mid 到 high fidelity sketching、不需要计算、不需要 referencing)与主题上的排除项(personas 与 journey maps、design patterns 与 design systems、service design capabilities)。
课程原图:Week 10 Lecture, slide 13。

如何准确理解这些边界

有三条边界最容易被过度解读。本指南按以下方式处理,并会在相关之处标明理由:

  • journey map 被排除,但过去建立在它之上的那套推理并没有被排除。Pain points、joys、needs、opportunities 以及 How Might We (HMW) 陈述,全都被列在 "Synthesis & analysis"(一项被包含的作业任务)之下,而且 Week 10 课件的 slide 27 本身就把 pain points 一路推演到 HMW 想法。因此,journey map 的绘制是排除项;而从证据到机会点的推理链条是考点。参见第 6 章。
  • wireframe 是考点,视觉精修不是。"Wireframes" 被列为可能考的主题,"drawing out artefacts" 被列为可能的题型,而 mid fidelity 与 high fidelity 的绘图被明确排除。请练习 low fidelity 的结构、流程、标注与设计理由。参见第 11 章。
  • Service Design 5Ps 与 service blueprint 是考点;"service design capabilities" 不是。它们分别来自 Week 8–9 材料的不同部分,是不同的主题——本指南完整覆盖前两者,只为把区别讲清楚才提到 capabilities。参见第 13 章与第 14 章。

Personas 与 journey maps 在本指南中没有独立的应考章节。它们只会在需要解释早期发现是如何被记录下来的时候出现。

Week 10 课堂上给出的练习题

讲师在课堂上布置了三道 10 分练习题(10 分钟草拟、5 分钟同伴互评,然后与导师分享)。它们是现有材料中最接近样卷的东西,本指南在第 17 章给出完整的示范作答。

练习题 1 10练习题 2 10练习题 3 10
Why is UX and SD design important for products and services? Define both roles and provide examples from your personal experiences.(为什么 UX 与 SD 设计对产品和服务很重要?请定义这两种角色,并给出你个人经历中的例子。) What will you consider if you are conducting exploratory research? Give examples of 2 activities and 2 artefacts produced.(如果你要开展探索性研究(exploratory research),你会考虑哪些因素?请举出 2 项活动与 2 件产出物为例。) What are some examples of quantitative vs qualitative data? How would you go about collecting both types of data?(定量数据与定性数据分别有哪些例子?这两类数据你会怎样去收集?)
来源:Week 10 Lecture, slide 31 —— 题目措辞为原文照录。

这三道题透露了整份试卷的哪些信息

  • 每一题都要求定义 + 应用 + 你自己的例子。只写到定义为止的答案,只回答了题目所问的一部分。
  • 第 2 题要求明确的数量("2 activities and 2 artefacts")。这门课确实会出现带数量要求的指令——问几个就答几个,不多不少。
  • 第 3 题问的是 "how would you go about collecting" —— 这是一道方法题,不是列举题。只罗列指标而不说明你会如何收集,只答了一半。

考试当天清单

必须携带

  • 实体 UNSW 学生证(不接受电子证件;实体驾照或护照同样可以)。入场时会扫描证件。
  • 一支钢笔或铅笔——现场有身份确认表要填,部分 Inspera 考试也需要手写作答。
  • 一台已安装正确版本 SEB 的笔记本电脑,外加充电器(考场不保证有电源)。
  • 你的智能手机——SSO/MFA 登录需要用到。

建议携带,以及考前需要完成的事

  • 鼠标;笔记本电脑充满电;电源适配器;建议用钢笔而不是铅笔。
  • 安装正确版本的 SEB(Week 10 中说明为 Mac 3.5.4 / Windows 3.10.0),并在 Windows 上卸载其他所有版本。
  • 完成 Inspera Student Practice Test,并在考试前一天 8 月 14 日再跑一次。
  • 考前两天不要触发操作系统更新或升级;如果已经更新了,请重新跑一次练习测试。
  • 至少提前 15 分钟到场;连接 Uniwide;通过 Inspera 网站登录,而不是直接启动 SEB。
来源:Week 10 Lecture, slides 16–21。除课表规定允许的物品外,只能带入笔记本电脑、智能手机和一支笔/铅笔——这是一场不得携带任何笔记的考试,SEB 运行期间会屏蔽其他应用程序与网站。

15 分钟阅读时间该怎么用 复习指引

在阅读时间内,识别每个小问的分值、指令动词以及相关案例证据。只有在考试界面或监考人员明确允许的情况下,才进行记录或标注。

  1. 先读 Question 3——它占 55 分、分成五个小问,规划起来最花时间。
  2. 对每一小问确认两件事:它的分值,以及它的指令动词(define、explain、compare、evaluate、recommend、draw…)。动词决定答案的形状——参见第 18 章。
  3. 遇到案例题干,先记住证据在案例中的位置——用户原话、指标数字、失败之处、员工动作。它们就是你写 "we found that… so what?"(我们发现……那又意味着什么?)这类句子的原材料。
  4. 决定第 16 章中的哪个例子用在哪个小问上。同一个项目可以支撑多个小问,只要每次论证的点不同——见下方说明。
  5. 如果某个小问要求 "draw",现在就把结构定下来:分几条泳道或几个分区,每一条叫什么。

本指南推断——讲师并未明确说明。这份清单的顺序与具体做法是本指南的建议。Week 10 课件明确给出的只有分值分配(slide 23)与阅读时间时长(slides 14–15)。阅读时间内究竟能不能动笔,取决于当天的规定——考场须知、监考老师以及 Inspera 界面。不要假设你可以做标注:先确认,然后照做。

第 1 章 · 核心流程

Double Diamond 与端到端流程

这是整门课程的主干。同一张图出现在 Week 2、3、4、5、7、8 和 10 的讲义中,七个活动标签始终一致。如果案例分析题问「你会如何着手处理这个问题」,这个框架就是你答案的结构。

来源:Week 10 Lecture, slide 11("Know your double diamond!")——完全相同的活动措辞也出现在 Week 2 slide 15、Week 3 slide 12、Week 4 slide 6、Week 5 slide 5、Week 7 slide 5 和 Week 8 slide 7。另一套「四阶段 + 两种思维模式」的表述见 Week 2 slides 7–8。

整体形状

Discover Define Develop Deliver Define problem & scope Empathise Frame Ideate Prototype diverge converge diverge converge Test & Learn with customers Iterate — refine, Test & Learn DESIGN THE RIGHT THING DESIGN THINGS RIGHT
原创图示,依据 Week 10 Lecture, slide 11 重绘,并加入了 Week 2 Lecture, slide 7 的两半框架("1 DESIGN THE RIGHT THING / 2 DESIGN THINGS RIGHT")以及 Week 2 slide 8 的发散/收敛(diverge/converge)思维模式。七个活动名称全部沿用讲师原文。
第 10 周讲义幻灯片,标题 Know your double diamond:两个菱形之上标出 Discover、Define、Develop、Deliver 四个阶段,其中安排了 Define the problem and scope、Empathise、Frame、Ideate、Prototype、Test and Learn 以及 Iterate 等活动。
课程原图:Week 10 Lecture, slide 11。之所以完整复制,是因为这正是讲师在考前复习时直接呈现给你的版本——注意 Define 出现了两次:一次是钻石之前的活动 "Define the problem & scope",一次是第一个钻石第二阶段的名称。

这张图里的两个陷阱

  • "Define" 被用了两次。阶段意义上的 Define 是第一个钻石的收敛半边(Frame 所在之处);活动意义上的 Define——"Define the problem & scope"——发生在第一个钻石打开之前。在考试答案中,务必说明你指的是哪一个。
  • Week 5 讲义自相矛盾。Week 5 slide 5 把四个阶段标为 Discover / Define / Develop / Deliver,但 Week 5 slide 36 却标成 Discover / Define / Design / Deliver。请使用 Develop——七套讲义中有六套(含 Week 10)都是这个版本。来源冲突

逐阶段拆解:各自回答什么、你要做什么、产出什么

阶段课程定义(原文)它回答的问题课程在此阶段教授的方法可能的产出
Define
(钻石之前)
"Define the problem & scope" 我们到底在做什么?边界在哪里? 范围界定(scoping);启动与范围界定工作坊(kick-off & scoping workshop);PEST;利益相关者图(stakeholder map:core / involved / informed);八个客户提问;项目简报(project brief) 项目简报(project brief);范围漏斗;in-scope / out-of-scope 清单
Empathise
Discover
"Understand the problem using primary and secondary sources" 对用户和对业务而言,实际正在发生什么? 一手研究(primary research:访谈、问卷、焦点小组);二手研究(secondary research:桌面研究、数据分析、投诉数据、社交媒体);情境调查(contextual inquiry);观察;工作坊;现状分析(current-state analysis);竞品分析;the 5Ps 研究计划(research plan);discussion guide;参与者招募简报;原始笔记、引语与观察记录
Frame
Define
"Reframe the problem and identify the key opportunities" 在听到的所有内容中,哪个才是值得解决的问题? affinity mapping;triangulation;问题框定(problem framing:五个 W、User Story / Job Story 句式);How Might We;优先级排序(Impact × Importance、Impact/Effort、MoSCoW) 主题(themes);洞察(insights);problem statement;HMW 陈述;排好优先级的候选清单
Ideate
Develop
"Generate the ideas and prioritise concepts for testing" 我们可以做什么?其中哪一个值得先做? Crazy 8s;Parallel worlds;How Might We's;小组构思规则(defer judgement、encourage wild ideas、build on ideas of others……);storyboard;Effort/Impact 优先级排序 创意池;storyboard;入围概念
Prototype
Develop → Deliver
"Bring concepts to life and define hypotheses" 我们究竟主张什么会变得更好?能否把它放到用户面前? 草图(sketching);wireframe;wireflow;low fidelity → high fidelity 阶梯;hypothesis 写法配方;test scenario low fidelity 草图;wireframe / wireflow;prototype;一条写下来的 hypothesis
Test & Learn
Deliver
"Test concepts with customers to gain feedback" hypothesis 是否成立?用户实际卡在哪里? 概念测试;可用性测试;moderated / unmoderated;think-aloud;基于任务的场景;定量 + 定性指标 success rate、评分、点击路径;观察到的与推断出的反应;一份可用性问题清单
Iterate "Refine, Test & Learn" 根据学到的东西,要改什么?要重新测试什么? 重跑整个循环。Week 7 slide 7 把这个决策点称为 "Go / no go / refactor decision from test results"。 修订后的设计;第二轮测试;更新后的 hypothesis
定义栏逐字取自 Week 10 slide 11。方法栏与产出栏则汇编自讲授各阶段的相应周次:Week 8 slides 29–35(scoping)、Week 2 slides 17–69(研究)、Week 3 slides 14–67(分析、框定、优先级排序)、Week 4 slides 41–50(构思、storyboard)、Week 5 slides 7–40(wireframe、原型制作)、Week 7 slides 6–51(测试)。

证据如何从一个阶段流向下一个阶段

说出阶段名称只是复述;真正把流程讲清楚的,是展示出上一阶段的产出正是下一阶段的输入。以下是课程真正在教的这条链条:

Observationquote, note Groupingaffinity map Themepattern Insightmust be IRA OpportunityHMW statement Conceptwireframe Hypothesis+ measures Resultso what? Iterate: a result that fails is new evidence, not a failed project EMPATHISE FRAME FRAME → IDEATE PROTOTYPE → TEST
原创图示。综合自:affinity mapping 与 IRA 洞察检验(Week 3 slides 16–22)、HMW(Week 3 slides 60–61)、hypothesis 与测量指标(Week 7 slides 22, 29),以及 Individual Assignment brief, p4 中 "incorrect isn't necessarily a bad thing" 的指示。

在案例分析题中运用这个框架

当题干给出一个混乱的商业情境并问你会如何着手时,不要只罗列四个阶段。改用以下做法:

  1. 说出你会从哪个阶段开始,并用案例本身加以论证。「简报中已经点明了问题,因此我会从 Empathise 开始,而不是重新界定范围」——这才算回答了问题;把四个阶段泛泛走一遍并没有。
  2. 每个阶段挑一两个方法,并说明为什么适合这个案例——不要把你记得的方法全部写上。Week 2 slide 22 给了你论证的语言:问题有多清晰?风险有多大?
  3. 说明每个阶段产出的交付物,因为这才让答案具体,而这正是 Week 10 练习题("2 activities and 2 artefacts")所要求的。
  4. 闭合循环。说明你会在 Test & Learn 阶段测量什么,以及什么情况下你会选择 iterate 而不是直接上线。
选读细节:第二套表述——4 Key Stages 与 2 Mindsets(Week 2)

Week 2 两次引入 Double Diamond:一次是上文那张七活动图(slide 15),一次是以「方法的价值」为论点(slides 7–8)。第二个版本值得掌握,因为它告诉你这个形状为什么是钻石。

关口该关口的产出(原文)
PROBLEM → RESEARCHInsight into the Problem
RESEARCH → PROBLEM DEFINTION [拼写错误出现在原幻灯片上]Scope down the Focus
DESIGNPotential Solutions
→ SOLUTIONSolutions that Work & Receive Feedback
来源:Week 2 Lecture, slide 7。该幻灯片还给出使用这个框架的三个理由:"Generates Buy In; Aids planning; Deliverables."

Two Mindsets(Week 2 slide 8):Divergent Thinking——"thought process used to generate creative ideas by exploring many possible solutions"(DIVERGE / CREATE CHOICES);Convergent Thinking——"thought honing in on one well-defined solution to a problem"(CONVERGE / MAKE CHOICES)。每个钻石都以发散开场、以收敛收尾——这正是它被画成钻石形状的字面原因,把这一点写出来是一分很好拿的分。

The design squiggle(Week 2 slide 6、Week 8 slide 23)用一团乱线表达同一个想法:"Starts messy and uncertain, but moves to a single point of focus over time. We navigate this with Mindsets, Stages, Activities." Week 8 的版本把这条曲线标注为 RESEARCH → INSIGHTS → DESIGN & TEST → SOLVE & VALIDATE → EXECUTE,从 "UNCERTAINTY | ABSTRACT" 走向 "CLARITY | FOCUS"。

选读细节:UX Research Process——嵌在 Discover 之内的五步模型

Week 2 与 Week 3 共用一个五步研究流程,它比 Double Diamond 更具操作性;当题目专门问如何开展研究时,它是更好的答案。

第 2 周讲义幻灯片,用五张卡片呈现 UX Research Process:Plan(确定学习目标)、Prepare(准备活动并招募参与者)、Field(访谈与收集)、Analyse(理解)、Report(传达发现)。
课程原图:Week 2 Lecture, slide 59。Week 2 涵盖 Plan / Prepare / Field;Week 3 接手 Analyse / Report(Week 3 slide 13)。

Week 7 另有一个专门针对测试的四步版本——Plan → Prepare → Moderate → Outcomes(Week 7 slide 17)。不要把两者混用:五步模型用于探索性研究,四步模型用于可用性测试。

使用这个框架时的常见错误

  • 只罗列 Discover / Define / Develop / Deliver 就收尾。阶段只是容器。答案真正的内容,是容器里的活动、方法与交付物。
  • 把研究只放在第一个钻石里。Week 2 slide 20 明确把定性研究放进 Discover 与 Develop,把定量研究放进 Define 与 Deliver——研究贯穿全部四个阶段。
  • 把流程当成线性的。Iterate 会回环;Week 3 slide 30 甚至告诉你如何判断探索何时该停("No new insights — this is the surest sign discovery has come to an end for now")。
  • 说出本课程版本中不存在的阶段。这里没有 "Deliver the solution to market" 阶段,也没有 "Implement" 阶段。七个活动、四个阶段——这就是模型的全部。
第 2 章 · 核心流程

UX 与 Service Design——各自是什么,二者如何关联

Week 10 练习题第 1 题问的正是这个:"Why is UX and SD design important for products and services? Define both roles and provide examples from your personal experiences." Week 8 的 P&P 任务问的是同一件事。因此这是一个证据充分的重点复习领域——它同时出现在 Week 8 P&P task 与 Week 10 Practice Question 1 中。

来源:Week 1 Lecture, slides 17–18 与 Week 8 Lecture, slides 10–20(同一张嵌套图在两处都出现,文字略有不同)。练习题:Week 10 slide 31。P&P 任务:Week 8 Tutorial Preparation, p1。

三个层次:UX、SD、CX

本课程并不把 UX 与 Service Design 视为竞争关系,而是把它们嵌套起来,并在最外层再加一环——Customer Experience。

CX — Customer Experience "Outer ring" · How your customers perceive their interactions with your company SD — Service Design "Inner ring" · How services are created, delivered and experienced by your customers, noting specific problems in an experience journey that need to be improved UX — User Experience Understanding and solving specific problems, often discrete digital interface solutions another UX problem and another UX = "Various shapes (not limited to 1)"
原创图示,依据 Week 1 Lecture, slide 18 与 Week 8 Lecture, slide 15 重绘。嵌套关系本身就是论点:若干个离散的 UX 问题存在于一项服务之内,而这项服务又存在于顾客对品牌的整体感知之内。引号中的表述均为讲师原话。
术语课程定义(原文)幻灯片使用的范围用词咖啡店例子(原文)
UX
User Experience
"The process of understanding and solving specific problems, often being discrete, digital interface solutions." "Various shapes (not limited to 1)"——关注数字触点(digital touchpoints) "the ease-of-use of the payment system or digital menu"
SD
Service Design
"The understanding of how services are created, delivered and experienced by your customers, noting specific problems in an experience journey that need to be improved." "Inner ring"——关注线上与线下所有互动构成的整体体验 "the way in which a customer orders, waits for and receives their coffee"
CX
Customer Experience
"How your customers perceive their interactions with your company." "Outer ring"——关注顾客如何体验品牌所提供的东西,有可能与服务本身相互独立 "customer discovers the coffee shop doesn't offer almond milk, and never interacts with their service to begin with"
来源:Week 1 Lecture, slides 17–18;相同内容见 Week 8 Lecture, slides 14–15。注意两页幻灯片上都出现的这段引言:"When you have two coffee shops right next to each other, each selling the exact same coffee for the exact same price, Service Design is the reason you go into one coffee shop and not another"——Mark Fonteijn。
第 8 周讲义幻灯片,用三个嵌套的面板表示 UX、SD 与 CX,每层各配一个咖啡店的例子;下方是 Mark Fonteijn 关于「两家一模一样的咖啡店」的引语。
课程原图:Week 8 Lecture, slide 14——例子版本。Slide 15 用同样的版式呈现正式定义。两张在课程中都出现过;如果题目要求你区分这三者,两者都引用。

为什么各自重要

好的 UX 为什么重要——四个理由

  • Increase usability——"creates systems that easy to understand and use" [原文如此]
  • Reduce errors——"generates fewer errors as they are considered early and solved for"
  • Generate revenue——"helps businesses meet their goals"
  • Meet needs——"it helps us solve real customer problems"
来源:Week 1 Lecture, slide 25。

Service Design 为什么重要——六项收益

  • 更深入地理解服务用户及其体验
  • 在交付复杂服务的过程中保持服务用户的视角
  • 让所有商业决策都从服务用户的视角出发
  • 可视化、顾客旅程地图与情境构建带来对组织更丰富的理解
  • 与服务用户共创,以测试、学习并改进服务体验
  • 服务体验成为全组织共同承担的责任
来源:Week 8 Lecture, slide 20。

商业论据——用讲师给出的数字来说

  • Tempkin Group:"Loyal customers are 5x as likely to repurchase, 5x as likely to forgive, 7x as likely to try a new offering, and 4x as likely to refer." (Week 8 slide 19)
  • Harris Interactive:"86% would pay more for a better service experience." (Week 8 slide 19)
  • service design 所回应的四项组织挑战:Lack of Differentiation;Relying on old systems, processes & models;Disconnect between customer & business;Inability to Innovate——以 Uber 对阵出租车行业为例说明。(Week 8 slide 18)

Service Design 不是什么

不是美学

"Service Design goes beyond the visible to reshape everything from operations to the business model."

不是客户服务

"Not only about solving customer problems but about also designing value propositions, processes and business models."

不是服务补救

"Service Design addresses the entire customer journey (even when things go wrong). It's about proactively creating moments of delight, not just about repairing mistakes."

来源:Week 8 Lecture, slide 16——逐字引用,包括幻灯片本身略显别扭的措辞 "but about also designing"。

产品 vs 服务——定义所依托的区分

产品是……课程原文表述
有形的Products are tangible and increasingly digital (e.g. boarding pass, mobile app)
多渠道的Could be distributed to different platforms: mobile, tablet, desktop, connected TV, etc.
物理的Often physical parameters to work within: boundaries, dimensions, etc.
可拥有的Products can be processed, owned, and transferred in ways that services can't
功能驱动的Best interpreted in terms of features and functionality
来源:Week 8 Lecture, slide 10。与 slide 11 对照:"Services are intangible economic goods – they lead to outcomes as opposed to physical things customers own. Outcomes are generated by value exchanges that occur through mediums called touchpoints."

三条值得背下来的 Service Design 定义

Week 8 slide 13 给出三条业界人士的引言。任选其一用得恰当,就能让一道定义题的答案显得有分量:

  • "Service design choreographs processes, technologies and interactions within complex systems in order to co-create value for relevant stakeholders." — Birgit Mager, President of the Service Design Network
  • "Service Design is a collaborative process for researching, envisaging and then orchestrating experiences that happen over time and multiple touch points." — Oliver King, Co-founder of Engine Service Design
  • "The biggest influences on our lives are not products… they're services, and they scale faster than any product on earth." — Lou Downe, Director of School of Good Service
另外值得知道(Week 8 slide 12):Service Design "was first introduced as a design discipline at the Köln International School of Design in 1991. It's explained as a mindset, process and toolset."

弱答案 vs 强答案

✗ 弱答案

"UX is about the user experience of a product. Service design is about designing services. Both are important because they make things better for customers, which is good for the business."

为什么这个答案不完整:循环定义,没有课程术语,没有例子,也没有解释二者的关系——而关系正是题目的一半。

✓ 改进后

UX 是理解并解决具体问题的过程,通常表现为离散的数字界面解决方案——它关注数字触点。Service Design 则是理解服务如何被创造、交付并被顾客体验,它关注线上与线下所有互动构成的整体体验。二者的关系是范围上的关系:若干个 UX 问题存在于同一项服务之内,这正是课程把 UX 画成 SD 环内若干形状的原因。

两者都重要,因为再好的界面也救不回一项已经断裂的服务。在我自己关于大学小组作业协调的小组项目中,设计一个清晰的排程界面属于 UX 层面的问题;而确保一次已确认的会面真正流转到通知、任务归属以及团队随后的协作方式,则属于 Service Design 层面的问题。只修界面,协调失败依然存在。

这在商业上同样重要:Harris Interactive 发现 86% 的人愿意为更好的服务体验多付钱;而课程自己的咖啡店例子说明,当两家店以相同价格卖相同的咖啡时,service design 就是顾客选择其中一家的原因。

为什么这一份更扎实:两个定义都用课程原文措辞,关系被明确说出,个人例子展示了二者的边界,并有一个连接到商业价值的「所以呢」。

上面的个人例子取自该学生本人的 Week 8 P&P forum submission(学生自撰)。它与 Week 8 幻灯片的定义一致,因此可以放心复用——完整例子库见第 16 章。
第 3 章 · Discover

探索性研究(exploratory research):一个项目究竟是怎样开始的

Week 10 练习题第 2 题为:"What will you consider if you are conducting exploratory research? Give examples of 2 activities and 2 artefacts produced." Week 10 讲义第 6–9 页正面回答了这个问题——它们实际上就是讲师自己给出的标准答案。

来源:Week 10 Lecture, slides 6–9(即 "10.1 UX/SD research in practice" 一节),并补充 Week 2 Lecture, slides 17–23 and 58–69 与 Week 8 Lecture, slides 29–35 的细节。

项目从何而来

Week 10 第 6 页的标题是 "How do we even start?",给出了三个起点。就探索性研究类题目而言,这是整套讲义中最精炼的一个框架,因此在时间压力下最容易回想起来。

识别出问题或机会(Problem or opportunity identified)

  • 企业对某项举措的投资(Business investment in an initiative)
  • 在日常生活中听到的抱怨(Hearing complaints in day to day life!)

现状分析(Current state analysis)

  • 现有体验是什么样的?它在 heuristics analysis 中表现如何?
  • 有哪些遗留的产品/服务(legacy products / services)?
  • 体验中存在哪些缺口(gaps)?

竞品分析(Competitor analysis)

  • 市场上的主要玩家在做什么?
  • 行业最佳实践(industry best practice)有哪些例子?
  • 哪些做法效果好、哪些效果不佳?
来源:Week 10 Lecture, slide 6——逐字引自讲义。注意讲师在此埋下的交叉引用:现状分析是通过 heuristics analysis 来完成的(参见第 7 章)。这条关联值得在考试答案中明确写出来。
第 10 周讲义幻灯片,标题 How do we even start,分三栏:Problem or opportunity identified(企业对某项目的投入;在日常生活中听到的抱怨);Current state analysis(现有体验是什么样、在 heuristics analysis 下表现如何、有哪些遗留产品或服务、体验中存在哪些缺口);Competitor analysis(市场主要参与者在做什么、行业最佳实践的例子、哪些做得好、哪些做得不好)。
课程原图:Week 10 Lecture, slide 6。

我们可以依靠哪些信息来源

这一页回答了"你会依靠哪些人、哪些材料?"——而且这是全课程唯一一处按名称列出各类利益相关者(stakeholder)类型的地方。

业务方利益相关者(Business stakeholders)

  • 产品负责人 Product owners (POs)
  • 领域专家 Subject matter experts (SMEs)
  • 前台与后台员工 Front stage and back stage employees

客户与最终用户(Customers and end users)

  • 先想清楚:你在为谁做设计?
  • 参与者是否需要多种类型混合?
  • 是否需要针对不同群体分别安排场次?

已有的数据分析(Existing data analytics)

网站流量 Web traffic · 呼叫中心话务量 Call centre traffic · 社交媒体互动 Social media interactions · 公开统计数据 Publicly available statistics

来源:Week 10 Lecture, slide 7——逐字引自讲义。"Customers and end users" 下的三个问句是课程自己给出的参与者组合提示,可直接复用于 participant criteria 类答案(参见第 5 章)。
第 10 周讲义幻灯片,标题 What sources can we rely on,列出:Business stakeholders(product owners、subject matter experts、front stage 与 back stage 员工);Customers and end users;以及 Existing data analytics(网站流量、呼叫中心话务量、社交媒体互动、公开统计数据)。
课程原图:Week 10 Lecture, slide 7。"Front stage and back stage employees" 与 service blueprint 使用的是同一套词汇——参见第 14 章。

一手研究与二手研究(Primary vs secondary research)

一手研究 Primary Research

访谈 Interviews、问卷 surveys、焦点小组 focus groups。
由你自己、直接从人身上、为这个项目而收集的数据。

二手研究 Secondary Research

Desk Research、Semiotic Analysis、Data Analytics、Complaints Data、Social Media。
已经存在、由你去解读的数据。

来源:Week 2 Lecture, slide 17——五项二手研究内容为逐字引用。每张卡片下方的一句话解释属于补充说明,课程文件中并未明确写出,此处加入是为了让这一区分在考试中真正可用。

可以直接引用的定义

研究 Research
"creative and systematic work undertaken to increase the stock of knowledge. It involves the collection, organization and analysis of information to increase understanding of a topic or issue." (W2 s17)
用户体验研究 UX research
"Applied research methods that allow us to better understand our users, their needs, pain points and behaviours. It is essential to developing empathy and evaluating design concepts. Includes both quant & qual techniques." (W2 s19)
为什么要做研究
"We conduct user research to understand the behaviours, needs and characteristics of our customers. It prevents us from designing for ourselves (or purely from a business perspective!)"(即:防止我们按自己的想当然、或纯粹按商业视角来做设计) (W2 s19)

走出办公楼

GooB — Get Out Of the Building:"A good sentiment from Lean UX (2008) which promotes designers and researchers to get out of the office and observe their products and users in their natural environment." (Week 2 slide 21)

研究伦理——三条原则

知情同意 Consent

"capture and record participants consent in participating prior to research"

隐私 Privacy

"ensure notes and personally identifiable information is stored securely"

坦诚与透明 Upfront & Transparent

"be clear how research insights and results will be used"

来源:Week 2 Lecture, slide 21。在以下位置得到反复强调:slide 63("Ethics – organizing consent forms and sign off")、slide 34("Data collection – ensure you are collecting and storing data with privacy in mind")以及 Week 7 slide 27("Always collect consent – industry standard practice")。

研究计划(The research plan)

如果题目问你在开展任何研究之前会产出什么,答案就是这份产物。Week 2 第 62 页同时给出了三个准备步骤与画布(canvas)的各个字段。

构建它的三个步骤

  1. 把利益相关者的反馈归纳成主题(Turn stakeholder feedback into themes)
  2. 把你的 problem statement 重新表述为项目目标(Re-frame your problem statement as a project objective)
  3. 考虑执行层面与可行性:时间、成本、人力(Think about logistics and what's viable; time, costs, capacity)

画布字段

  • 问题陈述 Problem Statement
  • 你的项目目标是什么?(What is your project objective?)
  • 建议采用的研究方法?(Proposed research approach?) WHY? What is the benefit of this approach in this context?(为什么?在此情境下这种方法的好处是什么?)
  • 研究样本 Research sample WHY? What is the rationale for this sample? Why are certain groups included/excluded?(为什么?该样本的依据是什么?为什么某些群体被纳入/排除?)
  • 你的核心研究问题有哪些?(What are your key research questions?)

讲师印在幻灯片上的警告: "If you can't answer these questions, you probably haven't thought this through deeply enough!"——并且注意,五个字段中有两个带有 "WHY?" 提示。也就是说,论证理由本身就被内建在这份产物里。只写出方法名称而不加以论证的考试答案,等于没有达到课程自己模板的要求。

第 2 周讲义幻灯片,展示一张 research plan 画布:顶部是 Problem Statement 横幅,下方四栏分别为 project objective、proposed research approach(附「为什么」的提示)、research sample(提示说明选取理由与纳入或排除的依据)、以及 key research questions。
课程原图:Week 2 Lecture, slide 62。两张黄色的 "WHY?" 便签正是这张画布的要害:研究方法与研究样本都必须给出理由。

四项准备工作

任务具体内容
招募 Recruitment招募参与者(recruiting participants)
活动 Activity准备 discussion guide
运营 Operations为访谈组织材料与执行安排(organizing materials / logistics for the interview)
伦理 Ethics整理知情同意书并完成签署(organizing consent forms and sign off)
来源:Week 2 Lecture, slide 63。该阶段的定义(slide 63):"Research preparation involves readying all materials and people for the research interview. Its important as each step removes an element of risk when executing on the day." [sic]

利益相关者与 SME 访谈——四个目的

目的课程原文表述
共同认知 Shared understandingBuilding consensus around the problem space(围绕问题空间建立共识)
情境 ContextUnderstand the business problem clear from the individuals who are experiencing them(直接从正在经历问题的人那里把业务问题弄清楚)
成功 SuccessUnderstand what 'success looks' like to the business – if this is 'solved' how will it impact the business?(弄清楚对业务而言"成功"是什么样子——如果问题被"解决"了,会对业务产生什么影响?)
客户 CustomerGain some second hand knowledge of customer behaviours and attitudes(间接获取一些关于客户行为与态度的认识)
来源:Week 2 Lecture, slide 61。这解释了为什么你要先访谈业务方、再访谈用户——同时它也是"你会问产品负责人或 SME 什么问题?"这类题目的答案。
可选细节:研究之前的范围界定(Week 8)——适用于服务设计类案例

Week 8 在 Discover 之前正式加入了一个范围界定 scoping步骤。如果案例是服务设计(service design)的项目简报而非产品类题目,就用这一套。

定义(W8 s29):"Scoping involves exploring the business problem at hand - the driver behind the project, with the client or external stakeholders in a kick-off workshop. Co-creating and co-designing the proposal together… It's important to define what's in scope and what's not – this information ultimately shapes the Project Brief."

Scoping workshops 有助于……(W8 s30)

  • 理解客户的目标(Understanding your client's goals)
  • 梳理当前环境以及一些 PEST(political, economic, social, technological,即政治、经济、社会、技术)因素
  • 汇总至今已有的研究,供项目团队参考(Surfacing research to date that will help the project team)
  • 点明支撑项目的关键假设与风险(Calling out key assumptions and risks underpinning the project)
  • 界定范围漏斗(Defining the funnel of scope)

关注领域——六个提示问题(W8 s31)

  • 我们认为问题或机会是什么?(What do we think is the problem or opportunity?)
  • 情境是什么?(What is the context?)
  • 考虑各种约束条件(Consider constraints)
  • 目标受众是谁?(Who is the target audience?)
  • 考虑利益相关者的一致性、格局与动机(Consider stakeholder alignment, landscape & motivations)
  • 项目的愿景与雄心是什么?(What is the vision & ambition of the project?)

界定范围的八个问题(W8 s32):客户是谁、他们需要什么?(Who is the client and what do they need?)· 他们的受众或目标市场是谁?(Who is their audience or target market?)· 他们的竞争对手是谁?(Who are their competition?)· 他们想达成什么?(What are they trying to achieve?)· 他们的预算是多少?(What is their budget?)· 他们希望以何种方式协作?(How would they like to engage?)· 其他相关的利益相关者有哪些?(Who are the other relevant stakeholders?)· 项目的范围是什么?(What is the scope of the project?)

利益相关者地图——三个同心圈(W8 s33):CORE TEAM → INVOLVED STAKEHOLDERS → INFORMED STAKEHOLDERS。其用途是 "to understand who we should engage in a project to report to, collaborate with, keep informed and possibly avoid."(弄清在项目中应向谁汇报、与谁协作、让谁知情,以及可能要避开谁。)

项目简报 the project brief(W8 s34–35)。"A one-page summary that clarifies; business intent, aspiration, goals/objectives, obstacles, practical approach and identifies potential project team." 它的五组标题式问题分别是 Purpose / Performance / People / Place / Problems(目的/绩效/人/场所/问题)。

考试陷阱。项目简报的五个标题同样是五个以 P 开头的词,其中三个(People、Place、Performance)与 Service Design 5Ps(People / Processes / Places / Products / Performance)重合。它们是出现在不同幻灯片上的不同框架。项目简报那一页从未把自己的清单称作 "the 5Ps"。参见第 13 章。

Week 10 练习题第 2 题的标准答案骨架 10 marks

"What will you consider if you are conducting exploratory research? Give examples of 2 activities and 2 artefacts produced."

我会考虑的内容——直接取自 Week 10 讲义第 6–9 页:问题从何而来(企业举措,或日常生活中听到的抱怨);现状 current state(现有体验是什么样的、它在 heuristics analysis 中表现如何、遗留产品有哪些、缺口在哪里);竞争对手 competitors(主要玩家在做什么、行业最佳实践、哪些有效哪些无效);我可以依靠哪些信息来源 sources(业务方利益相关者——POs、SMEs、front stage 与 back stage employees;客户与最终用户;已有的分析数据,如网站流量、呼叫中心话务量、社交媒体与公开统计);参与者组合 participant mix(我在为谁设计、是否需要为不同群体分别安排场次);准备工作(线下与线上场地布置、预演一遍、技术设备测试);角色分工(会议组织者、引导者 facilitator、记录员 note taker、计时员 time keeper、技术支持);以及伦理 ethics(consent、privacy、upfront and transparent)。

2 项活动 + 2 项产出物——选取彼此配套的一组,让两者能够对应上:活动 1 一场 1 小时的半结构化用户访谈 → 产出物 1 一份 discussion guide(5 个部分、60 分钟,见 Week 2 slide 66);活动 2 一场共创工作坊(co-design workshop) → 产出物 2 一份参与者招募简报/screener,含配额与排除条件(Week 2 slide 67)。要说明每份产出物是用来做什么的,而不只是把名字写出来。

第 4 章 · Discover

研究方法(research methods)以及如何选择

"Research methods" 被列在 Week 10 的可能考点清单上,而 Week 2 的 P&P 任务原文就是 "Select ONE quantitative research method — justify why this is appropriate; what insights are you aiming to gather? Select ONE qualitative research method — [same]." 被考查的能力是选择并论证理由,而不是罗列方法。

来源:Week 2 Lecture, slides 20–39;决策工具见 slide 22;P&P 任务原文见 Week 2 Tutorial Preparation, p1。

定性与定量——课程自己的划分

定性研究 Qualitative Research——目的

  • 探索(To explore)
  • 调查(To investigate)
  • 理解(To understand)
  • 扩展探究的焦点(To expand the focus of the inquiry)
  • 用你的感官去观察结果(Use your senses to observe results)

定量研究 Quantitative Research——目的

  • 测量与评估(To measure and assess)
  • 确认(To confirm)
  • 论证与验证(To justify and validate)
  • "收拢"探究范围(To 'close down' the inquiry)
  • 借助工具进行,且结果可用数字衡量(Is made with instruments and the results are measurable in number)
来源:Week 2 Lecture, slide 20。讲师在 slide 39 给出的一句话总结:Quantitative——"Measurable, patterns, ratings, success rate, numeric data";Qualitative——"Descriptive, observations, understanding user behaviour"。
第 2 周讲义幻灯片,把 qualitative 与 quantitative research 映射到 Double Diamond 上:红色虚线箭头(qualitative)指向 Discover 与 Develop,蓝色实线箭头(quantitative)指向 Define 与 Deliver;两侧各列出五条用途。
课程原图:Week 2 Lecture, slide 20。就"方法选择"类题目而言,这是最有用的一页,因为它把定性/定量的选择与流程所处的阶段绑在了一起:定性研究服务于 Discover 与 Develop(两个发散的半区);定量研究服务于 Define 与 Deliver(两个收敛的半区)。你靠探索来发散,靠测量来收敛。

决策工具:Risk × Problem Clarity

Week 2 第 22 页是本课程为"该做多少研究"这一问题给出的专门工具。引用它对两条坐标轴的定义,能让你的论证听起来像本门课程,而不是泛泛的 UX 套话。

Problem Clarity → LOW HIGH Risk → LOW HIGH Research Heavy low clarity + high risk Design Heavy high clarity + high risk Research Light low clarity + low risk Ship it and Measure high clarity + low risk
原创图示,依据 Week 2 Lecture, slide 22 重绘。讲师对两条坐标轴的定义:Risk——"the potential impact to the business or customer if your idea is wrong"(若你的想法是错的,对业务或客户可能造成的影响);Problem Clarity——"the level of evidence we have on the problem we are solving"(我们对所要解决的问题掌握证据的程度)。

考试中怎么用。读案例时抓两件事:关于这个问题已经存在多少证据;以及如果设计做错了会发生什么。然后用一句话说明该案例落在哪个象限,因此你的研究投入应该有多重。就这一句话,能把"我会做访谈"变成一个有论证的选择。

研究方法选择矩阵

此处只列出本课程实际教授过的方法。"目的/课程描述"一列使用讲师的原文措辞;优势、局限与考试应用三列则是根据同批幻灯片整理而成,超出幻灯片原文之处均已标注。

方法 类型 目的/课程描述 阶段 参与者类型 可能产出 优势 局限 考试应用示例
用户访谈 User interviews
(1:1)
定性 Qual "form the backbone of research… help uncover a customer's thoughts, behaviours, motivations, and opinions" Discover / Empathise 客户与最终用户;也包括 POs 与 SMEs discussion guide;访谈转录;引语;参与者速写 "Personal; Easier for customer; Follow-up"(有人情味;对客户更轻松;可追问) "Time; Training"(耗时;需要培训) 任何"解释用户为什么会这样做"的题目。与问卷搭配以获得规模数据。
情境探究 Contextual inquiry定性 Qual "combines classic research methods of workshops and interviews, and places them together within a customer's real context… focus is on observation with as little interference from the designer as possible" Discover 处在真实环境中的用户 现场笔记;观察到的变通做法(workarounds) 揭示人们所说与所做之间的落差;正是课程自己的 "GooB" 论点 速度慢;往往无法进入真实场景 当案例涉及某个实体或工作场所(诊所、仓库、校园)时使用。
观察 Observation定性 Qual "Identify non-verbal cues such as tone of voice, facial expressions, behaviours etc." Discover / Test 正在执行真实任务的用户 observed(观察到的)与 inferred(推断的)反应 捕捉参与者说不出来的行为 推断不等于事实——正因如此,Week 7 s43 把 "observed" 与 "inferred" 分成两栏 在可用性测试中与 think out loud 配合使用;答题时引用 observed/inferred 的区分。
焦点小组/线上社群 Focus group / online communities定性 Qual "Collecting user sentiments in a group setting or on social platforms" Discover 成组的用户 群体情绪倾向;争议点 能快速获得广度上的意见;成本低 群体偏差——W2 s56 提醒注意 "biases in the group and loud/outspoken members" 只有在你同时说明如何控制强势发言者时,才提出这个方法。
工作坊 Workshops定性 Qual "opportunities for researchers, designers, business stakeholders, and even customers to come together to either understand the current state or ideate a future state (or both)" Discover / Frame / Ideate 混合:利益相关者、员工、客户 工作坊方案;FigJam 白板;聚类后的产出;优先级排序清单 一场活动同时产出分析和各方认同;一小时内走完 4Cs 四个阶段 高度依赖引导能力;参与者组合决定质量;若不刻意设计,结果就只会是嗓门最大的人的意见 本课程作业本身采用的形式——参见第 5 章。
在线问卷 Online survey定量 Quant "a structured questionnaire that your potential users/customers complete over the internet generally through a filling out a form" [sic] Define / Deliver 目标市场的大样本 计数;评分;Likert 量表分布 可测量规模与频率;量大时成本低 无法解释为什么;措辞会带来偏差;W2 s29 要求做到 "Right number of questions / Ease of questions / A clear path" 与访谈搭配。课程自己的说法:"Survey data can show what problems are common, but interviews can explain why."
卡片分类 Card sorting定量 Quant
(按本课程的归类)
"a well-established research technique used to discover how people understand and categorize information… group and label website information in a way that makes the most sense to your audience" Define 目标用户 用于信息架构的分组与标签命名证据 "Simple, Quick, Quantifiable";"Provides quantitative evidence (closed)" 只告诉你人们如何分组,不告诉你他们为何需要这些内容;幻灯片建议卡片数最多 30–60 张 任何关于导航或 IA 的题目。开放式分类 open sort = 受访者自行创建分组与标签;封闭式分类 closed sort = 受访者只能把条目放进既有分组。
A/B 测试 A/B testing定量 Quant 被列为定量方法示例(W2 s26),并作为测试环节的 "Other Method"(W7 s24) Deliver 线上真实用户或测试用户 偏好计数;成对评分 能对两个选项做直接比较,并附带数字 需要两个真实存在的选项和足够的参与者;只告诉你选哪个,不告诉你为什么——因此 W7 s51 补充了 "Why do you like your chosen version more? / Why didn't you like the other version?" 沿用 W7 s51 的结构:偏好计数 + 每个版本 5 分制的清晰度评分 + 两个 "why" 问题。
网站分析 Web analytics定量 Quant 被列为定量方法示例(W2 s26),并作为已有数据来源(W10 s7:web traffic、call centre traffic、social media interactions、publicly available statistics) Discover(二手)/ Deliver 无——使用已有的行为数据 流量模式;流失节点 无需招募;全量规模下的真实行为 只显示人们在哪里流失,永远不告诉你为什么 做现状分析时的绝佳开场:"analytics tell me where the funnel leaks; interviews tell me why."(分析数据告诉我漏斗在哪里漏,访谈告诉我为什么。)
热点图/眼动追踪 Hotspots / eye tracking定量 Quant 被列为定量方法示例(W2 s26);heat maps 又作为可用性衡量指标再次出现(W5 s47) Deliver 测试参与者 热力图;点击图 关于注意力与首次点击的客观证据 需要设备或工具;注意力 ≠ 理解 作为定量验证手段,与完成率、点击路径一并引用。
案头研究/二手研究 Desk / secondary research两者 Both "Desk Research, Semiotic Analysis, Data Analytics, Complaints Data, Social Media" Discover 无 现状分析与竞品分析 免费、快速,在招募任何人之前就能完成 并非针对你的用户;可能已经过时 在探索性研究类答案中永远先提它——正是它让后续的一手研究变得有的放矢。
启发式分析 Heuristics analysis定性 Qual
(专家评估)
Week 10 s6 把它放在现状分析之内:"How will it perform in a heuristics analysis?" Discover 无——由评估者主导 对照五条 heuristics 得出的发现与改进建议 无需参与者;快速;能把新旧网站/应用的比较标准化 属于专家判断,而非用户证据——它是在预测问题,而不是观察问题 补充说明 参见第 7 章。当案例给出一个现成产品让你评论时,这是有力的开场。
概念测试 Concept testing两者 Both "happens at earlier stages of the design and aims to refine and remove ideas quickly to focus on key ideas only" Develop 目标客户 对各概念的"继续/终止"判断 以极低成本淘汰坏点子;"UNSW approved" 概念尚不可用,因此结果只具方向性 参见第 10 章。
可用性测试 Usability testing两者 Both "a more rigorous form of evaluative testing that happens closer to the final completion of development, and before the product is released to the market" Deliver "Realistic user of the product or service being studied" success rate、任务时长、评分、可用性问题 使体验能够被 "measured and compared across industries or over time" 必须先有可测试的对象;5 名用户能发现约 85% 的问题,但并非全部 参见第 10 章。
方法名称、类型、描述以及带引号的优势/局限出处:Week 2 Lecture, slides 17, 20, 25–28, 32, 36–39, 42, 52, 56;Week 7 slides 7, 12, 14, 24, 42–43;Week 5 slide 47;Week 10 slides 6–7。凡是幻灯片上未直接写出的优势或局限,均标记为 补充说明;其余内容皆出自课程本身。

三角验证 triangulation——为什么要用不止一种方法

Week 3 给了你论证"为何要组合多种方法"的专门术语,而这正是 Week 2 P&P 任务所要求的。

定义(W3 s32):"Data triangulation is the use of a variety of data sources, including time, space and persons, in a study. Findings can be corroborated and any weaknesses in the data can be compensated for by the strengths of other data, thereby increasing the validity and reliability of the results." 幻灯片还补充说:"it is a form of cross-checking",并给出这个类比:"Think about how cell-towers can pinpoint the location of your phone with the information it receives from three or more sources."

四种类型(W3 s33,幻灯片上注明出自 Denzin (1978) 与 Patton (1999)):1. Data triangulation · 2. Methodological triangulation · 3. Investigator triangulation · 4. Theory triangulation。示例中把 Analytics、Survey、User Testing 与 Benchmarking 汇聚到 "Patterns" 上。

问卷设计的功夫——拉开答案差距的细节

四条编写规则(W2 s30)

  1. 先问较为宽泛的问题(Ask more general questions first)
  2. 按逻辑把问题"分块"并分节('Chunk' and section questions in a logical manner)
  3. 用受众熟悉的具体语言,写出简单精炼的问题(Write simple succinct questions using specific language familiar to your audience)
  4. 一次只问一个问题;不要把两个或更多问题合并成一个(Only ask one question at a time; don't combine 2 or more questions into one)

三种问题类型(W2 s32)

  • 开放式 Open ended——"start with 'Why?' 'How?' and 'What?' They encourage a full answer"
  • 封闭式 Close ended——"Provides a set of responses for the respondent and is easier to complete and analyze later"
  • 李克特量表 Likert scale——"Respondents specify their level of agreement or disagreement with a series of statements on a scale"

✗ 糟糕的问卷题目(逐字引自 W2 s31)

  • "How great is our hard-working customer service team?" ——诱导性提问
  • "How awesome is the product?" ——诱导性提问
  • "The product helped me meet my OKRs." ——行话术语
  • "Was the product easy to find and did you buy it?" ——一题两问

✓ 改进后的版本(逐字引自 W2 s31)

  • "How would you describe your experience with the customer service team?"
  • "How would you rate this product?"
  • "The product helped me meet my goals."
  • 拆成两题:"The store made it easy for me to find the product." / "Did you buy a product from our company during your last visit?"
来源:Week 2 Lecture, slide 31。四条问卷建议(slide 34):保持简洁 Keep it simple · 控制完成时长 Time to complete · 题型要有搭配 Have a mix of questions · 数据收集 Data collection("ensure you are collecting and storing data with privacy in mind")。

能回答所有"论证你的方法选择"类题目的那一句话

点名方法 → 说明它属于哪个阶段、以及案例落在 Risk × Problem Clarity 的哪个象限 → 说明它能产出另一类方法拿不到的什么洞察 → 点名它留下的产出物 artefact。四个分句,每句一点。学生本人在 Week 2 论坛的答案用两行就做到了这一点:"Survey data can show what problems are common, but interviews can explain why those problems happen… The survey would help measure the scale of the problem, while the interviews would help uncover the context and emotions behind the problem." 学生作业示例

第 5 章 · Discover

参与者标准、工作坊策划与访谈策划

Week 10 的可考主题清单中,有三个独立条目落在本章:参与者标准(participant criteria)、工作坊策划(workshop planning)与访谈策划(interview planning)。这三项在小组作业中也都被评分,因此考试完全可能要求你针对一个全新案例现场写出其中任意一项。

来源:Week 2 Lecture, slides 52–57 and 60–69;Week 3 Lecture, slides 3–5, 7–8;Week 7 Lecture, slides 26–28, 36–39;Week 10 Lecture, slides 8–9;Group Assignment brief, pp. 3–5。

A 部分 —— 参与者标准(participant criteria)

招募的五个问题

问题课程原文(逐字,Week 2 slide 67)
Who?"Define the type of customers you need to gain your insights. Define the behaviours you need to discuss and observe. Who is your target? Who is not your target?"
What?"What is the type of research you are going to conduct? What do you need to do to make this work?"
How?"How are you going to find these people? What is the impact of your sample methodology on your outcomes?"
Where?"Where will you conduct your research? What is appropriate? Practical? Possible."
When?"When will you speak to your participants? How long will you need with them?"
来源:Week 2 Lecture, slide 67,"Rules for recruiting"。五个提问中有两个明确要求写出排除条件与抽样局限性说明。这两项恰恰最常被漏掉——少了它们,对样本的描述就没有写完。

一份真实的 screener —— 「标准」写规范之后长什么样

同一张幻灯片给出了一份完整的示范 screener。照搬这个结构,你就能完整回答任何「定义你的参与者标准」类题目。

标准类型示范写法(逐字,Week 2 slide 67)
总体配额"Recruit 10 participant's total; No more than 5 tests per day with at least 30 minutes between sessions"
性别构成"Maximum 4 x female participants; Maximum 4 x male participants"
年龄构成"Maximum 2 x participants between 18-28; Maximum 2 x between 29-42; Maximum 2 x between 43-65; Maximum 1 x over 65"
行为必要条件"Participants must be internet savvy (must have a home broadband connection; must use internet every day; must have bought goods online which can easily be bought on the high street…)"
时效性限定"must have purchased at least at least one of Books / Stationary / Art supplies / Computer accessories… online in the last 6 months" [原文如此 —— "at least at least"、"Stationary"]
明确排除条件"NOTE: we will not accept participants who are not comfortable online"
来源:Week 2 Lecture, slide 67,"Consumer Research: Screener — Recruiting Objectives"。原文的拼写错误按印刷原样保留。
第 2 周讲义幻灯片:左侧以 Who、What、How、Where、When 五张卡片呈现 Rules for recruiting;右侧是一份 Consumer Research screener,其招募目标涵盖总人数、性别构成、年龄构成、行为筛选条件,并附一条排除说明。
课程原图:Week 2 Lecture, slide 67。请注意其结构组成:配额(每一类招多少人)+ 行为必要条件(他们必须已经在做什么)+ 时效窗口 + 明确的排除条件。没有排除条件的标准算不上标准。

✗ 不合格的参与者标准

  • "University students." —— 没有行为、没有配额、没有排除条件。
  • "People who would use the app." —— 循环定义;你根本无法据此筛选。
  • "My friends, because they're available." —— 纯粹便利抽样,且没有说明局限性。
  • "Anyone aged 18–65." —— 范围这么宽,不构成标准。

✓ 合格的参与者标准

  • Who:目前在读的大学生,过去 12 个月内至少完成过一次小组作业,并且至少担任过一次统筹协调角色。
  • 构成:至少含一名研究生;覆盖 STEM、商科与文科,因为不同学科的小组合作形态不同;覆盖不同年级,因为小组合作的经验程度不同。
  • 排除条件:不招募只做过个人作业的学生 —— 他们无法就协调这一痛点提供任何有效信息。
  • 局限性声明:通过个人人脉招募,因此属于便利抽样(convenience sample),研究发现具有方向性参考价值,但不可推广。
「合格」一栏把 Week 2 slide 67 的结构与导师对 Group 5 工作坊计划的书面反馈结合了起来:"recruit students from various disciplines (STEM, business, arts, etc., since group work can look different across fields), year levels (experience with group work), and other relevant dimensions. A more deliberate sampling plan would help ground your user insights." 导师反馈,语境明确

课程指定的参与者来源渠道

Week 3, slide 5

家人与朋友 · 学生社团与社交媒体 · 公司与机构。另附课程自己的规则:"You can focus on 1 main user group… However, groups who put in effort and demonstrate the ability to clearly identify more distinct sub groups will perform better."

Week 7, slide 27

同事 · 亲友 · 在线问卷 · 专业招募机构。规则:"Always collect consent – industry standard practice."

Group Assignment, p5

"Use your networks – family and friends are fine, student societies, connections in relevant industries etc." 另加模拟参与者(mock-participants):"get your participants to play the role of a stakeholder that you assign to them, and provide them with a brief of mindsets and attitudes." 以及:"Have back up participants."

样本量 —— 课程实际给出的数字

场景数量来源与依据
小组工作坊(作业要求)6–8 名参与者Group Assignment p3;在 Week 4 lecture s3 与 Week 4 tutorial prep p2 重复出现,两处均以黄色高亮标出
项目团队规模4–5 名学生Group Assignment p3 —— 出自同一次 tutorial
可用性测试(usability testing)5 名用户 ≈ 85% 的问题Week 7 s35 "Magic of 5 users"。3 → 65%、4 → 75%、5 → 85%、6 → 90%、8 → 95%、12 → 99%。底层假设:单个用户遇到某一错误的概率为 31%。幻灯片将其归属于 Jeff Sauro of MeasuringU,并说明依据是 "binomial probability, or what may be better known as the Poisson Distribution"
定性原型测试(业界案例)7 名参与者Week 5 s44 —— NRMA/SGIx 研究,"even spread across gender, age, SGIx vs non-SGIx customers"
非引导式定量测试(unmoderated,业界案例)30 + 30Week 5 s47 —— 30 名 NRMA 客户与 30 名非客户,年龄 20–65 岁,居住于澳大利亚,通过 Askable 招募
消费者研究 screener(业界案例)共 10 人Week 2 s67,每天最多测试 5 人
出处警告:"magic of 5 users" 这一数字在幻灯片上归属于 Jeff Sauro of MeasuringU,而非 Nielsen。写成「Nielsen 说 5 个用户」会与课程原始出处相矛盾。

B 部分 —— 工作坊策划(workshop planning)

什么是工作坊,以及四种类型

定义(W2 s52):"Workshops are opportunities for researchers, designers, business stakeholders, and even customers to come together to either understand the current state or ideate a future state (or both). Workshops are an essential tool in the designers toolkit, and facilitation is an important skill for any design professional, or future leader."

类型目的(逐字,W2 s53)细节
1. Kick off & scoping(启动与范围界定)"to provide clarity as a project commences"活动/工具:Stakeholder Mapping(例如 RACI);In-scope/out of scope;What we know & what we don't;Risk and Territory Mapping(例如 PESTLE)。需要明确:Challenge definition · Project team values · Team schedules/availability · Team roles · Cadence and ways of working · Team bonding (W2 s54)
2. Co-design(共创设计)"to create something with a diverse group of skills/mindsets""focused on finalizing data and insights around the current state… also help shape the outputs together (to generate a sense of ownership and buy-in)" (W2 s55)
3. Customer(客户工作坊)"to co-create something with real customers of the product""An evolution of focus groups… Be mindful that customers are not designers. It is the facilitator and assistants role to help translate raw ideas provided by customers." (W2 s56)
4. Learning(学习型工作坊)"to help others learn a new tool or activity""focused on helping teammates or clients uplift in a specific design skill or framework… useful when trying to build internal capability" (W2 s57)
切勿混淆「Learning(或 capability)工作坊」与被排除的主题 "service design capabilities" —— 两者的重叠仅限于英文单词 "capability"。 邻近的明确排除主题

工作坊议程骨架

这是可复用的结构。如果考试要求你策划一场工作坊,就以这三段为骨架,再用 4Cs 活动填充其中。

BEGINNING Welcome and warm up set the tone — housekeeping, principles Icebreaker introductions, get the group started Project context purpose and background of the project Introduction to process raise awareness, set expectations MIDDLE Workshop activities "use a mix of group work and individual" 1 × COLLECT activity 1 × CHOOSE activity 1 × CREATE · 1 × COMMIT first two Cs dig into the problem; last two steer toward solutions END Reflections and discussion recap on learning, share thoughts and concerns Feedback gather a quick round of feedback on participants' experience of the workshop
本指南原创图示。三段划分与各议程项的措辞逐字取自 Week 2 Lecture, slide 55(Co-design 工作坊议程)。Middle 段中的 4Cs 分配来自 Group Assignment brief, pp. 3–4("1 activity from each stage of the 4Cs Framework"),底部的排序规则则是导师的书面反馈:"your first two Cs should be digging into the problem, and the last two should be steering toward solutions."

4Cs 落在 Double Diamond 的什么位置 来自录音转写

这是关于 4Cs 唯一一个课件没有回答、而讲师回答了两次的整合性问题——一次在 Week 2 回答学生提问时,一次在 Week 4 当堂指出往届学生作业做错了的时候。

四个 C 全部只落在第一个菱形之内。Collect 与 Choose 属于 Discover;Create 与 Commit 属于 Define。Develop 与 Deliver 不承载任何 4Cs 活动。

Week 4:"with the 4C framework collect, choose, create, commit, they are sitting literally only within this double diamond, the first diamond, not mentioning any of the, the second half… but the way they present it is sort of like, oh, we do collect during the phase of discover and we do choose activity during the phase of define. And do the cre during phase of development, so on and so forth, and that's not accurate. So, collect, choose is sitting under discover and create and commit sitting under define." 讲座录音说明——lecture transcript\wk4.txt,SPEAKER 0(讲师),定位词 "they are sitting literally only within this double diamond"。

Week 2 给出的理由:"They are not designer. You are the designer, don't ask them to do your job. So everything we do is at the the first stage which is the um research a huge state"——workshop 属于研究,不属于设计,所以它没有任何部分落进设计的那个菱形。讲座录音说明——lecture transcript\wk2.txt;该文件没有任何 speaker 标签,说话人依上下文推断为讲师在回答学生。

4Cs 框架

4Cs 是课程自己命名的工作坊框架,取自 The Workshopper Playbook 与 Ultimate Workshop Exercise Encyclopedia。你必须记住四个阶段的名称及其目的;但不需要记住全部四十项活动。

阶段目的(逐字)活动(编号按幻灯片原样)
CollectUnderstand current state1. Expert Interviews · 2. Lightning Demos · 3. Sailboat · 4. Product Map · 4. Business Model Canvas [原文如此 —— 幻灯片把两项都编成 "4",且没有 5] · 6. Setting the Scene · 7. Retrospective · 8. Parking Lot · 9. User Observations · 10. Empathy Map
ChooseIdentify common problems11. Dot Voting · 12. Sticky Notes Tree · 13. Map Target · 14. Heat Map · 15. Straw Poll · 16. Decider Vote · 17. Pick your Top 3 · 18. Focus Question · 19. Categories · 20. Ranking
CreateIdeas to solve problems21. Note Taking · 22. Doodling · 23. Crazy Eights · 24. Three Step Concept · 25. Quick Ideas · 26. Business Strategy Concept · 27. User Test Flow · 28. Idea Storm · 29. Elevator Pitches · 30. SCAMPER
CommitPrioritize the best ideas31. 2-Year Goal · 32. Can We Questions · 33. Define the Purpose · 34. Storyboarding · 35. Breadboarding · 36. Effort Impact Scale · 37. Roadmap · 38. Divide and Conquer · 39. Turn Ideas into Actions · 40. Presentation of Outcomes
来源:Week 2 Lecture, slide 10,并在 Week 3 Lecture, slide 8 逐字重复。编号错误(两项编为 4、没有 5)出自幻灯片本身 —— 你可以照抄,也可以自行悄悄重新编号,但不要把它当作该框架的事实来陈述。幻灯片上印有的定位提醒:"Purpose of activities are for better understanding your intended users BEFORE doing any design solution." 请注意 Storyboarding 是 Commit 阶段的第 34 项活动 —— 这是 4Cs 与第 12 章唯一的交汇点。

导师给出的 4Cs 工作坊策划三条规则 导师反馈,语境明确

  1. 每个 C 只选一项活动,然后深挖。"settling on one activity per C and then going deeper on each one. Think through (1) the instructions, (2) the questions you'll ask, and (3) how much time you'll allocate."
  2. 每个问题都要落到它所属的位置。不要把问题单列成一节,而要把每个问题嵌入真正会提出它的那个 C 活动之中,因为单列清单会 "breaks the sequence of the 4Cs (Collect ⇒ Choose ⇒ Create ⇒ Commit)"。
  3. 排序自有其形态。"your first two Cs should be digging into the problem, and the last two should be steering toward solutions."

准备与引导 —— Week 10 自带的检查清单

Be prepared(做好准备,W10 s8)

"Set up your activity space. Do a practice run, test your tech."

  • Physical(实体) —— 预订场地、打印材料、布置白板、马克笔与便利贴
  • Digital(数字) —— Teams、Zoom、FigJam、Miro、Mural 等

Everyone has a role to play(人人都有角色,W10 s8)

"Your career will be never-ending groupwork! Set clear responsibilities & expectations."

  • Meeting organizer(会议组织者)
  • Facilitator(引导者)
  • Note taker(记录员)
  • Time keeper(计时员)
  • Tech set up(技术支持)
第 10 周讲义幻灯片,标题 Preparing for research:Be prepared 一栏讲线下与线上场地布置以及预演;Everyone has a role to play 一栏列出 meeting organizer、facilitator、note taker、time keeper 与 tech set up 等角色。
课程原图:Week 10 Lecture, slide 8。这五个角色可直接被考查 —— 小组作业要求列出 "roles and responsibilities",并给出了一组几乎相同的角色(facilitator、participant recruiters、note taker、tech set up、presentation compiling and design)。

Set the scene(铺垫场景,W10 s9)

  • What are we trying to find out today?
  • Get to know each other, who's who in the zoo?
  • Clear agenda and instructions for activities
  • Make everyone comfortable with sharing

Choose activities that can help you…(选择能帮助你达成以下目标的活动,W10 s9)

Understand stakeholders(理解利益相关者) —— Business goals and metrics · Customer goals and attitudes

Understand the current experience(理解当前体验) —— Current joys · Current pain points · What's on their wish list / crazy ideas?

来源:Week 10 Lecture, slide 9。"Current joys" 与 "current pain points" 正是在第 6 章再次出现的术语 —— 工作坊就是收集它们的场合。
选读细节:五条工作坊引导技巧与客户工作坊的操作手法

五条工作坊技巧(W2 s52):Design for the energy of the room · Set the pace · Create a safe space · Manage your energy levels, share the load · Have fun!

面向客户的手法 Techniques for Customers(W2 s56):Use warm-ups and icebreakers · Use a mix of individual work and discussion —— "This helps avoid biases in the group and loud/outspoken members)" [原文如此] · Capture things on post it notes – and post them on the walls as you go · Promote standing · Use workshop templates · Avoid using business jargon.

一个业界案例(W2 s56):"Customer workshops have been used to help design credit card reward programs, pairing each customer with a designer for 2-3 workshop and visualizing initial ideas."

✗ 糟糕的工作坊活动说明

"Activity 2: Dot voting. Participants vote on the problems. Output: the top problems."

问题在哪:没有参与者能照做的指令、没有提问、没有时间分配、没有说明产出格式 —— 导师明确要求的三样东西一样也没有。

✓ 改进后的工作坊活动说明

Activity 2 —— Dot Voting(CHOOSE,#11)· 10 分钟

指令:"You each have three dots. Place them on the pain points that cost you the most time in a group assignment. You may put more than one dot on the same note."

引导者要提的问题:"Why did that one get your dots?" · "Is there a pain point here you expected to see and can't find?"

时间:3 分钟静默投票,7 分钟讨论得票最高的两个聚类。

预期产出:每个聚类的票数统计,外加一句能解释前两个聚类的用户原话引用。


C 部分 —— 访谈策划(interview planning)

为什么做 1:1 访谈

W2 s41:"1:1 interviews form the backbone of research and gathering customer insights. They help uncover a customer's (or potential customer's) thoughts, behaviours, motivations, and opinions." 优势(s42):Personal(更私密个人化);Easier for customer(对客户更轻松);Follow-up(可追问)。局限(s42):Time(耗时);Training(需要训练)。

问题类型 —— 该避免的与该尝试的

✗ 请避免这些问题!

  • Leading Questions(诱导性问题) —— "Would you like it if...?" / "Are those banners distracting?"
  • Hypothetical Questions(假设性问题) —— "If the buttons were green, what would you do?" / "If you had a savings account, what would you do?"
  • Design Questions(设计方案类问题) —— "What would make this screen better?" / "What features should we add to the app?"

✓ 请尝试这些问题

  • What Questions(「是什么」类) —— "What are you trying to do?" / "What do you see on this screen?" / "What did you expect to see?" / "What are you thinking now?"
  • Why Questions(「为什么」类) —— "Why do you think that?" / "Why did you ask that?" / "Why did you do that?"
  • Summing up Questions(总结类) —— "Was there anything you were surprised to see?" / "Was there anything you expected to see, but didn't?"
  • No Questions: Silence is golden!(不提问:沉默是金!) —— "Let the customer have a think and speak for themself"
来源:Week 2 Lecture, slide 44 —— 所有示例均为逐字引用。不要把这套分类与问卷题型分类混为一谈(Open ended / Close ended / Likert scale,W2 s32)。它们分属两条不同的方法路径下的两套分类;在答题中混用会出错。
第 2 周讲义幻灯片,分两栏。Avoid these questions 一栏列出诱导性问题、假设性问题与替用户做设计的问题,并各配例子。Try these questions 一栏列出 What 类问题、Why 类问题、总结性问题,以及「不提问」——并注明沉默是金。
课程原图:Week 2 Lecture, slide 44。

访谈提纲(interview protocol)—— 这份文件必须包含什么

W2 s47,"What Should An Interview Protocol Contain?"

  1. A heading(标题)
  2. Instructions to the interviewer (opening statements)(给访谈者的指令,含开场陈述)
  3. The key research questions to be asked(要提的核心研究问题)
  4. Probes to follow key questions(跟在核心问题之后的追问)
  5. Transition messages for the interviewer(供访谈者使用的过渡语)
  6. Space for recording the interviewer's comments(记录访谈者评论的空白处)
  7. Space in which the researcher records reflective notes(供研究者写反思笔记的空白处)
来源:Week 2 Lecture, slide 47 —— 幻灯片上将这些项标为 a. 至 g.。配图中的开场引导性 protocol 涵盖了录音、免责/授权表、保密性,以及自愿参与并有权随时终止。

讨论指南(discussion guide)

三条原则(W2 s66、W7 s36)

  1. Make it clear(写清楚)
  2. Ensure inclusivity(确保包容)
  3. Keep it relaxed(保持放松)

五条撰写技巧(W2 s65):通过在脑中预演对话来确保流程自然 · 从宽泛开始,逐步走向具体 · 避免重复 · 因人(受众)而异地调整 · 把它当作一份持续修改的工作文档(working document)。

一份真实的 60 分钟指南(W2 s66、W7 s36)

  1. INTRODUCTION & WARM UP —— 4 mins
  2. PARTICIPANT CONTEXT & BACKGROUND —— 10 mins
  3. CURRENT STATE —— 25 mins
  4. EXPLORING THE IDEAL EXPERIENCE —— 20 mins
  5. THANK YOU & CLOSE —— 1 min

合计 60 分钟。注意其形态:时间大头放在当前状态(current state),其次才是理想状态。

访谈的执行:Beginning / Middle / End

阶段步骤用途
BeginningSet the Ground Rules说明目的、隐私与录音安排
Start Broad & Gather Context在进入具体问题之前先让参与者热身
MiddleDeep Dive into Areas of Interest核心研究问题
Exercises & Activities让参与者动手做,而不只是嘴上说
EndWind Down总结类问题
Thank & Close干净利落地收尾;确认数据将如何被使用
来源:Week 2 Lecture, slide 69,"Field – Facilitate"。注意:工作坊议程(slide 55)同样使用 Beginning / Middle / End,但步骤完全不同。答题时务必把两者分开。

为什么写好的指南一碰到真实访谈就走样

Week 2 slide 64 把 "What you'll write" 画成一排整齐的四张便利贴,旁边的 "What actually happens" 却是十张便利贴纠缠着一堆箭头 —— 并与 Forming / Storming / Norming / Performing 相配:"1. Forming – introductions, reassurance · 2. Storming – testing the boundaries, getting to know each other · 3. Norming – settling down, understanding the dynamic, becoming comfortable to share · 4. Performing – task orientated stage, cooperative." 这正是课程把讨论指南称为 "a working document" 的原因。

本章常见错误

  • 写参与者标准时没有排除条件,也没有抽样局限性说明。这两点在课程自己的幻灯片上都被明确追问过。
  • 只罗列 4Cs 的活动名称,却不说明引导者会说什么、问什么、耗时多久。
  • 把访谈问题分类(Leading / Hypothetical / Design / What / Why / Summing up)与问卷题型分类(Open / Closed / Likert)混在一起。
  • 把工作坊的 Beginning-Middle-End(s55)与访谈的 Beginning-Middle-End(s69)混为一谈。
  • 只说出一个工作坊类型,却不把它与案例匹配起来 —— kick-off 工作坊与 customer 工作坊回答的是完全不同的问题。
第 6 章 · Define

综合、分析与机会框定

"Synthesis & analysis"(综合与分析)出现在 Week 10 的可能考点清单上。本章只讲一项能力:把一堆原始研究材料转化为站得住脚的设计方向。它就是"用户抱怨了 X"与"因此我们应该做 Y"之间的差别。

范围提示——被排除的是 journey map,不是这套推理

Week 10 slide 13 将 personas(人物角色)与 journey maps(用户旅程图) 排除在考试范围之外。因此本章不教这两者的绘制方法。但 Week 10 slide 27 本身就完整演示了 pain points(痛点)→ How Might We 的推导,而 Group Assignment brief 也明确点名 affinity mapping(亲和图法)与 How Might We statements 是指定的综合技术。痛点、愉悦点、需求、洞察、机会与 HMW 全部在考试范围内;只有承载它们的那个产出物不在。凡是"pain points"的定义出自 journey mapping 幻灯片的地方,下文都会标注出来。

来源:Week 3 Lecture, slides 14–33 and 55–67;Week 10 Lecture, slide 27;Week 5 Lecture, slide 53;Group Assignment brief, p6。

意义建构(sensemaking)的三个步骤

本章所有内容都归属于这三个具名步骤之一。把这三步连同定义一起答对,任何一道 synthesis 题就有了一根正确的主干,细节挂上去即可。

步骤课程定义(原文照录,Week 3 slide 18)属于该步骤的方法(Week 3 slide 19)
分析(Analyse)"Analysis is a process of inspecting, cleansing, transforming, and modelling data with the goal of discovering useful information, informing conclusions, and supporting decision-making."亲和图法(affinity mapping)· 三角验证(triangulate)
综合(Synthesize)"Synthesis is the process where we bring our research ideas together to form a fundamental understanding. In our context, this will help us to understand the problems our users are facing so we know why we're building a specific product."人物角色(personas)· 用户旅程图(journey mapping)两者均明确排除
框定与聚焦(Frame & Focus)"Framing is the process of structuring insights or problems details in a digestible and collaborative way. By looking at it differently, we can then begin to ideate and solve for the correct problem."问题框定(problem framing)· 优先级排序(prioritization)
来源:Week 3 Lecture, slides 18–19。上位概念 sensemaking 的定义(s18):"Cognitive Pyschologists Robert R Hoffman, Gary Klein and Brian M. Moon define sensemaking as a 'motivational continuous effort to understand connections (which can be among people, places, and events) in order to anticipate their trajectories and act effectively." [原文如此——"Pyschologists" 为拼写错误]
注意由此产生的范围后果:课程放在 Synthesize 之下的两个方法都被排除在考试之外。因此在答题时,请从 Analyse 步骤(affinity mapping、triangulation)直接推进到 Frame & Focus(problem statement、HMW、优先级排序)。

起步时该找什么

Week 3 slide 15:"Look for themes and trends that will help you make decisions and inform design direction:"

属性(Attributes)痛点(Pain points)情绪倾向(Sentiment)问题(Problems)行为(Behaviors)诉求与需求(Requests and needs)目标(Goals)

IRA 检验——什么样的观察才算 insight

定义

Data insights(数据洞察,s16):"knowledge that a company gains from analyzing sets of information pertaining to a given topic, situation or phenomenon. Analysis of data provides insights that help businesses make informed decisions, reducing risks."

Insight(洞察,s16):"Insights are groupings of observations that bubble up into a clear theme that is IRA: Interesting, Relevant, Actionable."

三项检验(s17)

  • Interesting(有趣)——"What about your observation is interesting; how did the users perspective change yours?"
  • Relevant(相关)——"Though your observation may be interesting, is it useful in answering your research questions or explaining something further"
  • Actionable(可行动)——"How is this observation going to be used to change a behaviour? Does it provide some new thinking or certainty in our knowledge of an area?"
来源:Week 3 Lecture, slides 16–17。完全相同的三重筛选在 Week 7 slide 46 再次出现("Surfacing what's important: 01 Interesting / 02 Relevant / 03 Actionable"),因此这是一个跨周概念,考试可以从任一侧切入。

Affinity mapping(亲和图法)

Week 3 中讲解最细的方法,也是 Group Assignment brief 明确点名的方法。

三个动作(s21)

采集(Capture)→分组(Group)→命名(Label)

它为何重要(s21):"Distil - Used to distil patterns and useful insights from many individual quotes and data points you gather through interviews and observations";"Visualize - useful visual reference or tool for communicating your research with a larger team";"Evolution - Based on the KJ Method – Jiro Kawakita"。

它的作用(s21):整理与组织设计研究材料 · 识别主题与痛点 · 向更广的受众传达观察结果

四个步骤(s22)

  1. 每张便利贴只写一条洞察(一个观察、一句引语或一种行为)
  2. 按与问题相关的类别组织这些洞察 (而不是按解决方案分类)
  3. 根据各类别所代表的主题进行归组并命名
  4. 把主题铺开成图,全组一起讨论研究发现

第 2 步括号里的那句话,是整个方法中最常被漏掉的细节。你要按问题归类,绝不能按你心里已有的解决方案归类。

最佳实践(s25)

  • 保持安静——"Do your initial groupings as a team but in silence"
  • 全员认同——"Any grouping that the entire team can't abide by should be reorganized"
  • 限时进行——"Set a time for participants to complete the exercise"

分组规模规则(s27)

  • < 3 个数据点——太小 → "Consider folding into other groupings."
  • > 10 个数据点——太大 → "Consider breaking into other, smaller groupings."
  • 1 个数据点——太少 → "Groupings should have data from at least 2 users."

这些数字可以直接引用。只由一个人的材料堆出来的簇,只是一个人的意见,不是主题。

第 3 周讲义幻灯片:关于「发送一封邮件」的十六张便签,已归并并命名为六个 cluster——Triggers、Barriers and pain points、Actions - Converting、Actions - Access、Actions - Finish、Entry points。
课程图示:Week 3 Lecture, slide 24。这是一组"前/后"对照图中的"后"(slide 23 是同样的十六张便利贴,尚未分组)。注意各簇的名称——Triggers、Barriers/pain points、Actions、Entry points——它们都是以用户体验的类型命名的,绝不是以功能命名的。这就是"不按解决方案分组"在实践中的样子。

讲师自己练习中的一个成品簇标题(s26–27)

原始数据点:"Eats junk food every day"(User 1)· "Often eats at fast food restaurants"(User 3)· "Prefers work over social life"(User 3)

主题标题:"My priority is work over my health right now"——这是一句以用户第一人称写出的立场陈述,而不是一个类别名词。同一练习中的另外两个主题:"I am a multi-tasker" 与 "Payment preferences"。

什么时候该停

四个信号(s30)

  • 洞察越来越细碎
  • 开始因为迟迟没有细化设计概念而焦虑
  • 急于把细节填满
  • 不再出现新洞察——"This is the surest sign discovery has come to an end for now."

为什么值得引用这一条

大多数学生都会说"要做研究",但很少有人能说清研究应该在什么时候停止。在任何关于 discovery 过程的题目里,引用"no new insights"作为最确凿的信号,是一个简洁且有辨识度的应用点。

问题框定(problem framing)

定义(s56):"Problem statements tell your team what needs to be fixed – for example, highlighted the pain points, obstacle, or tension that prevents people from accomplishing their goals. They also provide a framework for evaluating ideas, allowing you to ask the question 'Does my concept solve the problem?'"

该幻灯片还指出:"Crafting the right level of statement can take time. It's a matter of going Too Broad, then Too Narrow – and finally finding a statement that feels just right!"(即:先写得太宽,再写得太窄,最后找到刚刚好的那一句。)

五个 W

W课程原文(照录,Week 3 slide 56)
What"Begin with a clear, brief statement of the problem. In 1-3 sentences, explain exactly what the issue is and how it affects the company."
Where"Explain what sector of your business the problem is affecting and whether it has triggered related problems."
Who"Name the stakeholders whose goals are impeded by the specific issue at hand."
When"Lay out the timeframe during which the problem has existed."
Why"Articulate why this problem matters, and why it prevents the company from moving forward toward its goals."

两种 problem statement 句式

基于用户故事(User Story Based)

Stanford D's School Design Thinking Format(斯坦福 d.school 设计思维格式)[幻灯片原文误印为 "Desian"]

I am a … / Trying to… / But… / Because … / Which makes me feel …

示范例(s58):"I am… a tired mum of 3 who is / Trying to… prepare the kids for school tomorrow / But… I have run low on milk and cereal / Because… I forgot to pick it up in store (in a rush!) / Which makes me feel… like a failure as a mum!"

基于任务故事(Job Story Based)

Alan Klement 提出的 Job Story

When … / I want to … / So I can … / But …

"By adding a single word, 'But,' to the end of the Job Story format, the problem space can be introduced."(只要在 Job Story 末尾加上一个 "But",问题空间就被引入了。)

示范例(s58):"When… I realise I need milk for morning breakfast / I want to… get this delivered to my kitchen table by 6.30am / So I can… get start with the most important meal of the day, like a boss / But… stores closed, too far to walk in rain, too expensive, don't have time, etc"

问题框定的六个陷阱

陷阱说明(译自课程原文)医疗行业示例(原文照录)
Anchoring(锚定)用一个已有的解决方案设想来定位问题"Healthcare providers need a guide to new regulations so they know how it affects their jobs"
Wish Listing(许愿单)把问题描述成一串想要的功能"Healthcare provides need a guide to regulations, reminders to check in with patients, suggestions on how to deal with particular conditions." [原文如此]
Frankenstein(拼装怪)把两个以上的现成产品硬拼在一起,假装那是新方案"Healthcare providers need a Facebook Group & Salesforce"
Boiling the ocean(煮沸整片海)暗示一个问题其实是许许多多不同问题的集合体"Healthcare providers need a shared calendar, to do list, contact list and medical encyclopedia."
Amplifying feedback(放大个别反馈)抓住一小撮不具代表性的用户所说的某句话不放"Healthcare providers need a guide to Obamacare, because some mentioned they're confused by how it affects their job"
Being presumptuous(想当然)对人们会如何行事作出臆断,尤其是对他们如何使用产品的臆断"Nurses will use the software to record every check-in with patients immediately following the check-in"
来源:Week 3 Lecture, slide 59。同一张幻灯片上印着的这条规则值得逐字引用:"Problem statements articulate problems. If you're hinting at a solution in the problem statement, you're doing it wrong."

How Might We statements

定义(s60):"How Might We statements are a specific way to reframe a problem and 'turns challenges into opportunities for design'. We use the How Might We format because it suggests that a solution is possible and because they offer you the chance to answer them in a variety of ways. It doesn't suggest a particular solution."

四步操作法(原文照录,Week 3 slide 60)

  1. "Start by looking at the insight statements that you've created. Try rephrasing them as questions by adding 'How might we' at the beginning."
  2. "The goal is to find opportunities for design, so if your insights suggest several HMW questions that's great."
  3. "Take a look at your HMW question and ask yourself if it allows for a variety of solutions. If it doesn't, broaden it."
  4. "Make sure that your HMWs aren't too broad… a good HMW should give you both a narrow enough frame to let you know where to start your brainstorm, but also enough breadth to give you room to explore wild ideas."

弱与强的 HMW——课程自己的示例

问题较弱的 HMW较强的 HMW
"Users often call us because they're unsure about the application process." 较差(Poor):"How might we stop users from calling us?"
把企业自己的困扰当成了问题。
好(Good):"How might we make users feel confident they have all the information they need?"
框定的是用户期望达到的状态。
"Users are often unsure about which form to complete when they file their taxes." 较差(Poor):"How might we tell users which form to complete to file their taxes?"
"Tell users"本身就是解决方案——它一开口就堵死了其他所有答案。
好(Good):"How might we make users feel confident they are filing their taxes correctly?"
"Users often spend a long time checking their submission for mistakes." 好(Good):"How might we make it quick and easy for users to check their work for mistakes?"
还行,但仍被锁死在"检查"这个机制上。
更好(Better):"How might we support users to efficiently draft submissions that they're happy with?"
把框架推得比眼前的机制更宽——从"检查"转到"起草",打开了一整片新的解决方案空间。
来源:Week 3 Lecture, slide 61——六句陈述全部照录。这是全课程唯一一处把 poor / good / better 三档 HMW 措辞直接并列对比的地方,也就是说,它是课程自己给出的、评判一条 HMW 好坏的标准。把这张幻灯片划分的界线弄清楚,你既写得出 HMW,也评得了 HMW。
第 3 周讲义幻灯片:三张小表格,每张把一个问题与若干条 How Might We 陈述配对,并分别标注为 good、better 或 poor。
课程图示:Week 3 Lecture, slide 61。

考场上可用于任何 HMW 的三项检验

  1. 这是谁的问题?如果句子描述的是让企业烦恼的事,就把它改写成用户想要达到的状态。
  2. 解决方案是不是已经藏在句子里了?像 "tell"、"notify"、"add a dashboard" 这类动词就是解决方案。请把它们替换成用户想要的结果。
  3. 这句话能被五种不同方式回答吗?如果只有一种设计能回应它,说明太窄;如果什么都能回应它,说明太宽。

这三项检验直接来自 Week 3 slides 60–61。一个能同时满足三项的实用句式:"How might we help [who] [achieve outcome] without [the burden we must not create]?"

Week 10 的 pain point → HMW 示范例

"We found that…" 我们发现……(情绪低点 emotional lows / 痛点 pain points)"…so what?" 那又如何?(构思 ideation / how might we)
学生对校园里正在发生的活动缺乏了解渠道。持续向学生推送校园活动信息,就他们感兴趣的活动作出提醒。
被指导者与导师彼此并不匹配,互动逐渐中断。基于匹配度建立配对关系,延长互动持续的时间。
入职流程令人困惑,清单太多,材料过时。建立一个易于维护的单一可信信息源来支撑入职。
来源:Week 10 Lecture, slide 27,逐行照录;完全相同的表格也出现在 Week 5 Lecture, slide 53。这张幻灯片正是"这套推理不受 journey map 排除影响"的证据——讲师本人把它放进了考试复习课件里。
第 10 周讲义幻灯片,标题 Week 3 Journey maps and HMWs:We found that 一栏列出三处情绪低点或 pain point,so what 一栏给出三条 How Might We 式的回应。
课程图示:Week 10 Lecture, slide 27。注意 "so what?" 那一列写的是设计回应,而不是疑问句——讲师自己的示范答案是直接从痛点跨到设计意图的。

优先级排序(prioritisation)

定义(s63):"Prioritizing gives you another way to look at your data: elevating the important ones. Prioritization activities need criteria. Prioritization is not an exact science."

示范标准(s63):在"Given our budget and timeline, what features can we build before the end of the calendar year?"这一框定问题之下——用户研究所识别出的强烈用户需求 · 与项目目标高度契合 · 构建与部署成本低 · 支撑组织达成战略目标的能力。该幻灯片指出,这套做法可以用来对问题空间、解决方案或功能构想、早期概念排定优先级。

两个优先级矩阵前后脚讲授,坐标轴却不同——千万不要混为一谈

矩阵 1——Impact × Importance(s64)

Impact=对客户的收益。Importance=对企业的收益。各按 1–5 打分。

四个步骤:画出坐标轴 → 分别给出 1–5 的 Impact 与 Importance 分数 → 标点定位,并"hone in-on features landing in top-right quadrant" → 全组讨论,"Focus on 1-2 and get ready to frame your next step."

区域标签:IGNORE THIS STUFF COMPLETELY(完全忽略)/ STRONGLY CONSIDER ACCOMMODATING THIS STUFF(强烈建议纳入)/ INCLUDE OR DIE(不做就完蛋)。

矩阵 2——Impact × Effort(s65)

考量因素:Effort——构建难度有多大;Customer Value——客户会有多满意;Business Value——对达成项目或战略目标有多大帮助。

四个象限:高 Impact + 低 Effort = Start Here(先做这里)· 高 Impact + 高 Effort = Do Next(其次再做)· 低 Impact + 低 Effort = Proceed Carefully(谨慎推进)· 低 Impact + 高 Effort = Avoid(避免)。幻灯片提示:"Remind you of DVF?"

具名的其他做法(s66–67)

  • MoSCoW Method——Must(必须做)/ Should(应该做)/ Could(可以做)/ Won't(不做)。"Each feature is assigned a priority label based on its relative importance."
  • Measuring Level of Effort(衡量投入量级)——T-Shirt Sizing(XS, S, M, L, XL)· Pebble, Rock, Boulder(石子、石块、巨石)
  • Drafting dots(投点)与 M&Ms——"Prioritising ideas during design studio - eat after best ideas are selected!"
  • Feasibility scoring(可行性打分,s67)——在给定的预算上限之下,就 Technical Feasibility、Design/UX Feasibility、Impact on User、Impact on Business 逐项给每个功能打分。Technical feasibility="the formal process of assessing whether it is technically possible to manufacture a product or service";Design feasibility="a validation process that looks at how well a design delivers to requirements, objectives and goals"。考试不涉及计算——只需描述判断标准与其中的取舍,不要真去算分数。

综合阶段中的假设与 hypothesis

综合阶段正是让假设浮出水面的地方。Week 7 slide 21 列出了动手设计之前必须写下的三类假设:User understanding of design concepts(用户对设计概念的理解)· Relevance / appeal of features and functions(功能特性的相关性与吸引力)· Types of users who may find this valuable etc.(哪些类型的用户会觉得它有价值等)。Week 7 slide 39 则把这一步当作偏见控制手段:"Note down your assumptions beforehand." 由假设推导出 hypothesis 的部分见第 10 章。

综合类题目中的常见失误

  • 只罗列发现,不回答"so what?"。课程自己给出的答题格式就是一张两列表:"We found that… / …so what?"。绝不要只写左边那一列。
  • 按解决方案而不是按问题分组。affinity mapping 第 2 步特意写着"(not by solutions)":名为"通知"或"仪表盘"的簇,等于已经替你把答案定死了。
  • 用功能而不是用户体验或立场来命名簇。
  • 把某一位受访者的一句话当成主题。课程的规则是每个分组至少要有 2 位用户的数据。
  • 写出的 HMW 里自带解决方案。这是最常见的单一错误,也正是课程在 slide 61 上明确拿来做对比的那一类。
  • 排优先级却不说明标准。幻灯片上白纸黑字写着 "Prioritization activities need criteria"。
  • 把两个矩阵搞混。Impact/Importance 是客户对企业;Impact/Effort 是价值对成本。把 Impact 与 Importance 的含义颠倒过来,是一个很容易避免却常犯的错误。
第 7 章 · 评估(Evaluate)

启发式评估(Heuristics evaluation)

它出现在 Week 10 的"可能考点"清单里,归在 "P&P tasks" 之下,而且 Week 10 用了整整两张幻灯片(25–26)来讲它。它同时也是 Week 1 的课前准备任务。在所有可能考点中,这一个被考到的证据最充分。

在读其他内容之前先读这一条:这五条不是 Nielsen 的 heuristics

本课程使用的是它自己的一套五条,由三位不同作者的内容拼合而成。Week 1 slide 35 的标题就是 "Combining 5 heuristics for INFS3700",并用颜色把每一条 heuristic 对应回它的来源:

  • Alan Cooper — "Software should be polite" → 对应第 01 与第 02 条
  • Jakob Nielsen — Usability Heuristics → 对应第 03 与第 04 条
  • Steve Krug → 对应第 05 条

写成"Nielsen 的五条 heuristics"与幻灯片对照就是事实性错误。Nielsen 本人的十条是单独讲授的(Week 1 slide 31),其中只有两条被并入这套五条里。

INFS3700 的五条 heuristics

第 1 周讲义幻灯片,标题 Combining 5 heuristics for INFS3700。绿色色带 Alan Cooper「Software should be polite」涵盖 01 Software should be forthcoming 与 02 Software should be self-confident;蓝色色带 Jakob Nielsen「Usability Heuristics」涵盖 03 Visibility of system status 与 04 Match between system and real world;紫色色带 Steve Krug 涵盖 05 Don't waste my time。
课程图像:Week 1 Lecture, slide 35。幻灯片上的定调句是:"By combining different sets of heuristics, we can readily assess any experience." 完全相同的五条也出现在 Week 1 Tutorial Preparation, p1,作为 P&P task 的评估标准。
#名称(Week 1 s35)正向表述(Week 10 s25 / Week 5 s51)反向表述(Week 10 s26 / Week 5 s52)定义与课程示例
01
Cooper
Software should be forthcoming 软件应当主动提供信息 Software is forthcoming →
"It is proactive with helping users"(主动帮助用户)
Software is not forthcoming(软件不主动提供) W1 s36:"A good example of software that is forthcoming is Google Maps. When you're navigating to your destination, Maps automatically informs about road congestion up ahead and even suggests an alternative route, if one is available!"(导航途中自动告知前方拥堵,并在有替代路线时主动推荐)
02
Cooper
Software should be self-confident 软件应当有自信 Software is self confident →
"It speaks for itself and doesn't need further explaining"(自身即可说明,不需要额外解释)
Software is not self confident(软件缺乏自信) W1 s37:"You can assign work to them and expect that they will complete it without bothering you again and again asking for unnecessary details. Applications should follow Gmail's lead, skipping confirmations and offering a quick undo option."(把任务交给它就该被完成,而不是反复追问细节;应像 Gmail 一样跳过确认、改为提供快速撤销)
03
Nielsen
Visibility of system status 系统状态可见 Software has visibility of status →
"Keeps users informed and sets expectations"(让用户随时知情并建立预期)
Software lacks visibility of status(软件缺少状态可见性) W1 s38:"Systems should constantly keep users informed about the system's state by giving clear, appropriate, and timely feedback. Some examples: Progress bars; Success and error states." 幻灯片上展示了 'Syncing 5 of 21'、'Processing uploaded file…'、'Uploading: 77%'。
04
Nielsen
Match between system & real world 系统与真实世界相符
[s39 写作 "and"]
Software is matched to real world →
"It is based on every day objects and language"(基于日常物件与日常语言)
Software is not matched to real world(软件与真实世界不相符) W1 s39:"The system should speak the users' language, with words, phrases and concepts familiar to them, rather than system-oriented terms. Some examples: Icons based on everyday objects; Using everyday language over jargon." 幻灯片把回收站图标与真实垃圾桶照片并置,另有软盘=Save、打印机=Print、放大镜=Search、房子=Home。
05
Krug
Don't waste my time! 别浪费我的时间
[s40 省略了 "!"]
Software doesn't waste your time →
"Provides key information to help make decisions"(提供帮助决策的关键信息)
Software wastes your time(软件浪费你的时间) W1 s40:"Help a user make their decision! Don't overwhelm them with options and don't mislead them. Give them the key information that they need and help them complete their task with ease." 幻灯片展示了一个三档定价页面,每一档只有一个 call-to-action。
五条名称逐字取自 Week 1 Lecture, slide 35(标准措辞)。正向与反向表述逐字取自 Week 10 Lecture, slides 25–26,与 Week 5 Lecture, slides 51–52 完全一致。定义与示例取自 Week 1 slides 36–40。s35 与各条专属幻灯片之间的细微措辞差异已在表中标注——请以 s35 为准,因为它正是 tutorial preparation 文件中复制的版本。

两种表述方式——以及为什么两者都重要

Week 10 把同样的五条 heuristics 给了你两遍:一遍是正面发现加上 "so what?",另一遍翻转成负面,并附指令 "Have a go at the flip side and give recommendations"。那就是考试要你做的事。

第 10 周讲义幻灯片:We found that 一栏用正面表述列出五条 heuristics,so what 一栏给出每一条对用户造成的后果。
课程图像:Week 10 Lecture, slide 25。幻灯片上的指令:"Use examples from your own experiences"。
第 10 周讲义幻灯片:同样的五条 heuristics 改用负面表述呈现,so what 一栏留空,供学生自己填写。
课程图像:Week 10 Lecture, slide 26。指令:"Have a go at the flip side and give recommendations"——"so what?" 那一列是刻意留白的。

考试中如何逐条处理每个 heuristic

下面每一条都包含:该看什么证据、为什么重要、一个正面示例、一个反面示例、改进建议,以及一段你在时间压力下能写出的简短案例答案。

01 · Software should be forthcoming

定义系统proactive with helping users(主动帮助用户)——在你开口询问之前,就把你需要的东西主动摆出来。
该找什么证据产品会不会提前警示你前方的状况?会不会建议下一步该做什么?会不会在你没有请求的情况下呈现相关信息?还是默默等着你自己撞上问题?
为什么重要用户无法依据自己根本没拿到的信息行动。一个只回答直接问题的系统,等于把全部认知负荷推给了用户。
正面示例Google Maps 提前警示前方拥堵并提供替代路线 (课程示例,W1 s36)
反面示例一个订票网站直到最后付款页面才披露手续费,之前每一步都只字未提。
改进建议在用户做出相关选择的那一刻就把限制条件呈现出来,而不是等到最后——例如在搜索结果列表上就显示含费总价,而不是只在结账时才显示。

范例句(可直接用于英文作答):"The site is not forthcoming: the booking fee is disclosed only on the final payment screen, so users choose a flight on a price that changes at the end. This wastes the effort of comparing options and damages trust at the moment of payment. I would display the fee-inclusive total on the results list so the comparison is honest at the point the decision is actually made."(要点:命名 heuristic → 具体观察证据 → 用户后果 → 具体可执行的建议)

02 · Software should be self-confident

定义系统speaks for itself and doesn't need further explaining(自身即可说明,无需额外解释)。它直接把事情做完,而不是反复索取确认。
该找什么证据低风险操作上的确认对话框。用来撑住含糊标签的 tooltip 与帮助文字。为本该一目了然的界面而设的引导教程。反复弹出的 "Are you sure?"。
为什么重要每一次确认都是一次打断。课程给出的解法是结构性的:立刻执行,并提供撤销,而不是先请求许可。
正面示例Gmail 立即发送并提供 "Message sent — Undo" (课程示例,W1 s37)
反面示例一个表单每次保存都要问 "Are you sure you want to save?"。
改进建议去掉可逆操作上的确认,代之以撤销可供性(undo affordance);只在操作确实具有破坏性且不可逆时才保留确认。

范例句(可直接用于英文作答):"The interface is not self-confident: it interrupts a reversible save with a confirmation dialog, so a routine action costs two clicks and a decision. Following Gmail's pattern, I would save immediately and offer an undo, reserving confirmation for genuinely destructive actions."(要点:把"多一次点击+一次决策"的成本讲清楚,再引用课程自己的 Gmail 模式作为建议)

03 · Visibility of system status

定义系统通过清晰、恰当、及时的反馈,keeps users informed and sets expectations(让用户知情并建立预期)。
该找什么证据进度条、标明当前阶段的加载动画、"5 of 21" 这类计数、成功与错误状态、已保存/未保存标识、排队位置、预计时间。
为什么重要没有状态提示,用户分不清"正在处理"和"已经坏了",于是会重复点击、刷新,或者干脆放弃。
正面示例"Syncing 5 of 21"、"Uploading: 77% — Example Data.csv" (课程示例,W1 s38)
反面示例一个付款页面在点击 "Pay" 之后变灰 20 秒,既没有加载指示也没有任何提示文字。
改进建议提交时立刻给出状态变化,用带当前步骤说明的确定性进度指示,最后给出明确的成功或失败状态。

范例句(可直接用于英文作答):"The checkout lacks visibility of status: after pressing Pay the screen is inert for roughly twenty seconds with no indicator, so users cannot distinguish processing from failure and some press Pay again, risking a double charge. I would show an immediate disabled-with-spinner state naming the step ('Confirming payment…') and a clear success or failure screen."(要点:把"重复付款"这一具体风险说出来,建议中直接给出界面上会出现的文案)

04 · Match between system & real world

定义系统speaks the users' language(说用户的语言),并且based on every day objects and language(基于日常物件与日常语言),而不是面向系统的术语。
该找什么证据界面上出现内部行话或数据库术语("entity"、"record ID"、"SKU")、直接抛给终端用户的错误代码、只有开发团队才看得懂的图标、按组织架构而非按任务命名的菜单标签。
为什么重要用户靠识别自己已经掌握的概念来导航。行话迫使用户做一次翻译,而翻译就会带来错误。
正面示例回收站图标;软盘代表 Save;放大镜代表 Search (课程示例,W1 s39)
反面示例某大学门户把班级名单标为 "Enrolment Entity Extract",并把失败报告成 "Error 0x80070005"。
改进建议按用户真正使用的词汇重新命名——课程自己给出的找词方法是 card sort(先开放式,再做一轮封闭式)。把错误代码换成说清楚发生了什么的日常语言提示。

范例句(可直接用于英文作答):"The portal is not matched to the real world: 'Enrolment Entity Extract' is a database term, not a student's term, so users cannot find their class list without help. I would relabel using students' own vocabulary, validated through an open card sort followed by a closed round."(要点:指出这是数据库术语而非用户术语,并用 card sort 这一课程方法把建议落到可执行的步骤上)

05 · Don't waste my time!

定义"Help a user make their decision! Don't overwhelm them with options and don't mislead them. Give them the key information that they need and help them complete their task with ease."(帮用户做出决定:不要用过多选项压垮他们,也不要误导他们;给出他们真正需要的关键信息,让任务轻松完成)
该找什么证据一次呈现太多选择;决策所需的信息被藏在另一次点击之后;重复输入同样的数据;为了业务而非为了用户而存在的步骤。
为什么重要课程把这一条与 Hicks Law 配对:"the more choices you present your users with, the longer it will take them to reach a decision"(W4 s32)。
正面示例一个三档定价页面,功能列表清晰,每档只有一个 call-to-action (课程示例,W1 s40)
反面示例一个注册流程在用户还没看到产品价格之前,就先索取地址和支付信息。
改进建议把决策所需信息削减到真正能区分各选项的那部分,并把一切数据收集推迟到用户已经作出承诺之后。

范例句(可直接用于英文作答):"The signup flow wastes the user's time: it collects address and payment details before showing the price, so users invest effort in a decision they have not yet been able to make. I would show the tiered comparison first with one call to action per tier, and collect details only after a plan is chosen."(要点:指出用户在还无法作决定时就被迫投入努力,并把课程幻灯片上的三档定价模式作为建议)

如何组织一个 heuristic evaluation 的答案

1 · Heuristicname it exactly 2 · Evidencewhat you observed 3 · User impact"so what?" 4 · Business impactcost / risk 5 · Recommendationspecific + testable "We found that…" → "…so what?" Steps 3 and 4 are where most answers stop too early. Step 5 must be actionable, not "improve the UX".
原创图示。五步结构(1 命名 heuristic → 2 观察证据 → 3 用户影响 → 4 业务影响 → 5 具体建议)源自 Week 10 slides 25–26 使用的 "We found that… / …so what?" 双栏格式,以及 slide 26 上 "give recommendations" 的指令。图中第 4 步(业务影响)属于补充说明,课程文件中并未明确提出——之所以补上,是因为 Week 1 slide 25 把收入提升与错误减少列为 UX 之所以重要的理由。图下方两句提示的含义是:多数答案在第 3、4 步就过早停笔;第 5 步必须可执行,而不是空泛的 "improve the UX"。

✗ 弱的 heuristic 发现

"The site has bad visibility of system status. It should be improved so users know what is happening."

为什么这个答案不完整:没有证据,没有用户后果,而且所谓的"建议"只是把 heuristic 本身重述了一遍。任何产品都可以被这样描述。

✓ 强的 heuristic 发现

Finding(发现):the checkout lacks visibility of system status. Evidence(证据):after pressing "Pay", the screen is inert for roughly twenty seconds with no spinner, message or step indicator. User impact(用户影响):users cannot tell processing from failure, so several press Pay a second time. Business impact(业务影响):duplicate submissions and avoidable support contacts at the highest-value moment in the funnel. Recommendation(建议):disable the button on submit and show a determinate indicator naming the current step ("Confirming payment…"), followed by an explicit success or failure state.

可选延伸:Week 1 教授的其他 heuristics 与 principles 体系

Week 1 在把三套外部体系合成课程自己的五条之前,先分别讲了这三套。考试不会要求你把它们全部复述出来,但知道那五条从哪里来,正是能拉开答案差距的那种精确度。

什么是 heuristic(W1 s30)——四个描述:"Characteristics of best practice · Criteria to measure against · Rules of thumb · Principles to follow"(最佳实践的特征 · 用来衡量的标准 · 经验法则 · 可遵循的原则)。为什么 heuristic evaluation 重要(W1 s30):可以快速完成一次评估;可以把对新旧网站/应用的评估标准化;可以打磨自己的 UX 技能。

Jakob Nielsen – 10 Principles(W1 s31)

  1. Visibility of System Status(系统状态可见)
  2. Match Between System & Real World(系统与真实世界相符)
  3. User Control And Freedom(用户的控制权与自由)
  4. Consistency And Standards(一致性与标准)
  5. Error Prevention(预防错误)
  6. Recognition Rather Than Recall(识别优于回忆)
  7. Flexibility And Efficiency of Use(灵活性与使用效率)
  8. Aesthetic And Minimalististic Design [sic](美观与极简设计;原幻灯片拼写如此)
  9. Help Users With Errors(帮助用户处理错误)
  10. Help And Documentation(帮助与文档)

讲师把第 2 条和第 9 条用了简写名称。作答时请复现幻灯片上的措辞,不要替换成 Nielsen 更长的标准原句。

Steve Krug – 8 Principles(W1 s33)

  1. First law of usability - don't make people think(可用性第一定律:别让用户动脑)
  2. Design for scanning, not reading(为扫读而设计,而非为阅读)
  3. Make clicks mindless(让点击不需要思考)
  4. Less is more(少即是多)
  5. Help users to easily navigate(帮助用户轻松导航)
  6. Don't argue but test(别争论,去测试)
  7. Usability testing - do it regularly(可用性测试要定期做)
  8. Increase your Reservoir of Goodwill(增加用户的善意储备)

幻灯片的定调句:"Don't make things difficult for a user."(别为难用户)第 6、7 条可以直接引用,作为第 10 章的论证依据。

Donald Normans – 7 Stages of Action(W1 s32)。注意:课程把它们呈现为七个问题,而不是 Norman 原本的命名阶段。作答时请复现这些问题:1. What do I want to accomplish?(我想完成什么?)2. What are the alternative action sequences?(有哪些可选的行动序列?)3. What action can I do now?(我现在能做什么动作?)4. How do I do it?(我该怎么做?)5. What happened?(发生了什么?)6. What does it mean?(这意味着什么?)7. Is this okay? Have I accomplished my goal?(这样可以吗?我达成目标了吗?)幻灯片把它们映射到在手机邮件应用中删除邮件的过程上。

Natural Mapping and Perceived Affordances(W1 s34)——两个值得背下来的定义,因为它们直接通向第 8 章:
Natural Mapping(自然映射)= "A natural arrangement of controls and their outcomes to the real world."(控件与其结果在真实世界中的自然对应排布。)示例:灶台旋钮——"Smaller hobs for smaller pots, but also each knob relates to the position of each hob, going from Bottom-Left to Bottom Right."(小灶眼配小锅,且每个旋钮的位置与对应灶眼的位置一致,从左下到右下依次对应。)
Perceived Affordances(感知可供性)= "The actions the user perceives as being possible based on how an object is presented."(用户根据物件呈现方式所感知到的可能动作。)示例:"In a normal room, a chair affords 'sitting on'. However in a burning room, a chair could be used to smash the window for you to get out."(普通房间里椅子提供的是"坐";但在着火的房间里,椅子可以被用来砸窗逃生。)

heuristics evaluation 在流程中的位置

Week 10 slide 6 把它放在现状分析(current-state analysis)之中,位于项目最起点:"What is the existing experience like? How will it perform in a heuristics analysis?" 这意味着它是一个 Discover 阶段的方法,且不需要任何参与者——每当案例给你一个已有产品和有限的时间时,这都是一个值得明确写出来的真实优势。Week 1 slide 19 也把 "Heuristic Evaluation" 列在 Usability 这项能力之下。

常见错误

  • 把这五条称作 "Nielsen's heuristics"。只有第 03、04 条来自 Nielsen;第 01、02 条来自 Cooper,第 05 条来自 Krug。
  • 只把五个名称列出来就收尾。Week 10 的幻灯片为每一条都给了 "so what?"——那一栏正是多数答案漏掉的一半。
  • 给出笼统的例子("我以前用过的某个网站"),而不是一个具体、可观察的行为。
  • 建议写成 "improve the design",而不是点名一个具体的改动。
  • 用第 8 章的 principles 去做评估,却把它们叫作 heuristics。这是在两个不同周次讲授的两套独立体系——参见第 8 章开头的对照表。
第 8 章 · 设计(Design)

设计原则(Design principles)

它被列在 Week 10 的"可能考点"清单上,占了 Week 10 整整两张幻灯片(28–29),并且是 Week 4 P&P task 的主题:"Provide examples of the 5 Design Principles in the real world using everyday objects."(用日常物件给出这五条设计原则在现实世界中的例子。)与 heuristics 一样,这也是一份你必须能一字不差复述出来的五项清单。

heuristics 与 design principles——两份不同的五项清单

两者都是五项,两者在 Week 10 都有一张 "We found that… / so what?" 幻灯片。但它们不是同一回事;把两者混用,等于回答了另一个问题。

Heuristics (Week 1)Design principles (Week 4)
用途用来评估一个已有体验的标准用来做设计的规则
句子的主语"Software is forthcoming…"(软件如何如何)"Design is perceivable and predictable…"(设计如何如何)
来源由 Cooper、Nielsen 与 Krug 三方组合而成课程自己的清单,幻灯片上未注明出处
五项内容forthcoming · self-confident · visibility of system status · match between system & real world · don't waste my timeperceivable and predictable · consistent and conventional · use natural affordances · provide feedback · provide constraints
使用场景现状分析(current-state analysis),Discover 阶段设计与评判一个解决方案,Develop 阶段

五条 design principles

第 4 周讲义幻灯片,用五张编号卡片呈现 5 Design Principles:1 Perceivable and predictable、2 Consistent and conventional、3 Use natural affordances、4 Provide feedback、5 Provide constraints。
课程图像:Week 4 Lecture, slide 8。完全相同的清单在 Week 4 Tutorial Preparation, p1 上重印一次,作为 P&P task 的评估标准。注意那些动词——"Use natural affordances"、"Provide feedback"、"Provide constraints"——它们是官方名称的一部分,不能省略。
#原则"…so what?"——用户后果(Week 10 s28)课程原话中的含义
1Perceivable and predictable可感知且可预期 "Information is grouped well and actions are clear"(信息分组得当,操作清晰) W4 s9 列出的组成部分:Chunking(输入项分组)· Field labels(字段标签)· Alignment(对齐)· Call to action(行动召唤)· Visual hierarchy(视觉层级)。这几项随后在 04.2 一节中各自单独展开讲授。
2Consistent and conventional一致且符合惯例 "Users understand that things behave in the same way"(用户明白同类事物的行为方式相同) W4 s10:"Design consistency is about making elements uniform — having them look and behave the same way."(一致性=让元素统一,外观与行为都相同。)/ "Design conventions are models that govern the look and feel."(惯例=支配外观与感受的既定模型。)三种类型(s16):Visual consistency(视觉一致性:元素、字体、颜色、体验)· Functional consistency(功能一致性:相似控件与可预期性,例如所有按钮悬停时都变灰)· Following platform conventions(遵循平台惯例,例如音量用 slider、开关用 switch)。幻灯片标语:"Consistency breeds familiarity & trust"(一致性带来熟悉感与信任)。
3Use natural affordances利用自然可供性 "Users don't have to guess how to interact with it"(用户不必猜测该如何与之交互) W4 s11:"Affordance is a property or feature of an object which presents a prompt on what can be done with the object."(可供性是物件本身的一种属性或特征,它提示了这个物件可以被怎样使用。)幻灯片用 "Push or Pull?" 的门作图解,标注为 Norman's Doors,旁边是 The Design of Everyday Things 的封面。
4Provide feedback提供反馈 "Users are aware of the status and any actions required"(用户知道当前状态以及还需要做什么) W4 s12:"Good interaction design and good UX will always require some feedback: Obvious · Visible · Understandable reactions from the UI or the device."(良好的交互设计与 UX 必然需要反馈:来自界面或设备的、明显的/可见的/可理解的反应。)
5Provide constraints提供约束 "Users know what they have to choose from"(用户清楚自己可以从哪些选项中挑选) W4 s13:"Constraints limit the number of choices a user can choose to act upon."(约束限制了用户可以采取行动的选项数量。)
五条原则名称逐字取自 Week 4 Lecture, slide 8。"so what?" 一栏逐字取自 Week 10 Lecture, slide 28,与 Week 5 Lecture, slide 54 完全一致。反向表述来自 Week 10 slide 29 / Week 5 slide 55:"Design is not perceivable and predictable · Design is not consistent and conventional · Design doesn't use natural affordances · Design doesn't provide feedback · Design doesn't provide constraints"。
第 10 周讲义幻灯片:We found that 一栏用正面表述列出五条 design principles,so what 一栏给出每一条对用户造成的后果。
课程图像:Week 10 Lecture, slide 28。Slide 29 把五条全部翻转为负面,并把 "so what?" 一栏留空,附指令 "Have a go at the flip side and give recommendations"——与 heuristics 那两张幻灯片的做法完全一样。

逐条拆解,供考试使用

原则 符合的证据 违反的证据 日常物件示例 (P&P task 的格式) 建议的写法模式
Perceivable and predictable 相关字段归入带标题的分组;标签置于输入框上方;只有一个显而易见的主操作;尺寸/字重层级清晰,使视线先落在最重要的内容上。 所有字段挤成没有区分、没有逻辑顺序的一列;没有小标题;两个视觉权重相同的按钮;正文与标题字号一样大。 带刻度印线的量杯。"The printed lines let you see the exact amount of liquid while you pour. As the level rises you can predict when to stop, so you are not guessing. The key info stays visible at the same moment you are doing the action."(印在杯壁上的刻度让你在倒液体的同时看到确切分量;液面上升时你能预判何时停手,无需猜测;关键信息在你执行动作的那一刻始终可见。)学生作业示例 按用户的心智模型把字段切分成有名称的分组,并让整个页面只有一个视觉上占主导地位的主操作。
Consistent and conventional 同一个控件在任何地方外观与行为都完全一致;遵循平台自身的模式(iOS 与 Android 的导航差异);跨页面使用同一套视觉语言。 主按钮出现三种不同颜色;返回手势在一个页面有效、在另一个页面无效;毫无理由地用自制控件替换标准控件。 顺时针旋转即增大音量的音量旋钮。"Most speakers and amps use the same pattern… Because the convention is familiar you do not need instructions on a new device."(大多数音箱与功放都采用同一模式;因为这个惯例已经熟悉,你在一台新设备上也不需要说明书。)学生作业示例 采用平台既有惯例而不是自创控件,并把按钮/标签体系在所有页面上统一起来。
Use natural affordances 控件的形状本身就告诉你该怎么用它——凸起的按钮看上去可按,把手看上去可拉,滑块看上去可拖。 看起来是普通文字、实际上是链接;看起来可点、实际不可点的卡片;装了把手却必须推的门。 带指孔与刀刃的剪刀。"The two holes show where your thumb and fingers are meant to go. The blades point out the cutting direction without any label. The shape alone tells you how to hold it and how to use it."(两个孔显示拇指与手指该放的位置;刀刃不需要任何标签就指明了裁剪方向;仅凭形状就能告诉你怎么握、怎么用。)学生作业示例 让可交互元素的视觉形态与其行为相匹配,并把这种形态从所有不可交互的东西上去掉。
Provide feedback 每一次操作都有即时反应;状态变化明显、可见、可理解;成功与错误状态都附带下一步指引。 按下前后长得一模一样的按钮;悄无声息的保存;失败之后什么都不显示。 电水壶的指示灯与跳闸声。"The indicator light comes on to show it has started heating. The click sound when it switches off tells you the water has boiled. So you get clear confirmation of both the start and the end of the action."(指示灯亮起表示已开始加热;断电时的"咔哒"声告诉你水已烧开;于是动作的「开始」与「结束」都得到了明确确认。)学生作业示例 在动作的两端都给出确认——按下时立即回应,完成时给出明确的结束状态——并在环境嘈杂时使用一个以上的反馈通道。
Provide constraints 选项被限制在有效范围内;用日期选择器代替自由文本日期;提交前就做行内校验;错误的选项在物理上根本不可能发生。 只有四个有效值却用自由文本输入;填完整张表单、提交之后才校验;破坏性操作与安全操作并排且长得一样。 AA 电池仓。"The spring end lines up with the flat negative side of the battery. The raised positive terminal matches the bump on the other end. These shapes make it hard to put the battery in the wrong way."(弹簧那端对应电池的平坦负极;凸起的正极端子对应电池另一端的凸点;这些形状让人很难把电池装反。)学生作业示例 用受约束的控件取代自由输入,并在字段处即时校验、而不是等到表单末尾,这样错误可以就地修正。
日常物件示例取自该学生本人的 Week 4 P&P 论坛作业(学生自行撰写,五件物件的照片在 WEEK4\pic\ 中)。每一条都已对照 Week 4 幻灯片的定义核查过,彼此一致——尤其是电池那个例子,是教科书式的物理约束,与讲师在 W4 s13 上自己举的电梯键盘和多选下拉框例子相吻合。"符合的证据/违反的证据/建议"三栏由 W4 slides 9–16, 27–31 整理而成。
第 4 周讲义幻灯片,同一张车险表单出现两次。被否决的版本把 Year、Make、First Name、Last Name、Model、Phone Number、Address 混在一列里,毫无区分。被采纳的版本把相同字段分组,放在 Personal Information 与 Vehicle Information 两个标题之下。
课程图像:Week 4 Lecture, slide 9。这是整份课件中最清晰的一组正反例:同样的七个字段,重新排序并归入两个小标题之下。这一张图同时回答了"举一个 perceivable and predictable 的例子"和"什么是 chunking"两个问题。

套用 "We found that… so what?" 的逻辑

Week 10 slides 28–29 示范了考试想要的确切句式。请把每一次基于 principles 的评述都构造成三段式:

We found that…(设计做到了/没做到 X)→…so what?(用户后果)→Recommendation(具体的改动)

✗ 弱答案

"The form doesn't follow the design principles. It is confusing and should be made more consistent and easier to use."

为什么这个答案不完整:没有点名任何一条原则,没有观察到的证据,没有用户后果,而所谓的建议只是一个愿望而不是一个改动。

✓ 改进后的答案

We found that(我们发现) the design is not perceivable and predictable: the quote form lists Year, Make, First Name, Last Name, Model, Phone Number and Address in one unlabelled column, so personal and vehicle details are interleaved.

So what?(那又如何?) Users have to re-read the whole column to work out where they are, and switching between two mental contexts mid-form is where they abandon it.

It also fails to provide constraints(它同时未能提供约束): Year is a free-text field, so "2O21" is accepted and only rejected after submit.

Recommendation(建议): chunk the fields under "Personal Information" and "Vehicle Information", place labels above their inputs, and replace the free-text Year with a constrained picker validated inline. 中文要点:点名原则 → 引用具体可见的证据(七个字段挤在一栏、Year 是自由文本)→ 说明用户后果(反复重读、在中途切换心智情境时弃填)→ 给出具体改动(分组、标签上置、改用受约束的选择器并行内校验)。

第二层:数字化 UX 设计原则

Week 4 的 04.2 一节把第 1、2 条原则展开成一组有名称的数字化概念。这些全都可能被考——Week 4 的 P&P 与 tutorial 都用到了它们。

概念幻灯片标语课程定义(标有 … 处为节略)
Page elements页面元素 (s15)"The Lego blocks of the interface"(界面的乐高积木)Textbox(用于输入文本字符串的空白框,可施加字段校验)· Checkbox(捕捉是/否的布尔响应,可多选)· Radio buttons(是/否布尔响应,单选)· Dropdown(从预设清单中选择一项或多项)· Buttons(主要或次要的 call to action)· Headings(为页面上不同区块提供标签与层级)
Sensory appeal感官吸引力 (s20)"What is beautiful, is usable."(美的即是好用的)"if we design for a multi sensory experience, then we can increase the effectiveness of the overall experience. This means using sound, colour, imagery and touch… There is also some research to suggest that things that 'look good' are often perceived to perform better."(若为多感官体验而设计,就能提升整体体验的有效性,也就是运用声音、颜色、图像与触感;也有研究显示,"看起来好看"的东西常常被认为性能更好。)
Anchoring锚定效应 (s22)"Reduce cognitive load by creating a focus"(通过制造焦点来降低认知负荷)"A psychological principle which can impact how people perceive value and make decisions… People tend to focus on a single, initial piece of information, which influences how they estimate value and make subsequent decisions."(一种影响人们感知价值与做决定的心理学原理:人们倾向于聚焦于最初接触到的那一条信息,它进而影响后续的价值估计与决策。)示例:Mailchimp 的定价页,以 $299/月的 Premium 档作为锚点,旁边并列 $14.99、$9.99 与 Free。
Chunking分块 (s23)"Grouping like elements"(把同类元素归组)What(是什么):"originates from the field of cognitive psychology… break their text and multimedia content into smaller chunks to help users process, understand, and remember it better."(源自认知心理学;把文字与多媒体内容拆成更小的块,帮助用户更好地处理、理解与记忆。)Why(为什么):"Our brain can hold and process approximately 7 (+- 2) pieces of information at a time."(人脑一次大约只能持有并处理 7±2 条信息。)How(怎么做):"breaking up and presenting content into small, distinct units of information (or 'chunks'), as opposed to presenting an undifferentiated mess of atomic information items."(把内容拆分并以小而独立的信息单位呈现,而不是端出一堆无区分的零散信息。)幻灯片引用来源:"How Chunking Helps Content Processing, NNG (2018)"。
Visual hierarchy视觉层级 (s24)"Flow, with importance"(带有轻重之分的浏览流)"how UX designers transmit to users the importance of elements within the product. Having a good hierarchy helps users' eyes move across the interface and immediately understand the bits that are most important as well as how those relate to the others. Closely linked to layout design…"(指 UX 设计师如何把产品内各元素的重要程度传达给用户;良好的层级能引导视线在界面上移动,并立刻看懂哪些部分最重要、它们与其他部分的关系如何;与版面设计密切相关。)
Two Viewing Patterns两种浏览模式 (s26)"Flow, with importance"(带有轻重之分的浏览流)幻灯片展示了两条未命名的视线路径叠加图,分别叠在一个新闻网站和一个流媒体落地页上。幻灯片本身没有给这两种模式命名。来自录音转写 但讲师在课上把第一种点名了:"there are two different distinct, uh, viewing patterns. Um, so one is F pattern and one is that, uh, pattern… Not literally FF but uh the shape looks going down from top to to bottom… in the F pattern, user first read horizontally, usually across the top of the content… before moving down slightly again."因此 F pattern 可以放心使用。而第二种模式的名称在自动转写中丢失了,本文件夹中没有任何来源能确认它叫 "Z pattern"——请改为描述它。讲座录音说明——lecture transcript\wk4.txt,SPEAKER 0(讲师),定位词 "one is F pattern and one is that"。
Label alignment标签对齐 (s27)"Make it scannable"(让它便于扫读)规则:"Usually left-aligned, but… · Sometimes inline · Keep it short · Be consistent"(通常左对齐,但……有时可行内放置 · 保持简短 · 保持一致)。Do=标签置于输入框上方并左对齐;Don't=标签与输入框同行并排。引用来源:"UX Movement - Form Scanning (2000)"。
Error handling错误处理 (s28–30)"Supporting users when things go wrong"(出问题时支持用户)见下方带注解的正反例对照。
Call to Action (CTA)行动召唤 (s31)"Bringing to attention the user's next step"(把用户的下一步带到眼前)"an interactive UI element both web and mobile. Its major aim is to induce people to take certain actions that present a conversion…"(一种网页与移动端通用的可交互界面元素,主要目的是促使人们采取构成转化的特定行动。)检查清单:CTA affords clicking(CTA 在形态上就提示可点击)· Be large enough to click(Fitts Law,要足够大以便点击)· Use proper contrast, colour & size for emphasis(用恰当的对比度、颜色与尺寸来强调)· Clear, verb orientated label – few words only(清晰的动词导向标签,只用几个词)· Provide alt text (or additional instruction)(提供替代文本或补充说明)· Test and iterate(测试并迭代)
来源:Week 4 Lecture, slides 15–31。讲师并没有明确说这些概念对应第 1、2 条原则——这一关联是从 slide 9 的组成部分清单推断出来的,属于补充说明,课程文件中并未明确提出。

错误处理——带注解的正反例对照

✗ 四种反面模式(W4 s29)

"Whoops! Something went wrong / The third-party you're trying to connect to isn't responding, so we can't fetch your data. Try again later. [Close]"

  • Inappropriate tone(语气不当)
  • Passing the blame(推卸责任)
  • Technical jargon(技术行话)
  • Generic(笼统空泛)

✓ 五条最佳实践(W4 s30)

"Unable to connect your account / Your changes were saved, but we could not connect your account due to a technical issue on our end. Please try connecting again. If the issue keeps happening, contact Customer Care. [Cancel] [Try Again]"

  • Say what happened(说清发生了什么)
  • Say why it happened(说清为什么发生)
  • Provide reassurance(给出安抚,例如"改动已保存")
  • Give them a way out(给一条退出的路)
  • Help them fix it(帮他们把问题修好)

Help users with Errors(帮助用户处理错误,W4 s28): Clear next steps(清晰的下一步)——"Short, but detailed error messages"(简短但具体的错误提示)· Offer alternative path(提供替代路径)——"Instructs the user exactly how to resolve issue"(明确告诉用户该如何解决问题)· Polite Tone(礼貌的语气)——"Error codes are not user friendly"(错误代码对用户并不友好)。

设计还应当预防问题的发生(W4 s28):"White space between cancel and save buttons · Delete and save buttons should be easily distinguishable and far apart · Including validations before submitting a form."(取消与保存按钮之间留白 · 删除与保存按钮要易于区分且相距较远 · 在提交表单前加入校验。)——注意这是通过约束来预防错误,也就是第 5 条原则在替第 4 条原则干活。

三条有名称的定律

Hicks Law

"A simple idea that says that the more choices you present your users with, the longer it will take them to reach a decision."(一个简单的道理:你给用户的选项越多,他们做出决定所需的时间就越长。)

Jakob's Law of the Internet User Experience

"Users spend most of their time on other sites. This means that users prefer your site to work the same way as all the other sites they already know."(用户的大部分时间花在别的网站上,因此他们希望你的网站与他们已经熟悉的其他网站以同样的方式运作。)

Fitts Law

"The time to acquire a target is a function of the distance to and the size of the target."(获取一个目标所需的时间,是该目标的距离与尺寸的函数。)

来源:Week 4 Lecture, slide 32。拼写很重要:幻灯片印的是 "Hicks Law" 与 "Fitts Law",都不带撇号;第三条则是完整的 "Jakob's Law of the Internet User Experience",绝不缩写。另请注意:Jakob's Law 是第 2 条原则(consistent and conventional)背后的论据,而 Hicks Law 是第 05 条 heuristic(don't waste my time)背后的论据。
可选延伸:信息架构与导航(Week 4,04.3 一节)

Information architecture(信息架构,s34):"the way we arrange the parts of something to make it understandable."(我们安排事物各部分、使其可被理解的方式。)好的 IA 应具备的特质:Findable · Usable · Clear(找得到 · 好用 · 清楚)。操作方法共七步:Follow conventions(遵循惯例)· Look at your traffic data(看流量数据)· Look at your search data(看站内搜索数据)· Benchmark your peers(对标同行)· Define a hypothesis(定义 hypothesis)· Card sort with real people(与真实用户做 card sort)· Keep refining(持续打磨)。

Navigation(导航,s35):"how we move around a website or physical space. It is information architecture made tangible."(我们在网站或实体空间中移动的方式;它是被具象化了的信息架构。)——这是任何 IA 题目都可以直接引用的一句话。

类型(s38)定义
Global全局导航主导航,例如 Home 或 Settings。通常出现在页面顶部。
Local局部导航存在于第二层级的导航。
Contextual情境导航让用户在需要时探索站点并在网站各处之间跳转,例如推荐内容。
Faceted分面导航搜索结果页上的筛选器。
Supplementary补充导航站点地图与索引。

搜索的最佳实践(s39):不要为了有搜索而做搜索 · 使用自动补全与自动纠错 · 在结果页提供筛选与排序选项 · 帮助用户挑出最有用的搜索结果 · 没有结果时,给出清楚而友好的提示并建议可能的替代方案。定调句(s39):"Beyond a certain volume of content, wayfinding gets too complex to manage exclusively through hierarchical navigation. That's why we need search functionality!"(内容量超过某个规模后,仅靠层级导航来处理寻路会变得过于复杂,这正是我们需要搜索功能的原因。)

可选延伸:构思(Week 4,04.6 一节)——三种有名称的技法

定义(s41):"Ideation is the name given to the process of generating new and creative solutions and ideas. It is iterative process and looks to build and combine ideas." [sic](Ideation 指产生新颖而有创意的解决方案与想法的过程;它是一个迭代的过程,目标是在既有想法上叠加与组合。原文语法如此。)

技法是什么目标
Crazy 8s"An individual activity which aims to generate as many high-level ideas as possible. Typically 1-2 mins per idea, then move on."(一项个人活动,目标是尽可能多地产出高层次的点子;通常每个点子花 1–2 分钟,然后就换下一个。)"to generate as many ideas as possible – then build on these with others"(尽可能多地产出点子,再与他人一起在这些点子上继续叠加。)
Parallel worlds"A 'what if' technique to help you think outside of the box. Example – What might this look like if Apple were to do it?"(一种"假如……会怎样"的技法,帮你跳出框框思考。例如:如果这件事由 Apple 来做,会是什么样子?)"to remove constraints from ideation and promote more expansive ideas"(把约束从构思过程中移除,鼓励更开阔的想法。)
How Might We's"A reframing technique that allows you 'unlock' potential solutions, by restating the problem in another way."(一种重构问题的技法:通过换一种方式陈述问题来"解锁"潜在的解决方案。)"to see the problem in a new way – and generate more insightful/impactful ideas"(用新的视角看问题,从而产生更有洞察力/更有影响力的点子。)
来源:Week 4 Lecture, slide 42。注意拼写差异:s42 印的是 "How Might We's",而课件目录页(s4)与 tutorial prep(p2)印的是 "How Might Wes"。

与他人共同设计——小组构思规则(s41):Defer judgement(暂缓评判)· Encourage wild ideas(鼓励天马行空的点子)· Build on ideas of others(在他人的点子上继续叠加)· Stay focused on the topic – 'relevant'(紧扣主题,保持"相关")· Be Visual(用视觉表达)· Go for as many ideas as possible(追求数量)。独自设计时(s41):Freedom and time to think(有自由与时间去思考)· 'Space' for brainstorming(留出头脑风暴的"空间")· Crazy 8s · Parallel worlds · Fun, snacks & playlist(乐趣、零食与歌单)。另加一条:"Set up the space - Setting a physical and/or digital pace is important for creativity."(布置好空间——为创造力设置好实体与/或数字的场域是重要的。)[原文如此——几乎可以肯定 "pace" 是 "space" 的笔误]

被排除的内容,以及为什么这对你没有损失

Week 10 排除了 design patterns 与 design systems。凑巧的是,Week 4 课件自己的目录页虽然列出了 "04.4 Design patterns" 与 "04.5 Design systems" 两节,却一张幻灯片都没有——它从 Search(s39)直接跳到 Ideation 的分隔页(s40)。既没有东西要复习,也没有东西可以拿来考你。明确排除

常见错误

  • 只背出五个名称却不写 "so what?"——用户后果占了 Week 10 这一主题每张幻灯片的一半。
  • 把 design principles 与 heuristics 混为一谈。用本章开头的对照表把两者分开。
  • 把 Week 4 slide 26 上的两种模式称作 "F-pattern 与 Z-pattern",好像两个名称都是课程术语一样。幻灯片上只写了 "Two Viewing Patterns";讲师在课上点名了 F pattern,但第二个名称无法从录音中还原。可以用 "F pattern",另一种则用描述代替命名。
  • 把设计师额外添加的视觉提示写成 "affordance"。课程的定义是物件本身的一种属性,它提示了这个物件能被怎样使用——"signifier" 这个词在 Week 4 课件中从未出现,所以不要引入它。
  • 题目是 P&P 那种要求举日常物件的问法,你却举了数字化的例子,或者反过来。看清题目问的到底是什么。
第 9 章 · Deliver

定量与定性研究数据

Week 10 练习题第 3 题:"What are some examples of quantitative vs qualitative data? How would you go about collecting both types of data?" Week 10 slide 30 就是讲师本人给出的答案页——它同时点明了指标与解读结构。

来源:Week 10 Lecture, slide 30(汇总页与解读结构);Week 2 Lecture, slides 20, 25, 36, 39(定义);Week 7 Lecture, slides 42–43(指标清单);Week 5 Lecture, slides 47–49(提供 direct/indirect success 与 confidence rating 的完整行业案例)。

每个术语究竟出自哪里——复习词汇前先读这一段

指标词汇分散在两份课件中,对同一批概念使用的是不同的措辞。下表逐词标明每个说法究竟出自哪一份课件——这样你写下的每个词都能说清出处,而不至于把两套词汇混成一套哪份课件都没讲过的说法。

术语出现在哪里不出现在哪里
Direct success · Indirect success · Failure · Confidence ratingWeek 5 slide 48(NRMA 行业案例)与 Week 10 slide 30(汇总页)在 Week 7 的 UX Testing 课件中完全没有出现。Week 7 用的是 "Success rate" 和 "X/X customers completed task successfully"。
Success rate · Time spent before completing · Number of clicks · Ease of use · User satisfactionWeek 7 slide 42Week 7 从未使用 "task completion rate" 或 "time to complete" 这两种说法——它们是转述而非原文。
Completion rate · Click paths · Heat mapsWeek 5 slide 47—

考试中的稳妥做法:使用 Week 10 slide 30 的词汇(direct/indirect success、ratings/scales、time to complete、confidence rating),因为 Week 10 是讲师直接摆在你面前的复习课件——同时补充说明 Week 7 把同一概念称为 "success rate"。两者都站得住脚;自创第三种术语则不然。

导师当堂纠正过的两个错误,就出在这道题上 来自录音转写

Week 10 的 tutorial 把 Practice Question 3 当作现场练习来做,导师逐一点评了学生贴出的答案。其中两处纠正,考的都不是知识,而是精确性。

错误导师的原话为什么重要
把收集方法当成数据类型——回答「给出定性数据的例子」时写 "interview transcripts" "Um interview transcripts for example this is the example for qualitative um i know interview is a method for qualitative research but it doesn't mean that I mean in the interview you might ask questions about their incomes, for example… And some of them can be measurable and counted. So they might not always so so let's be more specific about what what type of information, what type of data… it's not a type data." 访谈是一种来源。同一场访谈既产出引述(定性),也产出收入数字或计数(定量)。要点名数据本身,而不是收集工具。
以为开放式问题就等于定性数据 "uh but yeah, open ended, even with open ended. Open ended means only that they can add master[answer], right? So don't provide closed ended answer. But but sometimes even close ended also can be polymers, like quantities. I mean they can be both. That's why they have to be more specific." 问题的形式不等于数据的类型。「你多大了?」即使开放式作答,得到的仍是一个数字。评分量表是封闭式且定量;封闭式的「以下哪一项让你困扰?」则是类别数据。

导师口头说明——WEEK10\tut transcript raw.txt,[53:01]–[53:36] 与 [54:45]–[55:00]。该文件未标注说话人,此处依上下文(他在主持课堂并点评学生贴出的答案)判断为导师。"add master" 与 "polymers" 是自动转写的错误;上下文的论证毫不含糊,但这两个词都不应被当作课程术语。

定义

定量数据(quantitative data)

W7 s42:"Anything that can be represented as a number."

W2 s25:"UX Quantitative research activities allow us to build confidence, measure success, evaluate a problem or customer group… the presence of numeric data is a clear sign of a quantitative method."

W2 s39 汇总:"Measurable, patterns, ratings, success rate, numeric data."

定性数据(qualitative data)

W7 s42:"Anything that can't be represented as a number."

W2 s36:"relies on data obtained by the researcher from first-hand observation or observations made in a natural setting… more descriptive than quantitative methods… incredibly useful in understanding customer behaviours."

W2 s39 汇总:"Descriptive, observations, understanding user behaviour."

两类数据的例子——直接取自课件

来源定量数据示例定性数据示例
Week 10 s30
复习课件
Direct / indirect success · Ratings / scales · Time to complete What did you like? · What did you not like? · What would you suggest?
Week 7 s42
测试指标
Number of clicks needed to complete a task · Time spent before completing · Success rate · Ease of use · User satisfaction Overall impressions · What they like or dislike · Observed and inferred responses
Week 5 s47
行业验证手段
Completion rate · Click paths · Heat maps Open ended feedback
Week 2 s26 / s37
是方法,不是指标
Hotspots / Eye Tracking · Card Sorting · A/B Testing · Web Analytics User interviews · Contextual Inquiry · Observation · Focus Group / Online Communities
注意最后一行体现的区别:第 1–3 行是数据类型;第 4 行是收集这些数据的方法。Week 10 第 3 题两者都要——既问 "what are some examples",也问 "how would you go about collecting"。

行为证据与态度证据

Week 7 slide 43 给出了课程对反馈捕捉的四分法,它是区分某人做了什么与某人说了什么最锋利的工具。

类型课程示例证据类别适合用来做什么,以及它的风险
Context(情境)"Overall impressions"态度性(attitudinal)为整场测试定调。不能单独作为一条发现。
Stated response(陈述性回应)"It's clear that…"态度性(attitudinal)参与者声称的内容。受社会赞许偏差影响——人们对你的设计会讲客气话。
Observed response(观察到的回应)*User pauses on screen*行为性(behavioural)实际发生的事。这是你手上最强的证据,因为它没有经过自我报告的过滤。
Inferred response(推断出的回应)*User appears confused*解读(interpretation)你对该行为的解读。必须标注为推断——这是研究者的主张,不是参与者的。
来源:Week 7 Lecture, slide 43,包括 observed 与 inferred response 使用星号的书写约定。"证据类别"与风险两栏属于补充说明,课程文件中并未明确写出,加入的目的是让这一分类在解读类题目中可用。Week 7 slide 37 的 Rule 5 给出了实践后果:"Don't ask: 'would you…?' Ask: 'When is the last time you have…?'"——行为胜过假设。

哪个指标回答哪个研究问题

只罗列指标是不够的。下表是测量的"所以呢":每个指标之所以存在,是因为它回答某一类特定的问题。

指标类型它回答的研究问题结果不佳意味着什么来源
Direct success定量用户能否沿我们设计的路径完成任务?预期路径不可被发现。W5 s48 · W10 s30
Indirect success定量用户究竟能否完成任务——哪怕走的是我们没有设计的路径?目标可以达成,但设计没有在引导用户——流程是"碰巧"跑通的。W5 s48 · W10 s30
Failure定量有多大比例的人完全无法完成?属于阻断性可用性问题,而非细节打磨问题。W5 s48
Success rate / "X/X customers completed task successfully"定量设计是否有效(effective)?有效性问题——最严重的一类。W7 s42, s50
Time spent before completing / time to complete定量设计是否高效(efficient)?任务能完成但代价高——通常是层级或导航问题。W7 s42 · W10 s30
Number of clicks needed定量设计要求用户付出多少操作量?路径比任务本身所需的更长。W7 s42
Ratings / scales,例如 "Average rating X/5 for ease of use"定量用起来感觉有多难?主观难度——可能与实际成功率背离,而这种背离本身就是一条发现。W7 s42, s50 · W10 s30
Confidence rating(x/5)定量用户是否相信自己做对了?用户完成了任务却不信任结果——属于反馈(feedback)或状态可见性问题。W5 s45, s48 · W10 s30
User satisfaction定量他们还愿意再用一次吗?是意愿度(desirability)问题,而非可用性问题。W7 s42
Click paths · Heat maps定量注意力与操作实际落在了哪里?显著性问题——重要元素不在用户视线所及之处。W5 s47, s48
Likes / dislikes / suggestions定性为什么会有那种感受,他们希望改什么?为上面每一个数字提供解释。W10 s30 · W7 s42
Observed responses定性困难究竟发生在哪一步?把问题定位到具体页面或元素。W7 s43
Open ended feedback定性我们漏问了什么?浮现出测试设计之外的问题。W5 s47
指标与来源均出自课程。"它回答的研究问题"与"结果不佳意味着什么"两栏,是根据课程本身在 Week 5 slides 48–49 与 Week 7 slides 49–51 中解读结果的方式整理而成;凡是超出具体某页做了推广的部分,均属补充说明,课程文件中并未明确写出。无需任何计算——你只解读这些数字,绝不需要算出新的数字。计算明确排除

解读结果——Week 10 的结构

Slide 30 给出了一个"两种结局"的结构。记住它的形状;面对任何"解读这些结果"的题目,它都是现成的答题骨架。

第 10 周讲义幻灯片,标题 Week 2, 7 Research data and metrics。左栏列出 quantitative feedback(direct / indirect success、ratings / scales、time to complete)与 qualitative feedback(喜欢什么、不喜欢什么、有什么建议)。右栏给出两种结论:our experience has been validated(success rate 高,因为……;confidence rating 高,因为……;用户喜欢 x、y、z,因此……)与 iterate to improve the experience(success rate 低,因为……;confidence rating 低,因为……;用户觉得 x、y、z 令人困惑,因此……)。
课程图示:Week 10 Lecture, slide 30。右侧一栏就是解读模板,而结尾的 "due to…" 与 "therefore…" 正是重点所在:孤零零的数字不构成一条发现。

Our experience has been validated ✅(体验已被验证)

  • High success rate due to…
  • High confidence rating due to…
  • Customers liked x y z and therefore…

Iterate to improve the experience 🔁(迭代以改进体验)

  • Low success rate due to…
  • Low confidence rating due to…
  • Customers found x y z confusing and therefore…
来源:Week 10 Lecture, slide 30——逐字照录,连结尾的省略号也保留。Week 5 slide 49 在真实结果之上使用了完全相同的两个标题("Our design has been validated!" / "We need to iterate to improve!")。

一个完整的解读示范,取自课程自己的行业案例

数据(Week 5, slides 47–49——NRMA 保险续保研究)

方法:"Remote unmoderated testing with clickable prototype using Maze" · 30 位 NRMA 客户 + 30 位非 NRMA 客户 · 3 个关键场景 · confidence ratings · open ended feedback · "Age between of 20-65" · 位于澳大利亚 · 通过 Askable 招募。

测试目标:"Can customers renew their policy with ease?"——对续保摘要页的理解程度 · 关键 CTA 的清晰度 · 信息分组与层级的直觉性。

场景 2 的原文措辞:"Your car insurance policy for your Mazda 3 needs to be renewed soon. Last year you paid off your policy for the entire year but this year you want to switch to paying monthly for your policy. How would you do this?"

结果:86.7% Direct success · 11.7% Indirect success · 1.7% Failure · 4.8/5 Confidence rating · 热力图显示多数参与者点击了保单卡片内的按钮,另有一部分人点击了保单卡片通知里的链接。

✓ 已验证——课程是这样解读的

场景 1–3 的 direct 与 indirect success 合计分别为 96.7% / 98.3% / 98.3%,课件上标注为 "😀 No action required"。写成完整表述:"We found a high success rate due to the renewal action being surfaced on the policy card itself, and a high confidence rating of 4.8/5 due to the payment-frequency change confirming immediately. Therefore the renewal flow is validated and does not require iteration in this release."

↻ 需迭代——课程是这样解读的

关键发现 3:"What renew your policy automatically entails was not perceived as intended." 有 45% 的人以为自动续保意味着系统会自动从他们当前的卡上扣款。课件标注为 "💡 Iterate experience and copy to accurately communicate"。写成完整表述:"We found a comprehension failure in 45% of participants — a majority-adjacent misreading of a financial commitment. Therefore we iterate the copy and the surrounding experience so the scope of 'automatic' is unambiguous, then re-test the same scenario."

来源:Week 5 Lecture, slides 47–49。百分比与标签均为原文照录;斜体句子演示如何把它们写进 Week 10 slide 30 的结构里。

让答案完整的那一步解读动作

✗ WEAK — the number is the finding 86.7% direct success "so it's good" — no diagnosis, no decision, no next step ✓ STRONG — the number plus its explanation is the finding 86.7% direct 11.7% indirect heat map: 2 targets open feedback Diagnosis two competing entry points Validated Iterate Recommendation a specific change
原创图示。该对比由 Week 10 slide 30 的结构("high success rate due to… … and therefore…")套用到 Week 5 slides 47–49 的数据集构建而成。

Week 10 练习题第 3 题的范文骨架 10 marks

"What are some examples of quantitative vs qualitative data? How would you go about collecting both types of data?"

先给出两者的定义,用课程那一句话的判别标准:定量是任何能用数字表示的东西;定性是任何不能用数字表示的东西。再补上目的上的区分——定量用于测量、确认、验证,并"closes down"探究范围;定性用于探索、调查、理解,并"expands the focus"。

举出具体例子,而不是只报方法名。定量:direct 与 indirect success、任务 success rate、time to complete、number of clicks、5 分制的易用性评分、5 分制的 confidence rating、click paths 与 heat maps。定性:参与者喜欢什么、不喜欢什么、他们会建议什么、observed responses(*user pauses on screen*)与 inferred responses(*user appears confused*)。

说明你会如何分别收集。定量:用含封闭式与 Likert 题目的线上问卷取得量化尺度;用 Maze 之类工具做 remote unmoderated testing 以获取完成率与点击数据;用 analytics 获取既有行为数据。定性:用 What / Why / Summing-up 三类问题做 1:1 半结构化访谈;做 moderated 的 think out loud 可用性测试;在场景本身很关键时做 contextual inquiry。并说明所有情形下都要取得知情同意。

结尾说明为什么两者都需要。"Survey data can show what problems are common, but interviews can explain why those problems happen"——并点名 triangulation 作为结合多种来源的理由:它是 "a form of cross-checking",能提高效度与信度。

常见错误

  • 只罗列指标而不加解读。Week 10 slide 30 在每一行都加上 "due to…" 与 "therefore…",正是为了这个原因。
  • 把 card sorting 归为定性方法。本课程把它放在定量方法之下(Week 2, section 02.2)并给出了理由:"Provides quantitative evidence (closed)"。以课程为准。
  • 把 stated response 当作行为证据。"It's clear that…" 是参与者说的;*user pauses on screen* 是他们做的。只有后者才是行为性证据。
  • 把推断当作观察呈现。"*User appears confused*" 是你的解读——请明确标注。
  • 做算术。考试说明中已写明无需任何计算。解读给定的数字即可,不要去算出新的数字。
  • 仅凭高成功率就得出"设计没问题"的结论。高成功率搭配低 confidence rating 是真实且常见的情形,把这一点点名,才是把一个被汇报的数字变成一次解读。
第 10 章 · Deliver

假设(hypothesis)、原型(prototype)与 UX 测试

"UX Testing" 出现在 Week 10 的可能考点清单上,而 Individual Assignment 中一个完整的 test scenario 占了某条 30% 评分标准的一部分。本章覆盖完整闭环:写出 hypothesis → 转化为 research questions → 定义度量指标 → 执行测试环节 → 决定下一步做什么。

来源:Week 7 Lecture, slides 6–51(整个课件);Week 7 Tutorial Preparation, p1;Individual Assignment brief, p4;Week 5 Lecture, slides 35–37, 44–49;Week 8 tutorial transcript(该节导师课作为补课讲授了 Week 7 的内容)。

概念测试(concept testing)与可用性测试(usability testing)

Concept testing(概念测试)Usability testing(可用性测试)
何时进行"happens at earlier stages of the design and aims to refine and remove ideas quickly to focus on key ideas only" (W7 s7)"happens closer to the final completion of development, and before the product is released to the market" (W7 s12)
目的"ensure that the solution 'makes sense' to the target customers and that it 'fits' with a current need… an opportunity to find ways to improve your design" (W7 s9)"a more rigorous form of evaluative testing… has further degrees than concept testing of rigor and is used to identify and finetune. It also allows experiences to be measured and compared across industries or over time" (W7 s12)
为什么做评估 MVP 与价值主张(Evaluate the MVP & Value Proposition)· 阻止糟糕的想法继续推进(Prevent bad ideas from progressing)· 打磨好的想法、改进方案(Refine good ideas; improve solution) (W7 s9)发现设计中的问题(Uncover Problems in the design)· 找到改进设计的机会(Discover Opportunities to improve the design)· 了解用户的行为与偏好(Learn About Users behavior and preferences) (W7 s12)
结构由假设驱动的学习(Hypothesis driven learning)· 参与者速写(Participants snapshots)· 场景与任务导向的指令(Scenarios & task oriented instructions) (W7 s10)Facilitator(引导者)· Tasks(任务)· Participant(参与者)—— 三个 Core Elements (W7 s12)
用什么来测Wireframes 或 mock-up · 早期 prototype(Early prototypes) · Storyboards · Service blueprints (W7 s10)一个可运行的 prototype —— Week 5 s26 只对 prototype 标注了 "User testing ready: Yes"
来源:Week 7 Lecture, slides 7, 9, 10, 12。注意与 concept test 素材一并给出的要求:"Always ensure that these are well designed and clearly demonstrates your solution. Ensure things are tidy and 'approachable'."(务必保证这些素材设计精良、能清晰呈现你的方案,整洁且"平易近人")另请注意 storyboard 与 service blueprint 被明确列为可用于测试的素材——如果考题把多个主题串在一起,这是一条有用的交叉线索。

为什么要尽早测试(W7 s6)

让最好的想法聚焦(Bring the best ideas into focus)· 进一步打磨想法(Refine ideas further)· 尽早发现未知问题(Uncovers unknown issues early)· 提升业务方与利益相关者的信心(Increase business & stakeholder confidence)· 了解目标用户的行为与偏好(Learn target user's behaviour & preferences)

有引导(moderated)与无引导(unmoderated)

Moderated(有引导)

"involves a researcher meeting with a participant and allows the researcher to provide instructions, observe in real time, and ask follow-up questions."

活动形式:访谈(Interviews)· 焦点小组(Focus groups)· 可用性测试(Usability testing)· 角色扮演(Role playing)· 概念走查(Concept walkthroughs)

工具:Askable, Teams, Zoom, Google Hangouts

Unmoderated(无引导)

"requires a software application which provides instructions to users, records their actions, and can ask them specific predetermined questions."

活动形式:线上卡片分类(Online card sorting)· 线上任务型测试(Online task-based tests)· 线上点击测试(Online click tests)· 信息架构测试(IA testing (Treejack))

工具:Maze, Usertesting.com, Optimal Workshop

来源:Week 7 Lecture, slide 14。该页幻灯片没有印出标题——只是两个仅以 "Moderated" 和 "Unmoderated" 为题的无标题面板。

测试方法——以及本课程中真正起作用的那条限制

✅ UNSW 认可

Concept testing(概念测试)· Service staging / role-play(服务演练/角色扮演)· Guerrilla testing(游击式测试)

其他方法(Other Methods)

Eye tracking(眼动追踪)· Focus groups(焦点小组)· A/B testing · Quantitative survey(定量问卷)· Click testing(点击测试)· 1:1 Usability lab testing(一对一实验室可用性测试)

来源:Week 7 Lecture, slide 24。只有第一个方框带绿色对勾。这是本课程特有的限制,也是一个很可能被考到的细节。

假设(hypothesis)

定义(W7 s20):"An assumption / prediction you have prior to running an experiment…"

为什么要写 hypothesis(W7 s20):可度量(Measurable)——"Measurable outcome of the experiment" · 管理风险(Manage risks)——"Helps to validate ideas and determine whether to proceed or not" · 把学习成果显式记录下来(Explicitly captured learning)——"Invaluable data that can be used in the future"。

The hypothesis recipe We believe that [issue / problem / obstacle], So if we [change this variable], We will see [predict the outcome]. A good hypothesis ✓ Makes a prediction aboutthe outcome ✓ Testable (has a specificimpact that is measurable) ✓ Simple and clear ✓ Specific A bad hypothesis ✗ Untestable ✗ Vague ✗ Non-directional ✗ Non-existent
自制图示,逐字复现 Week 7 Lecture, slide 22,连方括号占位符都一并保留。同一套 recipe 也是 Week 7 preparation task 的要求("Create 3 hypotheses for your chosen problem space"),并且正是 Individual Assignment brief, p4 所要求的交付物:"Hypothesis x 1 – following the hypothesis recipe in UX Testing lecture and tutorials"。

✗ 课程给出的较弱示例(W7 s23)

"We believe that [filters are difficult for customers to find and use], So if we [If we change the filters], We will see [users will be able to filter content because the new pattern is understandable]."

为什么较弱:"change the filters" 并不是一个具体的改动,而结果部分没有任何度量——没有东西可以计数。它同时不满足 "Testable" 与 "Specific"。

✓ 课程给出的较强示例(W7 s23)

"We believe that [people struggle to locate My Account and New Topics], So if we [include a mega-menu in our prototype], We will see [more customers navigating to desired content in less than 10 seconds]."

为什么更强:有一个被点名的、具体的干预措施,以及一个有时间限定、可计数的结果。两个示例出现在同一页幻灯片上——这种对比是有意为之。

导师给出的 hypothesis 四条规则 导师课录音,语境明确

  1. "We believe" 这一句陈述的是来自你研究发现的问题,而不是"缺少某个功能"。
  2. 提出的改动必须具体且新颖——是一个被点名的功能。"Just like not a plus sign, right? … Make sure that you come up with something that's not there yet."
  3. 结果必须是一个可被度量的预测:"it should be a prediction… something that can be measured"。
  4. 你并不需要真的跑完测试才能写 hypothesis——"just propose or predict the outcome"。

出自 Week 8 导师课录音,导师在开场时说明该节课是作为补课讲授 Week 7 的内容。措辞在自动转录基础上略作整理。

从 hypothesis 到度量指标——三栏结构

这是本课程标准的测试规划产出物,也就是 Individual Assignment brief 所说的 test scenario。

1 · Hypothesis(假设)2 · Research questions(研究问题)3 · Measuring usability(可用性度量)
We believe that… customers want to calculate how much they need to pay each month vs each year before making a purchasing decision
So if we… include a dropdown which dynamically changes the price
We will see… that customers can easily see how much they will need to pay for the year or each month
(大意:客户在做购买决定前想算清按月付与按年付分别要付多少;因此若加入一个能动态改变价格的下拉框,客户就能轻松看到年付/月付的金额。)
1. How would you go about doing calculating how much you'd be paying each month vs year? [sic]
2. How did you feel figuring out how to complete the task?
3. On a scale of 1-5 how easy was it to complete the task?
(分别对应:任务型、追问型、评分型三类问题。)
X/X customers completed task successfully
Average rating X/5 for ease of use
(成功完成任务的客户数;易用度平均评分。)
来源:Week 7 Lecture, slide 50(Hypothesis 2, "Testing ease of use")——逐字照录,包括那些留给你自己填的 "X/X" 占位符。Slides 49 与 51 另给出两行范例,分别对应 "Understanding customer attitudes" 与 "A / B Testing"。

作业对 test scenario 的要求

  • Hypothesis × 1——遵循 hypothesis recipe
  • Research questions × 3 起——"think about what you need to ask to prove your hypothesis from a quantitative perspective and additional qualitative insights to support this"
  • Measures of usability × 2 起——"how will you use quantitative data to prove that your hypothesis is correct or incorrect… Qualitative insights provide additional rationale"

来源:Individual Assignment brief, p4。作业说明还补充道:"incorrect isn't necessarily a bad thing it just means taking another approach based on user insights!"(假设被证伪并不必然是坏事,只是意味着要基于用户洞察换一种做法。)

research question 的三种类型 导师课录音

  • 任务型问题(task-based question)——要求参与者真的去做那件事
  • 追问型问题(probe question)——"again, trying to understand why"
  • 评分型问题(rating question)——"On a scale from one to five, how easy was it to…"

再加上 A/B 对比型问题作为第四类。这套分类正好解释了上面范例中三个问题的结构:做一遍、说说为什么、给个分。

撰写测试任务(task)

W7 s32:"A good usability test will be of high quality when it is task driven." 三条标准:

真实(Realistic)

"Ask participants to complete a task they would actually do"

可执行(Actionable)

"Avoid starting tasks with 'How would you…' or 'Tell me how you would'…. You want to see action, not words."

不诱导(Not leading)

"Phrase the task in a way that doesn't use the same words as the UI"

✗ 写得差的测试任务

  • "Tell me how you would use the filters to change your payment frequency." ——既不可执行,又有诱导性:它直接点名了界面元素。
  • "Click the 'Manage Policy' button and select 'Payment Frequency'." ——这是一串操作指令,不是任务。什么都没有被测到。
  • "Do you think this screen is easy to use?" ——这是一个征求意见的问题,不是任务,而且具有诱导性。

✓ 写得好的测试任务

  • 课程范例(W5 s48):"Your car insurance policy for your Mazda 3 needs to be renewed soon. Last year you paid off your policy for the entire year but this year you want to switch to paying monthly for your policy. How would you do this?" ——真实的情境、明确的目标、不出现界面用词。
  • 导师课范例:"find a moderate difficulty hiking trail near Sydney that's under ten kilometres and figure out how much elevation gain it has" ——只给目标,不点名任何菜单或筛选器。

注意:连课程自己的优秀范例也以 "How would you do this?" 收尾——s32 那条规则说的是不要用这种句式开头;在一段真实情境之后用它作结句是没问题的。

决定优先测试哪些任务

任务类型(Task Type)测试优先级(Testing Priority)
Critical(关键)Must be tested(必须测试)· Should be tested(应当测试)· Tested if time permits(时间允许则测试)· Not testable(不适合测试)
Problematic(有问题的)
Typical(典型的)
Infrequent(低频的)
来源:Week 7 Lecture, slide 33,标题为 "Implications for the Usability testing Process"。幻灯片上的矩阵是空白的——可考的内容是这八个类别标签本身,而不是任何特定的对应关系。幻灯片上的指导条:"Focus on prioritized tasks only if time runs out" 与 "Hone the design towards high priority tasks only"。所给的示例行:"Order something healthy for dinner"。

执行测试环节

第 7 周讲义幻灯片,把 testing 流程分为四步:1 Plan——确定 research objectives 与 hypotheses,并规划方法;2 Prepare——招募并安排参与者,准备 discussion guide;3 Moderate——主持环节,建立信任、交代背景、认真倾听;4 Outcomes——记录并综合发现,然后分享出去。
课程原图:Week 7 Lecture, slide 17。四个步骤,每个配一句说明——任何"你会如何规划并执行一次 UX 测试"的答题都可以套用这个结构。注意它不同于第 1 章里的五步 UX Research Process;那一套用于 discovery,这一套用于测试。

给参与者的开场说明脚本——五句话,逐字照录(W7 s28)

  1. "we are not testing you, we are testing your designs"
  2. "be as candid as possible"
  3. "think out loud as you navigate the site (and please navigate a bit slower than you usually would). Tell us what you're trying to do, what you're looking for, what you expect to happen after you click a link etc. And if you get stuck, please tell me that too."
  4. "I might not be able to help you or answer some of your questions. But please ask them anyway"
  5. "this isn't a real website, it's a mock-up so some of the links and buttons may not work. Do you have any questions before we begin?"

小心:这页幻灯片标题是 "Creating a test plan",但它并不是一份文档结构——它是主持人(moderator)念给参与者听的脚本。不要在考试答题中把它描述成 test plan 的模板。

主持测试的 8 Rules(The 8 Rules of moderating,W7 s37)

  1. Be Curious(保持好奇)
  2. Listen More Than You Talk(多听少说)
  3. Be Yourself, Be Authentic(做你自己,保持真诚)
  4. Be Aware Of Your Surroundings(留意周遭环境)
  5. Base In Actual Behaviour(基于真实行为提问)——"Don't ask: 'would you…..?' Ask: 'When is the last time you have…?'"
  6. Ask Open, Expansive Questions(提开放、可展开的问题)——"Tell me more…?, What was it about this that you like…?"
  7. Don't Be Afraid Of Silences(不要害怕沉默)
  8. Don't Be Weird(别做奇怪的事)

偏误(Bias,W7 s39)

规避偏误的五条建议:事先写下你的假设(Note down your assumptions beforehand)· 选择有代表性的参与者(Choose representative participants)· 合理设计你的 test plan/discussion guide(Structure your test plan/guide appropriately)· 对同伴视角与其他研究保持开放(Be open to perspectives from peers, other research)· 做一块客观的海绵(Be an objective sponge)

被点名的四种偏误:Confirmation bias(确认偏误)· Social desirability bias(社会赞许性偏误)· Hawthorne effect(霍桑效应)· Culture bias(文化偏误)。幻灯片只列出名称,没有给任何定义——如果你在答题中给出定义,那是你自己的知识,不是课程内容。 仅列名称,未给定义

四条 tips & tricks(W7 s38)

1. 从宽泛问到具体(Go from broad to specific)· 2. 了解你的参与者的局限(Know the limitations of your participants)· 3. 标出你的必问问题(Highlight your mandatory questions)· 4. 用表格整理你的数据/回答(Organise your data/responses using tables)

可复用的 UX 测试计划模板

任何案例题都可以照此填写 复习指引:由课程材料整合

板块应当写什么出处
1. 目标(Objective)一句话:我们想弄清楚什么?例如 "Can customers renew their policy with ease?"W5 s47; W7 s19 (Assess / Uncover & understand / Observe)
2. HypothesisWe believe that… / So if we… / We will see… ——结果必须可度量W7 s22
3. 方法(Method)concept testing 还是 usability testing;moderated 还是 unmoderated;使用什么工具W7 s7, s12, s14, s24
4. 参与者(Participants)招募多少人以及为什么(5 人可发现约 85% 的问题);participant criteria;排除条件;招募渠道;知情同意W7 s26, s27, s35; W2 s67
5. 场景与任务(Scenario & tasks)真实的情境、明确的目标、不出现界面用词;按 Critical / Problematic / Typical / Infrequent 排优先级W7 s32, s33; W5 s48
6. Research questions至少 3 个:一个任务型、一个追问型、一个评分型Individual Assignment p4; tutorial transcript
7. 度量指标(Measures)至少 2 个定量指标,再加定性洞察作为理由——direct success / indirect success、耗时、评分、confidence ratingIndividual Assignment p4; W7 s42; W5 s48; W10 s30
8. 主持(Moderation)五句话的开场脚本;think out loud;8 Rules;偏误控制W7 s28, s37, s39
9. 记录(Capture)Context / Stated / Observed / Inferred;participant snapshot;用表格整理W7 s43, s45, s38
10. 决策(Decision)Validated → 无需行动;或 iterate → 点名出具体的改动并重新测试W10 s30; W5 s49; W7 s7 ("Go / no go / refactor")

根据结果决定下一步

本课程并不使用 "retain / revise / reject" 这套说法。它的用语是:

Validated(获得验证)

"Our design has been validated!" (W5 s49) · "😀 No action required" (W5 s49) · "Our experience has been validated ✅" (W10 s30)

Iterate(迭代)

"We need to iterate to improve!" (W5 s49) · "💡 Iterate experience and copy to accurately communicate" (W5 s49) · "Iterate — Refine, Test & Learn"(出自 double diamond)

Go / no go / refactor

"Go / no go / refactor decision from test results"——三菱形产品流程上的关卡用语(W7 s7)。这是本课程最接近正式 retain/reject 框架的表述。 最接近的对应说法

综合分析研究发现

Participant snapshot——五个字段(W7 s45)

  • 参与者的速写或照片(Sketch or Image of Participant)
  • "If I had to sum up this interview in a hashtag #"
  • 参与者编号/所在地(Participant ID / Location)——"memorable, but de-identified way to identify the participant"
  • "3 most interesting things I heard – 1, 2, 3"(新消息、不同视角、洞察/主题)
  • "Memorable quotes or comments"

让重要的内容浮现出来(W7 s46)

与 Week 3 完全相同的 Interesting / Relevant / Actionable(IRA)筛选器——见第 6 章。它在测试课件中再次出现,意味着考试可以从任一方向切入这个知识点。

选读细节:prototype——它是什么,以及有多少种

定义(W5 s35):"A prototype is an early model created to test a concept or process. They're created to evaluate the any assumptions made by the designers and help them to refine initial ideas." [sic] ——"A functional version of your design · Usually digital but can also be analogue · A key component of usability testing"。

为什么做 prototype(W5 s35):为了模拟可交互的数字体验(To simulate an interactive digital experience)· 为了在设计周期的所有阶段都能与用户测试(To test with users during all phases of the design cycle)· 为了降低把糟糕方案推向市场的风险(To mitigate risk of releasing bad solutions to the market)。

什么时候做(W5 s36):"At any stage in the development cycle. They are integral to every project – software and hardware."

做 prototype 的方式,从低投入到高投入(W5 s37):Concept statement(概念陈述)· Existing stimulus(现成刺激物)· Low-fi prototype(低保真原型)· Physical models(实体模型)· Hi-fi interactive prototype(高保真可交互原型)。

Service staging(W5 s38):"Using Lego is a great way of prototyping a service or physical space."——这同时也是 UNSW 认可的三种测试方法之一(W7 s24, "Service staging / role-play"),因此在没有屏幕可测的服务设计案例题中,它是一个站得住脚的答案。

可以直接改写套用的个人案例 学生作业示例

Hypothesis(取自该学生的 individual assignment):"We believe university project team members struggle to recover task ownership and project status when updates are fragmented across tools. So if we provide a shared mobile coordination view showing ownership, outstanding work, deadlines and blockers, we will see at least 4 of 5 participants correctly identify outstanding work, the responsible member and the blocker, and update their own task without facilitator assistance."

Scenario(以目标为导向,不出现界面用词):"You are in a four-person university group with an assignment due in two weeks… Using the app, get a picture of how the project is going, find the task that most needs attention, check who is responsible for it, mark your own task as done, and let the teammate responsible for the at-risk task know it needs an update — without sending a single chase message yourself."

合规性检验:这与课程的 recipe 完全吻合——问题来自研究发现、改动被具体点名、预测的结果可计数("at least 4 of 5"),因此同时满足 "testable" 与 "specific"。场景也符合 W7 s32 的规则——真实、目标明确、不点名任何界面元素。局限:"4 of 5" 这个阈值是该学生自己针对 n=5 所作的判断;课程并未给出任何阈值惯例,所以请把它当作一个可以辩护的选择来呈现,而不是一条标准。

常见错误

  • 写出没有可度量结果的 hypothesis。"We will see a better experience" 是不可测的——课程自己的 bad hypothesis 清单点名的正是这一条。
  • 任务描述里点名了界面元素,或者只是在下指令而没有设定目标。
  • 把 concept testing 与 usability testing 搞混。Concept = 早期、快速打磨并剔除想法;usability = 后期、严谨、可度量、可做基准对比。
  • 把五句话的开场脚本当成 "test plan 的结构"来讲。它是一段脚本。
  • 说 "Nielsen says test 5 users"。本课程把这一说法归于 Jeff Sauro of MeasuringU。
  • 把被证伪的 hypothesis 当成失败。作业说明明确表示并非如此。
  • 报告数字时既不写 "due to…" 也不写 "therefore…"。见第 9 章。
第 11 章 · Develop

低保真线框图(low fidelity wireframes)

「Wireframes」出现在 Week 10 的可能考点清单上,而「drawing out artefacts」(画出交付物)是明确列出的考试题型之一。但课程同时说明「there won't be any mid to high fidelity sketching」。所以结论是:你可能被要求画一张 wireframe,而且它必须是 low fidelity。考的是结构、流程、标注与理由,而不是视觉精美度。

如何理解本章的范围边界

  • 包含在考试范围内:wireframe 是什么、它传达什么;保真度阶梯(fidelity ladder)及其各级定义;wireflow 与 user flow;标注(annotation);屏幕状态;sketch / wireframe / prototype 三者的区分;画出一个 low fidelity 的结构并为其辩护。
  • 不在考试范围内:在考场上产出 mid fidelity 或 high fidelity 的视觉稿。你仍然需要知道 mid fidelity 与 high fidelity 是什么,因为这些定义正是你论证「为何选择 low fidelity」的依据——只是不会要求你把它们画出来。明确排除
来源:Week 5 Lecture, slides 7–33 以及 Week 5 Tutorial Preparation, p1。请注意 Week 5 的讲座课件标注为 T1 2026,而 tutorial preparation 标注为 T2 2026——这是本主题相关材料中唯一出现学期标注不一致的讲座课件。内容本身是一致的。

什么是 wireframe

值得直接引用的定义

W5 s21:"A wireframe is a stripped-down visual map without any graphic treatment."

W5 s19:"Wireframes serve a central function in the development of a web site or app. They are a key tool in communicating the content and layout of each web page for internal and client reviews as well serving as a blueprint for graphic designers to produce designs and for programmers develop functionality."

W5 s8:"Wireframes look to visualise the high-level functionality of digital applications, while flows demonstrate how a user steps through the application."

为什么要做 wireframe——三个理由(W5 s19)

  • "Wireframes are the blueprint for your site, app or software."
  • "They are medium to high fidelity representations of what users will see." 来源冲突
  • "They're a primary way to communicate design solutions to engineers and stakeholders."

来源冲突:s19 说 wireframe 是 "medium to high fidelity",但 s8 说 "Wireframes & protypes can vary from low to medium to high fidelity",而 s26 的表格把 wireframe 的 fidelity 列为 "Low / Mid / High"。请把 s8/s26 当作通则;s19 描述的是 wireframe 的典型用途。不要把某一个单一保真度当成事实断言给 wireframe。

wireframe 传达什么——六件事

1 · 设计概念或意图(Design concept or intent)

2 · 页面元素的层级(Hierarchy of elements on a page)

3 · 功能(Functionality)

4 · 元素的相对比例(Relative proportions of elements)

5 · 页面布局(Page layout)

6 · 交互选项(Interaction options)

来源:Week 5 Lecture, slide 20——逐字照录。这是「wireframe 展示了什么?」的权威答案,同时也是一份现成的标注检查清单:如果你画出来的图没有承载这六项,就把它们补上去。

保真度阶梯(the fidelity ladder)

层级课件上的原句特征最适用于
1. Simple block sketch(简单块状草图)
这是考场上你要画的东西
"Communicate concepts, not specifics" "Contains placeholders for: Images - marked with an 'X'; Text - lines or scribbles" · "Not drawn to scale or following a grid" "In the Divergent phase - you have several concepts to share" · "While performing information architecture research"
2. Detailed wireframes(细化线框图) "Share more detail" "More details for specific elements like buttons and text" · "Differing text weights to show hierarchy" · "No image or font style is considered final" "As Divergent options begin to Converge" · "For more formal reviews with stakeholders" · "With engineers to confirm functionality"
3. High fidelity wireframe(高保真线框图)
考场不需要画
"Prepare for development" "Often follows a grid" · "Contains images" · "Mostly final text styles and little to no placeholder text" · "Sometimes includes annotations" "In later parts of the design process" · "When refining a single concept (instead of experimenting)"
4. Mock ups(视觉稿 / UI 稿)
明确排除
— "While wireframes focus on page structures and functions, instead mock ups switch the focus to the visual design / UI elements" (W5 s32) "important definition when working with visual design teams"
来源:Week 5 Lecture, slides 29–32;这个四级阶梯出自 slide 33(slide 22 给出的是只含 wireframe 的三级版本)。s22 的指导原则句:"Your wireframe should match your level of thinking and what you're trying to communicate." 这句话就是你在考试作答中选择 low fidelity 的正当理由。
第 5 周讲义幻灯片,从七个属性比较 Sketch、Wireframe 与 Prototype:Fidelity、Time、Cost、Detail、Interactivity、User testing ready、Represents。
课程原图:Week 5 Lecture, slide 26。这是整套课件中最适合直接用于答题的一张表。值得背下来的区分点:只有 prototype 是 Interactive 且 User-testing ready 的;Sketch 代表 Ideas,Wireframe 代表 Screens,Prototype 代表 Flows & Function。
SketchWireframePrototype
Fidelity(保真度)LowLow / Mid / HighHigh
Time(耗时)Very QuickQuickLess Quick
Cost(成本)FreeInexpensiveInexpensive
Detail(细节程度)MinimalMinimal'Appropriately Refined'
Interactivity(交互性)StaticStaticInteractive
User testing ready(可否用于用户测试)NoNoYes
Represents(代表什么)IdeasScreensFlows & Function
来源:Week 5 Lecture, slide 26——全部 21 个单元格逐字照录,包括 'Appropriately Refined' 外面的单引号。

哪种交付物回答哪种问题

交付物它能让你学到什么
Concept drawing(概念草图)Understanding concepts · Value Proposition · Learning about your users mental models
WireframesConcept understanding · Categorization scheme & naming · Functionality of UI components
Mock upsUnderstanding visual elements · Functionality of UI components
Clickable prototype(可点击原型)Navigation · Functionality, identify issues in workflow
Live site(已上线站点)Benchmarking · Functionality, identify issues in workflow
来源:Week 5 Lecture, slide 27。课件下方印有坐标轴:"Low fidelity ← Mid fidelity → High fidelity"。这张表就是「为什么要用低保真交付物而不是 prototype?」的答案——因为你想了解的是概念与命名,而不是导航。

流程图:task flow、wireflow、user flow

Week 5 的 slide 8 给出了一个四级的流程类交付物阶梯,并为每一级标注了「level」。不要把「wireflow」和「user flow」混用——slide 11 专门讲的就是「什么时候 wireflow 比 user flow 更有用」。

交付物层级(Level)它展示什么
1. User goal(用户目标)Goal or story level用户想要达成什么
2. Task flow(任务流)Action level动作的先后顺序。课程示例(s14):"Task: Purchase a hoodie (Buy Now Checkout)" → Product View → Select Size → Click Buy Now → Checkout → Order Confirmation
3. WireflowComponent level"A combination of wireframes and flowcharts. They document workflow & screen designs when there are few pages that change dynamically."
4. User FlowInteraction level完整的流程图,包含判断菱形与条件分支。课程示例(s16):"Is Size attribute specified?" → "Is user Signed In?" → "Registered?" → "Checkout as Guest?"
来源:Week 5 Lecture, slides 8, 13, 14, 16。同一张课件上还有一条针对「屏幕」的平行阶梯:Thumbnail(page level)→ Blockframe(layout level)→ Wireframe(component level)→ Interface(styles level)→ Prototype(interactions level)。

Wireflow 的要点速记(W5 s11)

  • 展示用户如何走完一个流程
  • 适合 web 与移动应用
  • 勾勒出基本逻辑
  • 主路径 / 顺利场景(Main pathway / happy scenario)

什么时候 wireflow 胜过 user flow(W5 s11)

"Wireflows can be more useful than user flows when we simply need to communicate:"

  • 用户从 A 点走到 B 点所需要的那些屏幕
  • 动态条件极少时出现的 happy path 场景
  • 面向不熟悉 UX 术语与交付物的 stakeholders 时
  • 面向那些看更细的 user flow 反而难以想象应用如何运作的人时

Wireflow 的四个属性(W5 s12)

  • 体现移动路径(Illustrates movement)——"a sequence of thumbnail representations of screens or pages that illustrates movement through a system"
  • 有先后顺序(Sequential)——"a logical next step after creating task flows"
  • 帮助规划(Helps plan)——"helps designers plan out what screens need to be designed"
  • 展示连接关系(Shows connection)——"calls out screen elements that need to connect e.g. showing one button linking to one screen and a second button linking to another"
第 5 周讲义幻灯片,展示一条 Purchase Flow wireflow:四个界面由蓝色箭头相连,箭头起点带光标图标、精确指向被点击的元素;另有一条虚线分支通向错误状态,标注为 If Size isn't Selected,界面内嵌「请选择尺码」的提示。
课程原图:Week 5 Lecture, slide 15。请注意这张图具体做了什么:每一个屏幕都有标签,每一根箭头都从被点击的那个具体元素出发,并且有一条虚线分支指向错误状态("If Size isn't Selected")。这三个动作,正是让一张手绘流程图能被「不在场的人」读懂的关键。

在考试条件下画一张低保真线框图

你只有几分钟、一支笔,没有尺子。以下是读图的人真正能从纸面上读出来的东西。

SCREEN 2 — "Work needing attention" Project X 3 of 8 tasks done 1 blocked · 2 due this week Update my task NEEDS ATTENTION ! Usability test plan Priya · blocked Draft surveySam · due Fri Write introYou · in progress Home Tasks Team 1 Screen label + where you are Every drawn screen gets a name — an unnamed screen cannot be read back. 2 System status region Heuristic 03 / principle 4: the user can see progress without asking anyone. 3 ONE primary action, visually dominant Perceivable and predictable — actions are clear. 4 Evidence link The flagged item is first because research found blockers were discovered too late. 5 Placeholders, not content "Images marked with an X; text as lines or scribbles" — W5 s29. Do not write real copy. 6 Navigation shown, current state marked Consistent and conventional — a platform pattern. → Then draw an arrow to the next screen, starting from the element that was tapped.
原创图示。一张按照课程自身规则构建的、带标注的低保真线框图:占位符约定来自 W5 s29,wireframe 传达的六件事来自 W5 s20,标注实践来自 W5 s31,「箭头从被点击元素出发」的约定来自 W5 s15 的 wireflow。图中引用的设计原则(design principles)来自 W4 s8。

考场作图检查清单——七个动作,按顺序执行

  1. 给屏幕命名。在方框上方写出它的名字。如果画了不止一个,就编号。
  2. 划分出主要区域——header、内容区、操作区、导航。只用方框和线条。图片画成一个 X,文字画成线条。一切都不按比例。
  3. 标出主操作(primary action),并让它在视觉上占主导地位。每个屏幕只有一个。
  4. 画出导航,并标明当前处于哪一项。
  5. 展示反馈或系统状态——进度、计数、已保存状态、错误提示。这正是大多数手绘图沉默不语的地方,而它既是一条有名字的 heuristic,也是一条有名字的 design principle。
  6. 在页边标注重要决策,编号,并画引出线——就像 W5 s31 的做法一样。
  7. 把图与证据或原则挂钩。每条标注写一句:"this is first because research found X",或 "this follows the platform convention so users don't have to learn it"。

整理自 Week 5 slides 15, 20, 28, 29 与 31。复习指引——课程并未公布考试作图的评分细则。

✗ 常见的作图错误

  • 没有屏幕名称,读图的人看不出自己在看什么。
  • 把真实文案写进方框里——这属于 mid fidelity 的做法,而考试明确排除它。
  • 用阴影、色彩和图标细节代替结构。
  • 完全没有标注,导致推理过程不可见。
  • 画了三个屏幕却没有箭头,那就不是一个 flow。
  • 整张图里没有任何错误状态或空状态。

✓ 什么样的图读得懂

  • 每个屏幕都有标签;流程从左到右排序。
  • 严格按课程定义使用占位符。
  • 每个屏幕有一个占主导地位的主操作。
  • 有一个可见的系统状态元素。
  • 带编号的页边标注,写清一个决策及其理由。
  • 至少有一个非 happy path 的状态——错误、空列表,或被阻塞的条目。

线框图注意事项——课程给出的四条规则

  • 为你的受众而设计(Design for your audience)——"fit the level of detail included in the wireframe to the intended audience"
  • 时刻留意保真度(Keep fidelity in mind)——"stay true to the appropriate level of fidelity based on where you are in the design process"
  • 保持一致(Stay consistent)——"maintain and abide by a consistent wireframe style among the designers on your team"
  • 不要跳过画草图!(Don't skip sketching!)
来源:Week 5 Lecture, slide 28。最后一条是课程自己的强调式指令,也是为 low fidelity 辩护的最佳一句话理由。s7 的配套口诀:"🪣 Putting it all together · ✏️ Start by drawing it out · 🐢 Slow down, to go fast."

标注(annotation)

标注在课件里被列为 high fidelity wireframe 的特征之一("Sometimes includes annotations",W5 s31),但这个做法恰恰是你在低保真考场草图中最需要的:它是你让自己的推理变得可见的方式。

课程示例(W5 s31)——一个活动类 app,右侧页边有七条带编号的标注,例如:

"1 This is what the Events tab will look like when it's selected by the user. It'll have an icon and show the number of events."

"6 To RSVP for an event, users have to click this button. It shows how many days left till an event."

套路:[这个元素是什么] + [它做什么 / 它显示什么] + [在什么条件下]。再加上一句课程示例并不总是包含的成分——为什么——你就得到了一条考试水准的标注。

第 5 周讲义幻灯片,展示一款活动类 app 的 high-fidelity wireframe,右侧空白处自上而下有七条编号标注,逐一说明某个界面元素是什么、如何运作。
课程原图:Week 5 Lecture, slide 31——全课程唯一一个完整的标注示例。要看的是它的做法而不是视觉风格:标注位于右侧页边、带编号、每一条都对应一个具体元素。这个版式正是你在考场草图上要复制的,尽管你画的图本身应当是 low fidelity 而非 high fidelity。

线框图如何支撑测试

wireframe 本身并不具备用户测试就绪性(W5 s26:"User testing ready: No")。但它被点名为一种概念测试用的交付物(W7 s10:"Wireframes – or mock-ups"),而且 Individual Assignment 允许用 wire-flow 替代可点击原型——"non-clickable but functionality and interactions clearly labelled and annotated"。这正是那座桥梁:标注正是让一个静态交付物把交互带进测试场次的东西。

该学生实际采用的低保真作业方法 学生作业示例

一张纸画一个屏幕 · 用占位符而不是成句文案 · 一整套在一次坐定中画完,每张 5–10 分钟 · 事后用第二种颜色补上标注 · 在日光下平摊拍照 · 不用软件做后期修饰。这一做法可对照 W5 s26("Sketch: Very Quick / Free / Minimal / Static / Represents: Ideas")与 s29 加以验证。用第二种颜色写标注这个习惯是一项确实有用的考试技巧:它把图形与推理分开,让两者都保持清晰可读。

常见错误

  • 把「wireframe」和「prototype」当同义词用。只有 prototype 是可交互且用户测试就绪的。
  • 把「wireflow」和「user flow」当同义词用。wireflow 展示的是动态条件极少的 happy path;user flow 展示的是决策分支。
  • 题目只要求结构,却做出视觉精修。这是被明确排除的。
  • 把 wireframe 是 "medium to high fidelity" 当成一个平铺直叙的事实来断言——课件本身自相矛盾;请引用整个区间。
  • 把「wireframe 是网站的 blueprint」(W5 s19/s21)与 service blueprint(第 14 章)混为一谈。这是两种完全不同的交付物,只是共用了一个英文单词。
第 12 章 · Develop

故事板(storyboard)

在 Week 10 的可能考点清单中,storyboard 被列在「P&P tasks」之下,同时它也是 Week 4 tutorial 的 Activity 3。主要来源是 Week 4 Lecture, slides 43–50——这八页幻灯片承载了课程关于 storyboard 的全部教学内容。Week 7 Lecture, slide 10 是配套的应用出处:它把 storyboard 列为可用于 concept testing 的交付物之一。Week 5 的课件里没有任何故事板材料,本章也没有任何一处引用它。

来源说明。「storyboard」这个词在整份 57 页的 Week 5 课件中一次都没有出现过。Week 5 的第 05.5 节是「Storytelling in/for design」,讲的是如何向受众呈现研究成果——那是完全不同的一件事。以下全部内容来自 Week 4。Storyboarding 同时也作为 4Cs 清单中的 Commit activity #34 出现,并在 Week 7 slide 10 作为一种概念测试用的交付物出现。

什么是故事板——What / Why / Who / How

课程原文(逐字照录,Week 4 slide 43)
What"Storyboards are used to convey social or functional messages through entertainment and engagement in a visual format - whether that be physical or digital."
Why"Designers are storytellers. Storyboards are a tool helps bring meaning to our ideas and research, as well as demonstrating our key findings and insights." [sic ——课件原句语法有误]
Who"Storyboards help share early concepts with clients and stakeholders to help them understand the intention of your design/ideas. They can also be used with designers and customers to identify potential pain points as early as possible."
How"In a linear and sequential fashion, storyboards visually communicate how a customer may interact with your experience or service."

故事板为何重要——四个理由(W4 s43)

  • 可视化并传达研究与洞察(research & insights)
  • 快速呈现(Illustrate)新想法
  • 识别痛点(Identify pain-points)
  • 帮助向各类 stakeholders 传达想法,例如投资人、CEO、管理者、一线员工和顾客

结构:三幕(the three acts)

BEGINNING Problem MIDDLE Objective / Goal / Action END Outcome Who and where · Actor — whose story is this? · Context — where, when, what else is going on · Trigger — the moment the need appears · The pain point lands here What they do · User actions, in order · Touchpoints they meet · The intervention — your design · Emotion shifts here What changed · The outcome for the actor · Why it is better than before · What it enables next · Emotion resolves here
原创图示。三幕及其内容(Beginning = Problem;Middle = Objective / Goal / Action;End = Outcome)逐字取自 Week 4 Lecture, slide 44。下方各行元素整理自故事板元素清单(s45)、"Highlight Emotion" 原则(s46)以及 Heartline 的完整叙事示例(s47)。

故事板的八个元素

Characters(人物)

故事所属的那位主角(actor)

Speech Bubbles(对话气泡)

他们说了什么或想了什么

Devices(设备)

他们所接触的触点(touchpoint)

Signs(标识)

环境或寻路方面的情境信息

Office Furniture(办公家具)

场景布置

Backgrounds(背景)

这一幕发生在哪里

Transportation Elements(交通元素)

地点之间的移动

Arrows(箭头)

方向、顺序、因果关系

来源:Week 4 Lecture, slide 45——八个元素名称为逐字照录。每一项下方的一句话释义属于补充说明,课程文件中并未明确写出,添加它们是为了让这份清单可用,而不只是死记。
第 4 周讲义幻灯片,一幅手绘 storyboard 场景,画面上标出八类元素:signs、speech bubbles、office furniture、characters、arrows、devices、transportation elements、backgrounds。
课程原图:Week 4 Lecture, slide 45。值得实际看图而不只是读清单:它展示了课程真正期待的绘画水平——简单图形加火柴人,再把各个元素标注出来。这里没有任何一处需要绘画功底,而这正是重点所在。

做出优秀故事板的三条原则

Stay Authentic(保持真实)

"Focus on real humans in real contexts – to strengthen empathy with the viewer"

Keep it Simple(保持简单)

"Edit, edit, edit"

Highlight Emotion(凸显情绪)

"reinforce the emotion to build empathy further"

来源:Week 4 Lecture, slide 46——逐字照录。

课程给出的完整示例

"Heartline"——Problem → Objective/Goal/Action → Outcome(W4 s47,在 s49 上被绘制成一个 11 格的故事板)

  1. Problem(问题)。"Tom lives alone and is suffering from depression having just lost his job"
  2. "Susan notices something is wrong but isn't sure how to reach out"
  3. Action / intervention(行动 / 介入)。"Susan downloads Heartline and adds Tom"
  4. "the app periodically reminds Susan to check in"
  5. Outcome(结果)。"Susan checks in with Tom and lets him know how much she cares about him"

各格中的表情从悲伤逐步转为开心——这就是把 Highlight Emotion 落到实处。slide 49 的版本还加入了 app 界面("add the person you want to check on"、"ok. you've got your heartline's set up"、"check in with Tom?"),并以 Tom 的整个支持网络收尾。注意它的形态:问题是一个人的处境,而不是某个缺失的功能,而且介入出现在中段,而不是开头。

第 4 周讲义幻灯片,列出画好 storyboard 的三条原则——Stay Authentic、Keep it Simple、Highlight Emotion——旁边是一条用便签拼成的点餐旅程 storyboard:看到广告、下载 app、下单、等待、开车去餐厅、填写问卷、拿到食物。
课程原图:Week 4 Lecture, slide 46。旁边那个便利贴故事板是第二个完整示例——一段七格的点餐旅程,另有一张倾斜放置的 "e-coupon in inbox" 便签横跨最后两格。它说明故事板可以在几分钟内用便利贴搭出来;并不需要绘画技巧。

一个可直接用于考试的故事板模板

在考试条件下,六格已经足够。用火柴人就可以——课程自己的模板就是一个空白的 3×3 网格,每格下面有一条说明文字线。

Title: ______________________________ Actor: ______________ Scenario: ______________________ BEGINNING — Problem MIDDLE — Objective / Goal / Action END — Outcome 12 34 56 actor + contextwhere / when the trigger+ the pain point user actionwhat they try the intervention+ touchpoint immediateoutcome what it enablesnext caption line under every frame — one sentence, present tense, from the actor's point of view Emotion track (Highlight Emotion): lowest point = the pain point resolution = the outcome Stick figures are fine. Do not draw interfaces — a storyboard shows the situation around the touchpoint, not the screen.
原创图示。这个六格模板建立在三幕结构(W4 s44)、带说明文字线的空白 3×3 模板版式(W4 s48)、八个元素(s45)以及 Highlight Emotion 原则(s46)之上。各格的内容安排属于补充结构,并非课程模板——课程自己的模板是不带标注的。

storyboard、wireframe 与 service blueprint 的区别

这三者经常被混淆,而且三者都可能考。区分的关键在于每一种到底是「什么东西的图」。

StoryboardWireframe / wireflowService blueprint(服务蓝图)
是什么的图一个人的处境随时间的演变一个屏幕,或一串屏幕整个服务,横跨可见与不可见的层次
坐标轴叙事时间——开头、中段、结尾沿任务路径排列的屏幕顺序横向为旅程阶段 × 纵向为五条泳道
展示什么主角(actor)、情境、触发事件、情绪、介入手段、结果布局、层级、功能、交互选项、状态Physical evidence、Customer actions、frontstage、backstage、Support processes
不展示什么界面细节。后台系统。布局。情绪。屏幕之外的情境。组织在幕后做的任何事。屏幕布局。以叙事形式呈现的个体情绪。
回答的问题"Why would anyone want this?"(为什么会有人想要这个?)"What does it look like and how does it work?"(它长什么样、怎么运作?)"What has to happen inside the organisation for this to work?"(组织内部要发生什么,这件事才成立?)
在哪里教的Week 4, slides 43–50Week 5, slides 7–33Week 9 lecture, slides 7–35
整理自上述各来源中的定义。「回答的问题」这一行属于补充说明,课程文件中并未明确写出——但在考试压力下,它是最快选对交付物的办法。

故事板在流程中的位置

课程中给出了三处不同的定位,视题目而定,三种说法都站得住脚:

Ideate(Week 4)

在第 04.6 节与 Crazy 8s、Parallel worlds 以及 How Might We's 一同教授——是一种把想法变得具体、可传达的方法。

Commit(4Cs)

"34. Storyboarding" 位于 Commit 一栏——"Prioritize the best ideas"。用来敲定小组要继续推进哪个概念。

概念测试(Week 7)

在 W7 s10 被点名为可用于概念测试的四种交付物之一,另外三种是 wireframes、早期 prototype 与 service blueprints。

✗ 薄弱的故事板

  • 六格全是带箭头的 app 界面——那是 wireflow,不是 storyboard。
  • 没有具名的主角,于是没有人可以让读者共情。
  • 没有触发事件,于是需求凭空冒出来。
  • 全程情绪平直——"Highlight Emotion" 原则完全没用上。
  • 把问题写成「用户还没装我们的 app」。

✓ 有力的故事板

  • 一个身处真实情境、有名有姓的人,用火柴人画出来。
  • 一个制造出需求的具体触发时刻。
  • 第 2 格有一个可见的低谷——研究中真正发现的那个痛点。
  • 介入出现在中段,并且是一件清晰明确的事。
  • 结尾展示的是这个人身上发生了什么改变,而不是产品做了什么。
  • 以主角视角写成的一句话说明文字。
选读细节:故事板策划画布(Week 4, slide 50)

课件在故事板这一节的末尾给出了一个有名字的策划画布。其中各字段名称才是可考的内容——如果题目问你动笔画之前会先规划什么,这些就是标题:

AudienceKey message (+ Desired actions)StoryPlaces (+ Tone of voice)Campaign and onboardingGoalsMeasuring success

请注意这个画布要求填写 Measuring success——即便是一个故事板,也被期望说明你如何知道它奏效了。这一点直接连回第 10 章。

常见错误

  • 画界面而不是画处境。这是最常见的一个错误。故事板展示的是触点周围的那个世界。
  • 从解决方案开始。开头(Beginning)应该是问题(Problem)。Heartline 是从 Tom 失业开始的,不是从一个 app 开始的。
  • 没有情绪。课程只给了三条原则,其中一条就是 Highlight Emotion;情绪平直的故事板等于丢掉三分之一的评判标准。
  • 格数太多。"Keep it Simple — Edit, edit, edit."(保持简单——删、删、删。)六格胜过十二格。
  • 没有说明文字。课程自己的空白模板在每一格下面都留了一条说明文字线,这是有原因的。
  • 把它与 Week 5 的「storytelling for design」混为一谈,后者讲的是把研究成果反馈呈现给 stakeholders。
第 13 章 · 服务设计(Service Design)

Service Design 5Ps(服务设计五要素)

"Service design 5Ps" 被明确列入 Week 10 的可能考点清单。全部内容集中在 Week 8,slides 38–44:一张幻灯片介绍这个方法,一张给出五个名称与定义,之后每个 P 各有一张专属幻灯片。总共七张,这就是这个考点的全部。

陷阱:同一套讲义里存在两个"五个 P"的清单

The 5Ps of Service Design (Week 8, slide 39)Project Brief 的标题项 (Week 8, slide 35)
清单内容People · Processes · Places · Products · PerformancePurpose · Performance · People · Place · Problems
它是什么一种用来勾勒服务疆域(map the territory)的方法一页纸的项目范围界定文件
它的位置位于 Double Diamond 的 Discover 阶段之内在 Double Diamond 展开之前,属于 scoping 环节
是否被称为 "the 5Ps"?是 —— 该幻灯片标题就是 "The 5Ps"否。该幻灯片从未使用这个说法

两份清单有三个词重合(People、Place/Places、Performance),另有两个不同。背错清单,等于整道题都用错了框架。Processes 与 Products 是只出现在真正 5Ps 中的两项;Purpose 与 Problems 是只出现在 project brief 中的两项。

这个方法的用途

Week 8, slide 38 —— 原文引用:

"To understand what constitutes a 'lovable' service experience, Service Designers look to define The 5Ps: people, processes, places, products, and performance. This technique is used as a way to map out the territory of the reimagined service, providing clarity on every touchpoint within a service. Each of these touchpoints must come together to meet the end users' needs."(服务设计师用这一方法勾勒被重新构想的服务的疆域,厘清服务中的每一个 touchpoint)

"The 5Ps sits within the Discover stage of the Double Diamond. Implementing this technique helps Service Designers set the trajectory of their research and understand the ecosystem they are working with."(5Ps 位于 Double Diamond 的 Discover 阶段之内,用于确定研究的走向并理解所处的生态系统)

幻灯片上的第一步动作:"Get a sense of the boundaries of the ecosystem."

"Understanding the 5Ps, you can identify and unpack all touchpoints and interaction a business has with its staff, customers, tangible products and intangible spaces and experiences."

第 8 周讲义幻灯片,用五张卡片呈现 service design 的 5Ps:People、Processes、Places、Products、Performance,每张卡片配一句定义。
课程原图:Week 8 Lecture, slide 39。这才是真正的 5Ps 幻灯片 —— 按讲师给出的顺序排列的五个准确名称,每个都配有一句话定义。

五个 P

P定义(原文引用,W8 s39)组成要素(各自的专属幻灯片)课程举例
People
s40
"It's about everyone's experience; your teams, your customers, and your partners." Customers & users(顾客与使用者)· Employees(员工,分为 Front of House 与 Back of House)· Partners(合作方) Front of House = "help desk or reservations staff"。Back of House = "baggage handlers"。Partners = "an airline may have a limo service. Hotels may have transfer operators who collect the service users from the airport."。Service users = "people who purchase the service, who may or may not be the person who is actually using the service"。Users = "directly interact with the service to achieve the outcome e.g. booking travel for a partner."
Processes
s41
"To understand the workflows, routines and workarounds to 'get the job done'." Operations(运作)· Systems(系统) Operations = "The current processes, policies and procedures that teams use to enable a service outcome"。Systems = "Technical Systems that are either used by the customer, the user, the staff, or the partners are part of the service experience."
Places
s42
"Physical and digital environments where services are created, delivered and experienced." Touchpoints(触点)· Workspaces(工作空间)· In between(触点之间) Touchpoints = "can be a physical store, a kiosk, a check-in counter"。Workspaces = "Workflow and workspaces can affect the quality of service. Observing how people use space to perform their service functions."。In between = "Where am I? Where is my thing? An essential part of services these days is understanding that customers are always on the move and expect to stay connected to services."
Products
s43
"These are the tangible objects and collateral used to inform or deliver the service." Digital(数字化物件)· Analog(纸质/实体物件)· Spatial(空间化物件) Digital = "These can be touchpoints and products. Used for both functions and for communication."。Analog = "printed materials such as brochures, forms, posters, booklets, business cards"。Spatial = "Space is anything that supports a customer experience in the absence of direct staff assistance. Think signage, interactive kiosks…"
Performance
s44
"Measures of success, such as KPIs, for the business and its customers, which drive the quality of the service provided." 没有子要素 —— "It's the least tangible and sits across all of the 5 P's." "The performance of any given process, person, place or product can be measured in different ways. It doesn't have to be measured in numbers, it can be measured by emotions or how valuable it is to a person."
所有措辞均逐字引自 Week 8 Lecture, slides 39–44,包括美式拼写 "Analog"。术语防错:课程在此处使用的是 Front of House 与 Back of House —— 而非 frontstage/backstage。这一点现在两边都已确认:Week 9 讲座课件在 service blueprint 部分全篇使用 frontstage/backstage(第 14 章),而 Week 8 的 People 幻灯片在 5Ps 部分使用 Front of House / Back of House。两套词汇是按周区分的——在 5Ps 的答案里用 blueprint 的术语,或反过来用,正是必须避免的混用。

把 5Ps 当作一张地图

boundaries of the ecosystem the service experience PEOPLE Customers & users Employees — Front of House / Back of House Partners PROCESSES Operations — policies and procedures Systems — technical systems used by customers, staff or partners PLACES Touchpoints — store, kiosk, check-in counter Workspaces In between — always on the move PRODUCTS Digital Analog — brochures, forms, posters, business cards Spatial — signage, kiosks PERFORMANCE Measures of success, such as KPIs, for the business and its customers — "the least tangible and sits across all of the 5 P's"
本指南自制图。各要素的组成清单以及 Performance 的定位表述逐字引自 Week 8 Lecture, slides 39–44;生态系统边界的表述来自 slide 38。四象限的排布是本指南的版面选择 —— 讲师的幻灯片是把五者排成一行卡片 —— 但它所表达的关系(Performance 横贯其余四者)在 slide 44 上有明确陈述。

每个 P 的诊断式提问

用这些问题去逼问一个案例。它们把定义转化成在时间压力下真正能用得上的东西。

P向案例发问……此处出现缺口时是什么样子
People 谁是服务的 user,他们和付钱的 customer 是同一个人吗?哪些员工属于 Front of House,哪些属于 Back of House?是否有 partners 承担了这项服务的一部分?谁的体验被忽略了? 只考虑付费顾客、却忘记必须交付服务的员工的设计 —— 也就是案例本身 Principle #2 的论点:"Good EX drives successful CX"。
Processes 官方规定的流程是什么,而人们实际使用的 workaround 又是什么?涉及哪些系统,每个系统由谁触及?交接(handoff)发生在哪里? 光鲜的前端之下,是一套跟不上节奏的人工后台流程。
Places 服务在物理空间和数字空间的何处发生?touchpoints 有哪些?当顾客处于移动中并期待与服务保持连接时,touchpoints 之间(in between)发生了什么? 每个 touchpoint 单独看都设计得很好,却没有任何东西把它们串起来 —— "in between" 一片空白。
Products 有哪些有形之物在承载这项服务 —— digital、analog、spatial?存在哪些纸质材料?有哪些标识?顾客带走了什么? 数字优先的改版,却留下过时的纸质表单和标识,与新体验相互矛盾。
Performance 对企业而言、以及对顾客而言,成功是什么样子?哪个 KPI 会发生变化?还有,你会测量什么不是数字的东西 —— 一种情绪,或者这件事对某个人有多大价值? 只测量商业 KPI,于是一项服务在数据上看起来成功,顾客却厌恶它。
这些问题由 Week 8 slides 38–44 上的定义与举例整理而成。它们是复习工具,而非课程框架 —— 讲师并未发布任何一套诊断问题清单。"缺口"一列借用 Week 8/9 tutorial 案例仅作说明之用。

5Ps 要套在一条具体服务上,绝不要套在整个行业上 来自录音转写

导师在总结课堂 5P 活动时给出了这条界定规则和它的理由:"for healthy analysis [= healthcare], let me just remind you again that we don't use this analysis for the whole industry or sector because there's no point… the whole thing about but using this framework is to identify the process, um know what's going on and then also identify opportunities for improvement. Usually we use that for specific surveys [= services] that we want to improve." 他随即说明了原因:一旦拉到行业层面,答案就失去区分度——"when you talk about a restaurant, uh customers want to talk the same thing."

这对考试意味着什么。如果题目给的是一个行业,请你自己在第一句话里把范围收窄——「我分析的是某一家诊所的门诊预约服务,而不是整个医疗行业」——然后再对它跑一遍五个 P。写在行业层面的 5P 答案,会产出五段放在任何机构身上都成立的文字,而这正是这条提醒所说的失败模式。导师口头说明——WEEK10\\tut transcript raw.txt,[1:50:41]–[1:51:16];该文件未标注说话人,依上下文判断为导师。"healthy analysis" 与 "surveys" 是转写错误,实为 healthcare 与 services,均可由上下文还原,两者都不是课程术语。

一个完整演练:本地 GP 诊所

使用的是 Week 9 tutorial 用来画 blueprint 的同一项服务,好让两章相互衔接。

P套用到一家本地全科诊所
PeopleCustomers & users:病人 —— 并注意 service user 可能并不是 user,例如家长替孩子预约。Front of House:前台接待、诊所护士。Back of House:诊所经理、收费人员、以及在你离开后补写病历的 GP。Partners:病理化验室、药房、你被转诊去的专科医生。
ProcessesOperations:紧急症状的分诊规则、异常检查结果的召回流程、bulk-billing 资格核查。Systems:在线预约系统、诊所管理与病历系统、支付终端、电子处方服务。
PlacesTouchpoints:诊所网站、预约页面、前台、候诊区、诊室。Workspaces:前台是否看得见候诊区;GP 的屏幕是否显示谁已到达。In between:病人前往诊所的路途,以及问诊结束到结果出来之间的这段空隙。
ProductsDigital:预约确认邮件、短信提醒、电子处方、病人门户。Analog:新病人病史表、知情同意文件、打印出的转诊单、健康宣传册。Spatial:诊所标识、候诊时间显示屏、自助签到平板。
Performance企业侧:每日接诊量、爽约率、从预约到就诊的等待时长。顾客侧:候诊时间、离开时是否明白接下来会发生什么。非数字化指标:病人是否感到被倾听 —— 幻灯片明确允许把这类感受作为 performance 的衡量方式。

出处说明:P 的分类、子要素以及"不必然是数字"这一许可来自课程。GP 相关内容由本指南依据 Week 9 tutorial 自身的服务对象演绎而成(Local Doctor 是 Week 9 准备幻灯片上五个选项之一),并参考了导师课堂上生成的 physical evidence 清单。演练示例,非课程原例

5Ps 在整个服务设计中的位置

Scoping / project brief→5Ps —— 勾勒生态系统→研究你找到的 touchpoints→Service blueprint —— 描绘现状→找出出问题的地方→未来状态设计

Week 8 slide 37 与 slide 28 是同一张被灰化处理的 Double Diamond,只多了一处:一支黄色箭头把 SCOPE 推进 Discover 菱形之中,表明 5Ps 发生在刚完成 scoping 之后、Discover 之内。仅这一个细节 —— 5Ps 在流程中的位置 —— 恰恰是简答题最爱问的那类内容。

可能的案例应用题

题干给你一项服务(一家诊所、一次航空值机、一次大学选课注册),要求你"apply the 5Ps"或"identify the touchpoints"。请把答案组织成五个带标题的段落,按讲师的顺序排列,每段都点名其子要素,并从案例中各举至少一个具体事项。最后用一句话完成分析性收尾:"Mapping the 5Ps shows the failure is not at any single touchpoint but in Processes — the back-office recall process does not keep pace with the front-of-house promise — which is why Performance looks acceptable on business KPIs while patients experience the service as unreliable."

常见错误

  • 背成了 project brief 的清单(Purpose / Performance / People / Place / Problems),而不是真正的 5Ps。
  • 在 5Ps 的答案里使用 frontstage/backstage。课程在此处用的是 Front of House / Back of House。
  • 丢掉复数形式。是 Processes、Places、Products —— 幻灯片上全部是复数。
  • 忘记子要素。只说出五个 P 是定义题的答法;说出它们的组成要素才是应用题的答法——而题目问的几乎总是后者。
  • 把 Performance 只当成数字。Slide 44 明确说它 "doesn't have to be measured in numbers"。
  • 跑题到 "service design capabilities"。那是另一个主题,且已被明确排除在考试范围之外。明确排除
  • 只罗列 touchpoints,却不说这张地图揭示了什么。这个方法存在的意义是 "set the trajectory of your research" —— 请说明你接下来会去调查什么。
第 14 章 · 服务设计(Service Design)

服务蓝图(service blueprint)

它被列入 Week 10 的可能考点清单,而且 Week 9 的导师说得非常直接:"in the exam, the final exam, this is going to be part of the thing. That can be asked… So you do really have to understand this concepts." 这是全部考点中带有最明确考试提示的一个——而且在拿到 Week 9 讲座课件之后,它也成了本指南中来源最充分的一章。

来源:09 Service Blueprinting — Lecture Slides T2 2026(40 张幻灯片,主要来源);Week 9 Tutorial Preparation, p1(P&P 任务所列的组成部分);Week 9 tutorial recording(导师课堂上的现场纠正);Week 8 Lecture, slides 11, 40, 45。注意这份课件是 T2 2026——即本学期版本。

术语:三个来源、三套泳道命名——而且三套都是课程自己的

泳道名称在讲座课件、课件中内嵌的参考图、以及 tutorial preparation 幻灯片之间略有差异。没有哪一套是错的;它们是同样的五个层次在不同标签下的写法。把这一组都记住,并在你的答案里保持前后一致。

来源幻灯片上印出的泳道名称
Week 9 Tutorial Prep, p1
P&P 任务
Physical evidence (touchpoints) · Customer actions · Front stage actions · Back stage actions · Support processes ——分开写成两个词
讲座课件 slides 34–35
讲师本人的范例 + FigJam 模板
Physical evidence · Customer actions · Frontstage actions · Backstage actions · Support process ——连写成一个词
讲座课件 slide 16
NN/g「blueprint elements」
Customer actions · Touchpoints · Frontstage staff · Backstage staff · Support processes
讲座课件 slides 7–8
NN/g「Service Blueprint 101」
Evidence · Customer journey · Frontstage(employee actions、technology)· Backstage actions · Support processes

考试中最稳妥的选择:使用 tutorial preparation 的写法——那正是 P&P 任务要求你产出的,而且它能干净地对应到讲师自己的模板上。请注意,frontstage / backstage 确实是 Week 9 的 blueprint 词汇;Front of House / Back of House 则是 Week 8 的 5Ps 词汇(第 13 章)。不要互换。

服务蓝图是什么

定义(Week 9 Lecture, slide 7——逐字引用):"A blueprint is an operational tool that visualizes the components of a service in enough detail to analyze, implement, and maintain it."

"They can be used to describe the existing state of a service experience as well as to support defining and implementing a new or improved 'future' services."

第 9 周讲义幻灯片,把 service blueprint 定义为一种运营工具;旁边是 NN/g 的 Service Blueprint 101 图,画出 evidence、customer journey、frontstage employee actions 与 technology、backstage actions、support processes 等泳道,并由 line of interaction、line of visibility 与 line of internal interaction 三条线分隔。
课程原图:Week 9 Lecture, slide 7。右侧参考图来自 NN/g,被讲师放进了自己的幻灯片。正是这一张点名了全部三条线——line of interaction、line of visibility,以及 line of internal interaction。

三项特征(Week 9 Lecture, slide 8——逐字引用)

  • Customer focused, but system driven——"they keep the focus on the customer experience while showing how operations deliver that experience."(以顾客体验为焦点,同时呈现运营如何交付这一体验。)
  • Orchestration——"Blueprints show the orchestration of people, touchpoints, processes, and technology both frontstage (what customers see) and backstage (what is behind the scenes)."
  • Highlights dependencies——"the service blueprint highlights dependencies within the organization and provides the foundation for road-mapping and piloting the reinvention or creation of an experience."

起源(Week 9 Lecture, slide 9)

"Originally proposed by Lynn Shostack (1984) and have been evolving since."(由 Lynn Shostack 于 1984 年最早提出,此后不断演进。)其贡献在于 codified service delivery——把 "traditionally viewed as intangible or ephemeral"(历来被视为无形或转瞬即逝)的服务交付,变成 "something that could be documented, measured, controlled, and systematically improved upon"。该幻灯片重印了 Shostack 最初的「Blueprint for a Corner Shoeshine」,其中已经带有一条 line of visibility 以及每一步的用时。

三条线

对本指南先前说法的更正

本章的早期版本曾把 line of internal interaction 当作课程之外的术语,并建议你在画出它时标明这是你自己的补充。那是错的。该结论基于 tutorial preparation 幻灯片与课堂录音,二者合起来只提到两条线。但 Week 9 的讲座课件点名了全部三条——见 slides 7、8 与 23。三条全都是课程术语,任何一条都不需要加免责说明。同一套课件里的部分模板(s34–35)只画两条,但那是课程自己材料内部的呈现差异,并不意味着第三条线来自课程之外。

线它分隔的是什么课程原文
Line of interaction Customer actions 在上 ← → frontstage actions 在下 "Sometimes it's helpful to draw a line between what customers can and cannot directly interact with. This line is called the Line of Interaction. When blueprinting complex service exchanges with many touchpoints for customer and employee use, it can become helpful to determine which tools are for whom." (s17) · 在讲师自己的范例上写作:"Where the Customer interacts with the Frontstage staff" (s34)
Line of visibility Frontstage 在上 ← → backstage 在下 "In service design and on a service blueprint, the division between frontstage and backstage is called the Line of Visibility. The elements you choose to show to your customer (and when) can have a profound impact on the experience." (s17) · 范例上写作:"What the customer sees or interact directly with vs what they don't see or interact with" (s34)
Line of internal interaction Backstage actions 在上 ← → support processes 在下 在 NN/g 参考图(s7、s8)以及「Zoomed in」那张实拍蓝图(s23,图中印作 "INTERNAL INTERACTION")上被标注出来。课件没有为它单独给出文字定义。图上有标注,正文未定义
一个值得知道的细微差别。讲师自己的范例与 FigJam 模板(slides 34–35)只画了两条线——line of interaction 与 line of visibility——而 tutorial preparation 任务要求的五个组成部分中也没有第三条线。所以:三线模型属于课程内容,放心使用;但一张与讲师模板一致的两线蓝图同样站得住脚。如果你画了第三条线,就把它标注出来;如果没画,你也依然与发给你的模板相符。

Frontstage 与 backstage——核心概念

Week 9 Lecture, slide 15:"At the core of service design and service blueprints is the concept of frontstage and backstage. In other words, these are the parts of the service that will be visible or invisible to the customer."(服务设计与服务蓝图的核心,就是 frontstage 与 backstage 这一组概念——也就是服务中对顾客可见或不可见的那些部分。)

Frontstage

"Consider a restaurant, for example. As a customer, there are many frontstage elements of the service that you can see — waiters taking orders, menus, food being delivered, etc. It may be somewhat classy, yet laid back, open and inviting experience."

Backstage

"There are also backstage elements of the service that are hidden from view — chefs cooking, computerized ordering systems, deliveries arriving from food distributors. This backstage activity can create a sense of magic and delight for services."

各泳道的定义

Slide 16 为每一个元素给出了定义。这些就是应当引用的定义。

元素定义(Week 9 Lecture, slide 16——逐字引用)
Customer actions"Customer actions are the physical or mental actions a customer performs during a service experience. Because services can have multiple customers, we highlight the customer name in each customer action element."
Touchpoints
= physical evidence
"Touchpoints are the medium of exchange between the customer and the service. Touchpoints can take many forms, ranging from technology to wayfinding to conversations with service staff. We encourage you to try to use only one touchpoint per service moment. This helps teams consider the micro-moments of a service and avoid hiding complexity."
Staff actions
frontstage 与 backstage 两条泳道
"Staff actions are captured in both the frontstage and backstage staff swim lanes. Because most services involve multiple staff members, it's especially important to label each element with the actor performing the task (e.g., chef, server, hostess, etc.)."
Support processes"Support processes are the tools and systems necessary to support the staff and the service moment. This can include physical tools like notebooks, software applications, internal processes, staff training, and technical systems. Depending on the context and complexity of your service, it may be helpful to split some of these into their own swim lanes."
其中有两条指示要特别记住:每个 service moment 只用一个 touchpoint,以及写明每个 staff action 的执行者。这两点也正是导师在课堂上当场纠正过学生的地方。
第 9 周讲义幻灯片,标题 Service blueprint elements:以餐厅为例,自上而下用五种颜色叠放五类元素——customer actions、touchpoints、frontstage staff、backstage staff、support processes——右侧各配一段定义说明。
课程原图:Week 9 Lecture, slide 16。这个竖向堆叠就是一个 service moment,自上而下读:顾客提问并下单 → touchpoint 是这段对话 → 服务员作答 → 服务员把订单录入系统 → 订单系统在背后支撑它。

结构

结构元素课程原文(Week 9 Lecture, slide 17——逐字引用)
Time"Service blueprints read from left to right, unfolding over time. If your experience contains different time scales, things that take a week versus a minute, these differences in time should be marked. It's easy to lose a sense of time when looking at a blueprint."
Experience stages"To help give your blueprint structure, stages are used to denote the different experience phases. These stages may connect to your journey map or other organizational knowledge of the end-to-end experience."
Swim lanes"At the core of your service blueprint are your swim lanes. These horizontal rows capture and organize all the elements of your service experience."
The line of visibility见上方三条线的表格。
The line of interaction见上方三条线的表格。
Service moments"The vertical columns, which represent service moments, encapsulate all service activities happening at a given moment in the service experience, both frontstage and backstage. It's important to map the backstage processes at the moment they start, even if they don't move across the Line of Visibility until later in the experience. For example, a server will be preparing your table before you arrive at a restaurant."
service moments 的这条定义值得读两遍——它藏着整份课件里最不显眼的一条指示:backstage 的工作要画在它开始发生的那一刻,而不是顾客察觉到它的那一刻。餐厅那个例子把「摆好餐桌」放在顾客到店之前,原因就在这里。
第 9 周讲义幻灯片,标题 Service blueprint structure:一张带标注的餐厅 service blueprint,覆盖「饮品与前菜」在四个 experience stage 上的流程,标注分别解释 time、experience stages、swim lanes、line of visibility、line of interaction 与 service moments。
课程原图:Week 9 Lecture, slide 17。一张完整的餐厅蓝图,横跨四个阶段——ARRIVING、ORDERING、RECEIVING DRINKS、RECEIVING APPETIZERS——并把每一个结构元素都标注了出来。这是「一张画完的蓝图长什么样」最清楚的一张图。
SCENARIO: ________________________ · time runs left to right → Booking Arrival Waiting Treatment After treatment EXPERIENCE STAGES one SERVICE MOMENT a vertical column, read top to bottom Physical evidence (touchpoints) one touchpoint per service moment Customer actions physical or mental actions the customer performs LINE OF INTERACTION what customers can and cannot directly interact with Frontstage actions staff actions the customer CAN see — name the actor LINE OF VISIBILITY the division between frontstage and backstage Backstage actions staff actions the customer CANNOT see LINE OF INTERNAL INTERACTION named on the NN/g diagram; the lecturer's own template omits it Support processes tools and systems that support the staff and the service moment
本指南自制图。泳道名称取自 Week 9 Tutorial Preparation 幻灯片与讲座课件 slides 34–35;三条线及其定义取自讲座课件 slides 7、8、17 与 23;service moment 纵列,以及「每个 service moment 只用一个 touchpoint」和「写明执行者」这两条指示,取自 slide 16。

Current state 与 future state

Current state blueprint(s12)

"At the beginning of a project, a current-state blueprint is used to capture the experience as it's presently delivered. This helps teams:"(在项目开始时,用当前状态蓝图记录服务目前实际交付的样子。它帮助团队:)

  • Align on the current service state
  • Capture existing organizational and operational knowledge
  • Identify existing service opportunities and breakdowns

好处:Documentation of existing operational and experience processes · Identification of service breakdowns and pain points · Cross-silo understanding of the existing service

Future state blueprint(s13)

"Toward the end of the design process, blueprints can be used to visualize the future state of a service. This helps teams:"(在设计流程接近尾声时,用蓝图把服务的未来状态可视化。它帮助团队:)

  • communicate change more effectively
  • plan the design of touch-points
  • capture operational needs
  • develop roadmaps
  • create planning documents

"Once a new experience is built, blueprints can help future teams maintain the experience, just as an architectural blueprint helps a building engineer maintain a building."

为什么要画蓝图

Slide 11:"Digital is complex — with the explosion of digital products and touchpoints, service experiences are becoming more complex and challenging to orchestrate… service blueprints help in three key ways:"(数字化带来复杂性——服务蓝图在三个关键方面提供帮助:)

To visualize…(可视化)

(Previously) intangible experiences · Interconnections and dependencies between service components, technology, and operations · Elements necessary for service delivery · Current-state delivery breakdowns and opportunities · Potential gaps and service breakdowns in the end-to-end experience

To align…(对齐)

Multiple perspectives by providing a cross-silo view of how a service will be built and delivered · Multiple collaborators by using a communal canvas · Understanding of how elements will connect to each other once built by their respective teams

To prototype…(做原型)

Common customer flows and interaction points for experience validation · How multiple touchpoints will interconnect and the nature of the connections · Impact and changes to operational processes necessary to realize an experience innovation · Operational viability before investing in development

如何画一张——课程给出的六个步骤

步骤名称课程原文(slide 18——逐字引用)
1Prepare supplies"Gather and prepare the supplies you'll need, like felt tip markers, sticky notes, and butcher paper. These may also include operational insights and examples of touchpoints or future touchpoint concepts."
2Gather partners"Identify the people whose expertise you will need to populate your blueprint and get them together in the same room (physically or virtually)."
3Take a first pass"Working from the start of the service experience to the end, fill out the customer action swim lane first. This will form the backbone of the blueprint."
4Fill in"Working from the customer action swim lane, start working down the rows in each moment, then across, filling out all the elements of the blueprint."
5Direct attention"Next add information like time; lines of interaction; flow between people, processes, and technology; and other insights you have into the quality of the service delivery."
6Share it"Once the guts of your blueprint have been filled in, it's time to refine and share it with others involved in the creation of your service."
在考场压力下最该引用的是第 3 步:先填 customer actions,因为它们是整张蓝图的骨架(backbone)。第 4 步给出了填写顺序——在每个 moment 内先向下,再向右。
第 9 周讲义幻灯片,用六个配图圆圈呈现绘制 service blueprint 的六个步骤:准备材料、召集相关方、先粗跑一遍、逐格填充、引导注意力、分享出去。
课程原图:Week 9 Lecture, slide 18。

范围决策:zoom、fidelity 与 happy path

Zoom(s21–22)

"Important consider the scope of the service but the level of detail you wish to capture as well. We call this the level of zoom… if you zoom out too far, your blueprint may become too general to be helpful."

  • Not too much detail——"If the zoom in is too close, one can quickly become bogged down in details and overload your audience"
  • Be helpful – move things forward——"The proper level of zoom for your blueprint will help move your project or service forward"
  • Common path——"Remember to be linear too, following the most common customer path. As you find edge cases that break from the ideal path, make note of them"

两个具名视角:helicopter view("enough information to outline the audience group, episode and steps they need to take to complete actions")与 microscopic 视角("at a touchpoint level")。

Fidelity(s20)

Stage in the process——"Fidelity is informed by where you are in your design process and your team's communication needs."

Start low——"It's best to start with a lower level of fidelity and work your way up to avoid getting bogged down. Rushing to a high level of polish can make your blueprint too rigid and hard to update, diminishing your ability to use it iteratively."

三个层级:Sticky notes(早期阶段,便于协作)→ Spreadsheets(便于共享、远程与异步,用来打磨措辞与标签)→ Printed posters(迭代接近尾声时的成品:每行用不同颜色、标出 Line of Visibility、画清流向、为端到端体验的各阶段命名)。

现实情况(s25)

  • Services are big!——"When blueprinting a multi-phase or multi-encounter service experience, multiple service blueprints are used to explore and document the relevant areas of the service."
  • Multiple blueprints——"Various blueprints are required, at varying levels of zoom, to document the different stages of the service in further detail, or for documenting things like edge cases."
  • Start with the happy path——"document the ideal path of eating at a restaurant, then go back and create an additional blueprint showing what would happen if there were a mistake with the order."

Plotting the flow(画出流向)

  • Direction——"Flow lines indicate directions of interaction and connections between elements within the blueprint — we represent these as arrows. These lines show where a particular interaction originates and what is affected or triggered as a result."
  • Gap identification——"As you add flow lines, you will start to see more of the system emerge. Be prepared to spot missing elements and information as gaps are revealed in this process."
  • Top Tip——"Flow lines accomplished as a solo task following a blueprinting session. Once you've added the flow lines, share the resulting blueprint with the group for review and alignment."

这正好印证了导师在课堂上的现场纠正:要用箭头,而不是普通的连线——"so it shows like whom to whom"。

找出问题——"the bottlenecks"

一张画完的蓝图怎么用(s27)

  • Analysing performance——"you can use it to show you how well your existing service is performing, either functionally or experientially."
  • Add new 'lenses'——"layering on additional information captured via quantitative or qualitative research. As you add information, remember to constantly assess if these new layers are helping or hindering the communication of your blueprint."
  • Create focus——"The most common types of additional information are key moments, unsupported moments, and service breakdowns."

可以叠加进来的额外数据

Key moments · Unsupported or missing elements · Service breakdowns · Satisfaction metrics · Opportunity areas · Customer and staff pain points · Moments of customer delight · Duration of moments

这份清单是第 14 章通往第 6 章的桥梁——一张标注了 pain points 与 opportunity areas 的蓝图本身就是综合分析,并且能直接接上一条 How Might We。

讲师本人的范例与模板

第 9 周讲义幻灯片,展示一张画完的餐厅 service blueprint:顶部是 customer 与 scenario 表头,下方泳道依次为 physical evidence、customer actions、frontstage actions、backstage actions、support process;标注解释了 line of interaction 与 line of visibility。
课程原图:Week 9 Lecture, slide 34。一位餐厅客人跨越五个 moment:visits restaurant → sits at table → order meal → eat meal → pay for meal。请仔细看它的泳道纪律:physical evidence 全是物(Restaurant、Tables/chairs、Menu、Cooked meal、Receipt);frontstage actions 写的是员工的动作(Greets customer、Shows customer table、Provides suggestions/takes order、Delivers meal);backstage actions 是为这位顾客做、但他看不见的动作(Assigns waiter to table、Adds order to queue to be cooked、Prepares food、Processes payment);support processes 则是常设系统(Scheduling system、Kitchen appliances、Point of sale system)。

讲师范例中有两处细节值得照搬

  • 它以一个「Customer & scenario」表头开场——包含一个 customer persona 字段("A restaurant guest")和一个 scenario 字段("A guest comes into a restaurant and this service blueprint outlines their journey and the steps involved in serving them")。你画任何东西时,都在顶部放一句同样作用的场景说明。
  • 并非每一格都要填满。"Eat meal" 这一刻没有 frontstage action,"Sits at table" 这一刻没有 support process。空格是诚实的,而且洞见往往就在那里。
第 9 周讲义幻灯片,展示 FigJam 的空白 service blueprint 模板:顶部是 customer 与 scenario 表头,下方是 physical evidence、customer actions、frontstage actions、backstage actions、support process 五条空泳道。
课程原图:Week 9 Lecture, slide 35。空白的 FigJam 模板——讲师注明 "You can find this example and template on FigJam."。注意它只画了两条线,而不是三条。可打印的空白版本见 assets/original_diagrams/service_blueprint_blank_template.svg。

第二个范例——社区全科诊所(GP clinic)

餐厅那个是讲师的。这一个用的是 Week 9 tutorial 实际画过的服务,这样两章可以接得上。

泳道1 · 预约(booking)2 · 到达与候诊3 · 接受诊疗4 · 诊疗之后
Physical evidence
(touchpoints)
预约页面 前台 诊室 电子处方(e-script)
Customer actions 搜索附近的 GP · 选时段 · 确认预约 到前台报到 · 填写病史表 · 候诊 描述症状 · 接受检查 · 提问 付费 · 取处方 · 等待检验结果
— — — LINE OF INTERACTION — — —
Frontstage actions 无——此时顾客面对的是线上系统 前台接待问候并核对身份 护士测量体征 · GP 问诊并说明后续安排 前台接待处理付款并说明结果如何送达
— — — LINE OF VISIBILITY — — —
Backstage actions 预约系统锁定该时段 · 生成提醒 前台接待把状态标记为「已到达」,使其显示在 GP 的屏幕上 GP 调取病史 · 书写病历 · 开具检验申请 GP 将回传的检验结果判读为正常 / 异常 / 紧急
— — — LINE OF INTERNAL INTERACTION — — —
Support processes 诊所管理与电子病历系统 · 线上预约平台 · 隐私与知情同意政策 · 员工培训(含紧急症状分诊)· 收费与医保结算体系 · 检验实验室合作 · IT 支持与系统停机预案
来源说明:泳道名称与结构来自课程;「写明动作执行者」的做法遵循 slide 16 的指示。预约阶段「没有 frontstage action」这一观察,以及报到动作翻转 GP 屏幕状态这一例子,均来自 Week 9 tutorial 上学生的展示,其中第二个得到了导师认可。其余内容由本指南整理。整合自课程来源的示例

任何一份蓝图答案里都值得点出的两个时刻

  1. 某个阶段没有 frontstage action。在预约阶段,顾客面对的是系统而不是人——所以跨越 line of interaction 的是一个自助式 touchpoint,而不是员工。点明这一点,说明你真正理解这条线分隔的是什么。讲师自己的餐厅范例在 "Eat meal" 那一刻也是同样的情况。
  2. 某个 customer action 触发了一次不可见的变化。到前台报到会翻转一个顾客永远看不到的状态,而正是它告诉诊室里的 GP:人已经到了。这一条箭头同时跨越两条线,是「蓝图为什么存在」最清楚的示范。

拿到蓝图之后怎么用

1 · Prototyping(s29)

"A blueprint is a prototype"——"Once you make a future-state blueprint, you've already made a low-fidelity paper prototype of your service."

Act it out——"Enact sections of the experience or conduct flow walkthroughs (known as service storming) to spot problems early."

Capture or script · Stay Lean!

2 · Supporting a vision(s30)

"Blueprints are powerful tools, but their operational focus means they need support from other artifacts to truly bring an experience to life."

Show the Story · Storyboards or videos · Teams can stay focused on the customer · Blueprint to roadmap

这是课程自己给出的、蓝图与第 12 章之间的连接。

3 · Making it reusable(s32)

"Blueprints can be used to identify service patterns: common elements within a larger service experience, similar to an interaction pattern, but at a much greater scale."

Pattern libraries · Efficient · Document

该幻灯片提到 "design patterns concept in Week 4"——那是明确排除的考点,因此这一张只当背景看。紧邻排除范围

从服务愿景到实施规划(s31)

Service artifacts→Experience stories→Blueprint→Roadmap

Service artifacts="tangible things designed to support the desired experience… screen designs, touchpoint flows, and concept sketches"。Experience stories="From the customer's perspective, we tell a story of what the experience will feel like and the value they will receive… an experiential 'north star'"。Roadmap="outlines the plan for the projects and efforts necessary to implement your service vision… from MVP to ideal experience."

常见错误

错误它长什么样怎么改
写成步骤而不是阶段 导师纠正过全部四个小组列标题写成「点击预约」「到达」「坐下」写 experience stage 的名称:Booking · Arrival · Waiting · Receiving treatment · After treatment
没写明动作的执行者backstage 泳道写成「订单被录入」Slide 16:"label each element with the actor performing the task (e.g., chef, server, hostess)"。要写成「Server enters order into system」
把员工动作混进 customer actions「前台为病人办理登记」被放进 Customer actions 泳道问自己:「顾客会说『我做了这件事』吗?」如果不会,就把它移到 line of interaction 之下
一个 moment 里塞多个 touchpoint同一纵列里堆了四个 touchpointSlide 16:"try to use only one touchpoint per service moment… avoid hiding complexity"。把这个 moment 拆开
把 backstage 工作画在顾客察觉到它的时刻摆台被画在客人落座的那一刻Slide 17:"map the backstage processes at the moment they start, even if they don't move across the Line of Visibility until later"
把外部方放错泳道检验实验室被放进 Backstage actions提供常设能力的合作方属于 support process;为这一位顾客所做的具体动作才可以放 backstage。想清楚,并保持一致
漏掉 backstage 或 support processes蓝图画到 line of visibility 就停了每一个 customer action 之下都有事情在发生。泳道空白通常意味着你还没挖够深
各层之间没有连接整整齐齐五行方框,一个箭头都没有Slide 26:flow lines "show where a particular interaction originates and what is affected or triggered as a result"——要用箭头
写部门名称而不是动作backstage 泳道写着「IT」「收费」「行政」写「执行者+动词」:「前台提交医保申报」「GP 判读检验结果」
zoom 层级不对四个笼统步骤,放到全国任何一家诊所都成立——或者四十个微观步骤Slide 21:拉得太远会 "too general to be helpful";凑得太近则会 "overload your audience"。要选那个能推动项目前进的层级
一次性把所有 edge case 都画进去一团纠缠的条件分支Slide 25:先画 happy path,再为失败情形另画一张
图无法辨读密密麻麻的无标注方框,泳道和线都没有标签标注每一条泳道和每一条线。在考试条件下,可读性本身就是答案的一部分
第 1 条和第 8 条是导师在 Week 9 tutorial 上现场纠正的;其余各条都可追溯到「怎么改」一栏中引用的讲座幻灯片。
可选细节:service design principles(Week 9,09.5 节)——在范围内;capabilities 不在

范围说明。Week 9 的最后一节标题是「SD principles & capabilities」。Week 10 排除的是 service design capabilities——所以下面提到的九项 capabilities 不在考试范围内。它没有排除 service design principles,而「design principles」又在可能考点清单上。因此这六条原则值得知道;不过 P&P 任务与 Week 10 的复习幻灯片都指向 Week 4 的五条 design principles(第 8 章)作为主要的那一套。未确认为独立考点

六条 service design principles(Week 9 Lecture, slide 37——逐字引用):

原则定义
01. Human CenteredConsider the experience of all people affected by the service
02. CollaborativeStakeholders (incl. Customers) across various functions should be actively engaged
03. IterativeExploratory, adaptive and experimental approach iterating toward implementation
04. SequencedThe services need to be visualized as a sequence of related actions
05. RealNeeds to be researched and prototyped in reality
06. HolisticSustainably address the needs of all stakeholders through the entire service and across the business

已排除——不要拿这些来构建答案。Slide 39 上的九项 service design core capabilities 是 Empathy · Communication · Facilitation · Systems thinking · Synthesis · Future visioning · Storytelling · Visualisation · Making。在此列出,只是为了让你认得出它们属于被排除的考点,不要在考场上花时间。明确排除

如果题目问的是蓝图与服务设计其余部分之间的关系

这样回答:5Ps 先勾勒生态系统的边界并确定研究方向(Discover);current-state blueprint 把服务记录到足够细,从而定位它在哪里出问题;这些问题点成为 pain points 与 opportunity areas,进而成为 problem statement 和 How Might We;随后 future-state blueprint 本身就充当重新设计后服务的一个低保真纸面原型,可以拿去做 service storming,可以配一份 storyboard 来承载情绪层面的画面,也可以转化成实施用的 roadmap。当人们忍不住只想去修那块屏幕时,蓝图正是那个把整个服务保持在视野之内的交付物。

可选细节:Week 8/9 的 tutorial case study——它是什么,以及怎么用

这份 tutorial case study 是 "The five principles of omnichannel healthcare service design",作者 Zichuan Xiong 与 Brandon Fleisher,由 Thoughtworks 于 2022 年 2 月 4 日发表。它是指定阅读材料,并非课程自己撰写。Week 8 与 Week 9 使用的是同一个 PDF。

不要把这五条 omnichannel 原则当成课程的 service design principles。它们是一家咨询公司针对某一个行业提出的框架——而且课程现在已经有了自己的六条原则(见上)。导师把这篇文章定位为背景材料,并提问这些原则在四年后是否依然成立。

五条原则(正文标题):#1 Design journeys and ecosystems around key patient moments · #2 Good EX drives successful CX · #3 Prioritize ecosystem resilience and adaptability · #4 Envision a platform strategy and design for reusability · #5 Test, learn, and iterate。

对考试确实有用的部分:

  • Omnichannel 与 multichannel 的区别:"multichannel — where organizations simply operate through and support multiple channels simultaneously. Omnichannel, however, demands that those channels are woven together seamlessly, enabling journeys to flow freely between them." 干净且可直接引用的一组区分。
  • Principle #5 的四条反复评估标准:Viability · Usability · Value · Feasibility——"Where are the key points of friction in service user journeys?" · "Who is losing across the omnichannel journeys you're trying to support?" 用作服务设计案例题的评估提示很好用。它们不是 heuristics,绝不可当作 heuristics 来写。
  • 用统计数据确立问题的重要性:"In January 2019, telehealth engagements accounted for just 0.17% of total healthcare claims. By August 2021, that figure had increased to 4.3% — a 25-fold increase in just over two years."

文章中的平台与 capability 图涉及 service design capabilities,那是明确排除的考点。那几页只看它的分层结构即可。case study 中的排除考点

第 15 章 · 考试技巧

产出物(artefact)对照

"Drawing out artefacts"(画出产出物)是考试中明确列出的一种题型。在时间压力下,代价最高的错误是把"错误的产出物"画得很好。这张表的作用,就是让这个判断只花五秒钟。

Persona(人物角色)与 journey map(旅程地图)的绘制不在本表内,因为二者都被明确排除在考试范围之外(Week 10 slide 13)。它们只列在表格最下方,目的是让你能认出并避开它们。明确排除

一个问题即可完成判断

What is this answer about? read the command verb and the object A person's situation over time Storyboard A screen or a path of screens Wireframe / wireflow A whole service seen and unseen Service blueprint What we will do next to find something out Research plan / interview or workshop plan What we claim and how we'd check it HMW / hypothesis / test scenario If the question says "draw", it is almost certainly one of the first three. If it says "plan", "design a test" or "frame the problem", it is one of the last two.
原创图示。这是一个判断辅助工具,并非课程框架——但每一条分支最终都指向课程真正教过的产出物。

完整对照表

产出物 用途 使用时机 核心组成部分 不呈现的内容 常见考试错误
Low-fidelity wireframe(低保真线框图)
W5 s20–29
"A stripped-down visual map without any graphic treatment"(不带任何图形处理的精简视觉地图)——在做出任何视觉决策之前,传达一个屏幕的结构 Develop 阶段 · 发散阶段,当你有多个概念需要分享时 主要区域划分;信息层级;主要操作(primary action);导航;system-status 元素;占位符(图片 = X,文字 = 线条);标注(annotations) 视觉设计。情绪。屏幕背后组织所做的任何事。真实内容文案。 画上真实文案与视觉美化;没有屏幕名称标签;没有标注;没有错误状态或空状态
Wireflow(线框流程图)
W5 s11–15
"A combination of wireframes and flowcharts"(线框图与流程图的结合)——展示在 happy path 上从 A 到 B 所需要的各个屏幕 Develop 阶段,在完成任务流程之后;当面向不熟悉 UX 术语的利益相关者沟通时 按顺序排列的屏幕;箭头从被点击的具体元素引出;屏幕状态,至少包含一条错误分支;每个屏幕都有标签 完整的条件逻辑——那属于 user flow。后台系统。情绪。 与 user flow 混淆;箭头画成屏幕对屏幕而非元素对屏幕;只画 happy path 而没有错误状态
Storyboard(故事板)
W4 s43–50
"Bring meaning to our ideas and research"(为我们的想法与研究赋予意义);以视觉方式传达信息;尽早识别痛点 Ideate 阶段;4Cs 的 Commit(#34);作为概念测试的产出物 三幕结构——Problem / Objective-Goal-Action / Outcome;角色(actor);情境;触发事件;用户行为;触点(touchpoints);情绪;说明文字(captions) 界面布局。后台流程。测量指标。 画屏幕而不是画情境;一上来就画解决方案;情绪没有起伏;画格过多;没有说明文字
Service blueprint(服务蓝图)
W9 prep p1
"Understand the current state of the service and which part we should improve"(理解服务的现状以及我们应改进哪一部分);也可以用来呈现未来状态 Service Design;在用 5Ps 梳理完生态系统之后 横向为 experience stages(时间由左向右推进);纵向为五条泳道——physical evidence (touchpoints)、customer actions、frontstage actions、backstage actions、support processes;line of interaction;line of visibility;line of internal interaction;作为纵列的 service moments;箭头 屏幕布局。叙事性情绪。视觉设计。 写成一个个步骤而不是阶段名称;把员工行为放进 customer 泳道;没有写明动作的执行者;backstage 或 support 泳道空白;没有箭头;写部门名称而不是动词
Research plan(研究计划)
W2 s62
说明你要了解什么、向谁了解、如何了解,以及为什么这是正确的方法 UX Research Process 的 Plan 阶段,在任何招募动作之前 problem statement;项目目标;拟采用的研究方法 + 理由;研究样本 + 理由(包括哪些人被排除);关键研究问题 研究发现。设计方案。任何你还没做的事。 只写方法名称却不给理由;样本没有排除理由;没有研究问题
Interview guide
/ discussion guide(访谈提纲)

W2 s65–66, s47
让访谈得以顺利进行,并使其在不同受访者之间可重复 Prepare 阶段;实地开展之前 带时间的分段(4 / 10 / 25 / 20 / 1 = 60 min);每段的目标;提问类型(What / Why / Summing up / 沉默);a–g 各项流程要素,包括知情同意 答案。分析。一份主持人必须逐字念出的脚本——它是 "a working document"(一份持续演进的工作文件)。 诱导性、假设性或设计类问题;没有时间分配;没有知情同意说明;把它当成固定脚本
Workshop plan(工作坊计划)
Group Assignment p4; W2 s55
让一场团体会议在固定时间内产出特定成果 Discover / Frame / Ideate 时间安排与角色分工;participant criteria;按 Beginning / Middle / End 组织的议程;每个 4C 阶段各安排一项活动,每项都要有指令、问题与时间分配;材料与技术准备 研究发现。个体层面的深度——那是访谈该做的事。 只写活动名称却没有指令、问题或时间;把问题单独列成一节而不是放在各个 C 内;每个 C 安排多于一项活动;没有 participant criteria
HMW statement(How Might We 陈述)
W3 s60–61
"Turns challenges into opportunities for design"(把挑战转化为设计机会)——把洞察重新表述为一个可回答的问题 Frame 阶段,在综合分析的末尾 "How might we" + 谁 + 他们想要的结果 +(可选)想要避免的负担 解决方案。支撑它的证据——那属于你的洞察陈述。 把解决方案写进去("How might we tell users…");把企业自身的困扰当成用户问题;范围过窄或过宽
Hypothesis(假设)
W7 s22
提出一个可验证的预测,使设计决策可以被检验而不是被争论 Prototype 阶段,测试之前 "We believe that [problem] / So if we [specific change] / We will see [measurable outcome]" 具体如何测量的细节——那属于 measures 清单。以及它是否成立。 没有可测量的结果;改动写得含糊("improve the filters");问题是凭空编的而非来自研究
Test scenario(测试场景)
Individual Assignment p4; W7 s32
把 hypothesis 放到真实的人面前,在真实的情境中检验 Test & Learn hypothesis ×1;研究问题至少 ×3(任务型、追问型、评分型);measures of usability 至少 ×2;真实的情境;任务目标要说明清楚但不点出 UI 元素名称 结果。设计理由。 把任务写成操作指令;在任务中点名 UI 元素;数量少于要求;measures 没有设定阈值
Persona
Journey map
明确排除在考试范围之外(Week 10 slide 13)。它们在 Week 3 教授,并在 Individual Assignment 中被评核,但考试不会要求你绘制其中任何一个。认识它们,是为了不在考场上误花时间去做。 当题目要求你"understand the user"时就动手做一个——应当改用洞察、痛点与 HMW
用途与核心组成部分均引用或整理自每一行所标注的来源。"不呈现的内容"与"常见考试错误"两栏属于复习指引,由课程自身的提醒汇编而成(导师对 workshop plan 的反馈、W3 s59/s61 关于 framing 的内容、W5 s28 关于 wireframing 的内容、W7 s32 关于任务措辞的内容),并结合各类格式在结构上的典型失败模式。

按流程顺序排列的产出物

Define Empathise Frame Ideate Prototype Test & Learn Project brief Research plan Interview guide Workshop plan Affinity map Problem statement HMW Storyboard Wireframe Wireflow Hypothesis Test scenario Results + "so what?" 5Ps → Service blueprint (Discover, service-design cases) Bold = named on the Week 10 possible-topic list
原创图示。阶段名称出自 Week 10 slide 11;产出物与阶段的对应关系依据各自被教授的周次整理而成。5Ps 归入 Discover 这一点在 Week 8 slide 38 中有明确说明。

三种产出物,同一个案例——它们在实践中如何不同

以一家全科诊所(GP clinic)为例,患者不知道自己还要等多久。

  • Storyboard:六格画面跟随 Amy——到达、被告知"take a seat"、反复查看手机、错过一个工作电话、被叫进诊室、离开时仍不确定何时能拿到结果。情绪低点在第 3 格。它回答的是这件事为什么对一个人重要。
  • Wireframe:一个屏幕——候诊室显示屏或患者 App 的一个页面,显示排队位置、预计等待时间,以及一个"notify me"操作。它回答的是界面长什么样。
  • Service blueprint:横跨四个阶段的五条泳道,显示前台在诊所系统中标记"arrived",而该系统中没有任何环节会估算等待时间,也不存在任何 support process 来对外发布这一信息。它回答的是为什么该组织目前无法告诉她。

同一个问题,三种产出物,三种不同的洞察。如果题目给了你选择空间,请用一句话说明你为什么选了这一个。

第 16 章 · 考试技巧

个人案例库

Week 10 在同一套讲义里说了两遍:"Always use examples to support your points!!!"(务必用例子支撑你的论点)以及 "Use examples from your own experiences"(使用你自己经历中的例子)。Practice Q1 明确要求 "examples from your personal experiences"。本章把你自己的课程作业转化成八个简短、经过核对、可复用的例子。不要整份试卷都靠同一个例子撑着——但只要每一次使用展示的是不同的概念、并且分析针对该题重新组织,同一个项目完全可以支撑好几道题。

如何阅读本章

这里的所有内容都是学生自己完成的课程作业,不是课程内容。每个例子都已对照讲义幻灯片核对过,并且都附有一条局限——即你不应据此声称的部分。请使用精简版;不要整段照搬原始措辞,更不要把学生的产出物当作课程范例来呈现。

一段话说明这个来源项目

Problem Space 2 — Study Group and Group Project Coordination App(学习小组与小组项目协作 App)。官方题目描述了这一情境:团队 "default to using a combination of WhatsApp group chats, Google Drive folders, and shared Notion boards, each serving a different purpose, none providing a unified view of group progress, task ownership, or upcoming deadlines."(默认混用 WhatsApp 群聊、Google Drive 文件夹与共享 Notion 看板,各自用途不同,却没有任何一个能统一呈现小组进度、任务归属或临近截止日期。)该小组开展了一场 1 小时、8 名参与者的线上 4Cs workshop;个人作业则把研究发现一路推进到经过测试的 wireflow。两项评核均已完成,因此证据是真实的。problem space 属官方课程材料

案例库

EX-1 · Workshop 策划与引导 学生作业示例

例子内容一场 60 分钟、8 名参与者的线上 4Cs workshop,在一块 FigJam 白板上分区进行:Zone 0 欢迎与知情同意,Zone 1 Empathy Map(Collect,#10),Zone 2 Dot Voting(Choose,#11),Zone 3 Idea Storm(Create,#28),Zone 4 Effort/Impact Scale(Commit,#36)。三名引导者分工负责各区;一份记录模板记下时间、记录人缩写、逐字引语、所属活动阶段以及重要性标记。
可支撑的考点workshop 策划 · 4Cs · 引导角色分工 · 每个 C 只安排一项活动的规则 · 记录方法 · 技术准备
核对依据4Cs 各阶段与活动编号与 Week 2 slide 10 完全一致。Beginning/Middle/End 的议程结构与 Week 2 slide 55 一致。角色分工与 Week 10 slide 8 及 Group Assignment p4 的角色清单一致。6–8 名参与者符合作业要求。
考场精简版"In a 60-minute online workshop with 8 participants I used one activity from each of the four Cs — an Empathy Map to collect current-state experience, Dot Voting to choose the dominant pain point, Idea Storm to create solutions individually before discussing, and an Effort/Impact Scale to commit to a shortlist. Roles were split so one person facilitated while another took notes and a third managed the board."
局限小组自己那份指南中的活动描述是根据 Week 2 的幻灯片重建出来的,并非直接读自 Workshop Encyclopedia(该文件过大无法打开)。可以引用活动名称与编号——它们来自讲义幻灯片,是可靠的——但不要把任何 Encyclopedia 的详细描述当作权威原文引用。

EX-2 · Participant criteria——一次比成功更有教益的失败 学生作业示例

例子内容提交的 workshop plan 先确定了参与者,之后才定义标准。导师的书面反馈两次要求给出更审慎的抽样方案,覆盖学科("STEM, business, arts, etc., since group work can look different across fields")、年级("experience with group work")"and other relevant dimensions"。最终的 workshop 使用了前一晚临时凑齐的便利样本,而参与者背景信息直到四项活动全部结束之后才收集。
可支撑的考点participant criteria · 招募逻辑 · 抽样局限 · 为什么标准必须先于招募
核对依据Week 2 slide 67 的 Who/What/How/Where/When 框架,要求你界定 "Who is your target? Who is not your target?",并说明 "the impact of your sample methodology on your outcomes"。导师提出的维度出自教职人员,因此具有权威性。
考场精简版"In my group project we recruited before we had written criteria, and our tutor's feedback was that we needed a deliberate sampling plan across discipline and year level. The consequence was visible in the session itself: because we had not screened, we ran the introductions at the end and could not weight findings by participant type. Defining criteria first — with an explicit exclusion — would have let us say which findings came from which kind of student."
局限这是一个做错了的例子。这本身是优点——"so what" 非常具体——但不要把它当作招募流程的范本来呈现。要把它表述为一条教训。

EX-3 · Affinity mapping 与综合分析 学生作业示例

例子内容Empathy map 上的便利贴被归成四组,组名取自体验而非功能:Disorganised Responsibilities(支撑证据最强)、Interpersonal Tension、Lack of Understanding of the Assignment、Time Management。随后的综合分析构建的是一条因果链而不是一份清单:需求不清 → 归属不清 → 进度可见性弱 → 遗漏或重复劳动 → 人工催促与代做任务 → 压力、不公平感与紧张关系。
可支撑的考点affinity mapping · 主题与洞察 · 痛点 · 由证据到洞察的推理 · IRA 检验
核对依据Week 3 slide 22 第 2 步——"organize the insights into categories related to the problem (not by solutions)"——这些组名正好符合这一要求。Week 3 slide 24 展示了讲师自己的分组,命名方式相同(Triggers、Barriers/pain points、Entry points)。
考场精简版"We grouped workshop stickies into four clusters named after user experiences rather than features — for example 'Disorganised Responsibilities' rather than 'Notifications'. That mattered because naming a cluster after a feature would have decided the solution before we had analysed the problem. From those clusters we built a chain: unclear requirements led to unclear ownership, which made progress hard to read, which meant delays were found late — so the leverage point was ownership, not communication volume."
局限这条因果链是团队的推论,并非参与者亲口所述。要把这一点说明出来——把推论明确标注为推论,这种严谨本身就是分析质量的一部分。

EX-4 · 一条 How Might We 陈述 学生作业示例

例子内容"How might we help students clearly understand who is responsible for each task and whether the group is on track, without repeatedly chasing each other for updates?"
可支撑的考点HMW 的框定 · 从洞察到机会 · "without creating what burden"(不制造何种负担)的句式
核对依据通过 Week 3 的三项检验:它陈述的是用户想要的状态,而不是企业的困扰;它不含解决方案(没有 dashboard,没有通知);并且可以有多种不同的回答方式。其中的 "without…" 从句呼应了 Week 3 slide 61 上"更好"的那条 HMW,把框架拓宽到了具体机制之外。
考场精简版直接逐字使用——它本来就只有一句话。
局限该学生写的第二个版本——"How might we give group members one trusted view of the tasks…"——未通过"不含解决方案"的检验,因为 "one trusted view" 已经是一个设计决策了。它值得作为对照的反面例子随身携带:同一个学生、同一个项目,一条好的 HMW 和一条泄露了解决方案的 HMW。

EX-5 · 一条 hypothesis 学生作业示例

例子内容"We believe university project team members struggle to recover task ownership and project status when updates are fragmented across tools. So if we provide a shared mobile coordination view showing ownership, outstanding work, deadlines and blockers, we will see at least 4 of 5 participants correctly identify outstanding work, the responsible member and the blocker, and update their own task without facilitator assistance."
可支撑的考点hypothesis 的句式模板 · 可测试且具体的结果 · 把 hypothesis 与研究发现挂钩
核对依据Week 7 slide 22:做出预测;可测试且影响可测量;简单清晰;具体。"We believe" 从句中的问题可追溯到 workshop 的研究发现,这正是导师的第一条规则。
考场精简版可原样使用,或把中间从句压缩为 "a shared view showing ownership and blockers"。
局限"4 of 5" 这个阈值是学生根据 n=5 自行判断设定的。课程没有公布任何阈值惯例。请把它呈现为针对小样本的一个可辩护的选择,而不是某种标准。

EX-6 · 一个 test scenario 及其 measures 学生作业示例

例子内容Scenario:"You are in a four-person university group with an assignment due in two weeks. You have just finished your draft of the data section. Using the app, get a picture of how the project is going, find the task that most needs attention, check who is responsible for it, mark your own task as done, and let the teammate responsible for the at-risk task know it needs an update — without sending a single chase message yourself." Measures:无协助完成任务;任务耗时;对高风险条目的首次点击准确率;易用性评分。
可支撑的考点test scenario 的写法 · 目标导向 vs 步骤导向的任务 · measures of usability · 三种研究问题类型
核对依据Week 7 slide 32——真实(学生实际会做的任务)、可操作(陈述目标,而不是 "tell me how you would")、不诱导(没有点名任何屏幕或按钮)。结构上与 Week 5 slide 48 课程自身的 NRMA 场景相同。
考场精简版只引用第一句和其中两个目标——完整版在时间压力下太长,来不及复写。你要演示的要点是情境 + 目标 + 不出现 UI 词汇。
局限其中两项 measures——Single Ease Question(7 点量表,Sauro & Lewis)与首次点击准确率(first-click accuracy)——是业界工具,并未出现在课程幻灯片中。如果你要用,请注明它们来自课外。课程自身的词汇是 direct/indirect success、success rate、time spent before completing、5 分制的 ease-of-use rating,以及 confidence rating。

EX-7 · Low fidelity 阶段的设计决策 学生作业示例

例子内容针对主界面探索了三种 low-fidelity 布局,其中两种基于研究证据被否决:一种是以人为先的布局,理由是 "organising the screen by people makes it read as monitoring people rather than work — one step from a leaderboard, which is exactly the surveillance/fairness risk the group flagged";另一种是以时间轴为先的布局,理由是它 "organises the screen around time management, the workshop's null result — that pain point attracted no support stamps."
可支撑的考点low-fidelity wireframe · 发散式探索 · 用证据为设计决策辩护 · 解读零结果(null result)
核对依据Week 5 slide 29——简单的方块草图 "Best Used: in the Divergent phase - you have several concepts to share"。做出三个方案再否决其中两个,正是这一用法。否决理由依据的是研究证据而非个人喜好。
考场精简版"I explored three low-fidelity layouts for the same screen and rejected the people-first version because organising by person made the screen read as monitoring teammates rather than tracking work — which was the exact fairness concern our research had raised. Rejecting an option on evidence rather than preference is what the low-fidelity stage is for."
局限其后的 mid fidelity Figma 工作属于被排除的考试主题。这个例子讲到 low fidelity 阶段的决策就该停住。mid-fi 明确排除

EX-8 · Service blueprint——社区全科医生 学生作业示例

例子内容一份完整的 GP 诊所 blueprint,在五个组成部分标题下以要点形式书写,包含 7 项 physical evidence、7 项 customer actions、7 项 front stage actions、8 项 back stage actions 与 8 项 support processes。它最清晰的贡献在于边界的划分:back stage 的 "Test results return to the GP's inbox and are classified as normal, abnormal or urgent" 对比 support process 的 "IT support, data backups and alternative procedures when digital systems are unavailable."
可支撑的考点service blueprint 的组成部分 · back stage 与 support process 的区分 · 数量充足的 physical evidence
核对依据Week 9 preparation slide 上的五个组成部分名称,以及导师在 tutorial 上现场生成的 physical evidence 清单。Local Doctor 是该幻灯片给出的五个医疗行业选项之一。
考场精简版使用那条一句话的边界判定,而不是整份 blueprint:"Classifying a returned test result is a back-stage action — someone does it, out of sight, for this patient. The record system that stores it is a support process — it exists whether or not this patient ever books."
已作更正学生版本写作 "Front-stage actions" 与 "Back-stage actions",带连字符。课程幻灯片印的是不带连字符的 "Front stage actions"、"Back stage actions"。请采用幻灯片的写法。

值得备好的非项目类例子

Practice Q1 要求给出 "from your personal experiences" 的例子——这并不一定必须是课程作业。课程自身的例子同样可用,而且更安全,因为它们在定义上就是正确的。

概念课程给出的例子你可以自行论述的日常替代例子
Heuristic 01 forthcoming(Software should be forthcoming)Google Maps 提前提示前方拥堵(W1 s36)银行 App 在你确认之前就提示这笔付款会导致账户透支
Heuristic 02 self-confident(Software should be self-confident)Gmail 的先发送、再撤回(W1 s37)相册 App 直接删除但提供 30 天回收站,而不是弹出确认对话框
Heuristic 03 visibility of system status"Syncing 5 of 21"、"Uploading: 77%"(W1 s38)外卖软件显示骑手实时位置与预计送达时间
Heuristic 04 match between system & real world回收站图标;软盘形状的保存图标(W1 s39)交通 App 显示 "Platform 3, 4 min" 而不是 "Service ID 4471 departs 08:23"
Heuristic 05 don't waste my time!三档定价页面,每档只有一个 CTA(W1 s40)表单自动填入你已保存的地址,而不是再问一遍
Design principle 3 use natural affordances"Push or Pull?"——Norman's Doors(W4 s11)剪刀;水壶把手;只允许推的门板
Design principle 5 provide constraints多选下拉菜单;校验层叠;电梯按键面板(W4 s13)AA 电池仓的形状使电池只能以一个方向放入
UX vs SD vs CX两家咖啡店(W1 s17, W8 s14)机场值机:自助机的界面是 UX;从值机到登机的整个流程是 SD;你是否还会再乘这家航空公司则是 CX
Service blueprint / touchpoints航空公司与酒店——服务台员工、行李搬运人员、专车合作伙伴(W8 s40)一家 GP 诊所;药房的线上下单门店自取;大学选课注册
"日常替代例子"这一栏属于补充内容——为本指南撰写,并非取自课程。它的存在是为了:当题目要求你举你自己的例子时,你不必被迫复述讲师的例子。

在整份试卷中分配例子

整份试卷共有九个小题,但你并不需要九个互不相干的例子。一个体量足够的项目可以支撑好几个小问——单是小组 workshop,就足以同时用于 participant criteria、workshop planning、facilitation、synthesis 与 prioritisation,因为每一处调用的是它的不同侧面。真正必须每次都变的是这个例子在论证什么。同一个项目配同一套说法反复出现,才叫单薄;同一个项目用来说明不同概念,是既正常又高效的做法。请在阅读时间内就规划好分配:

如果考的是……就取用……
UX vs Service Design咖啡店(课程例子),或排课界面与协作流程的对比(出自 Week 8 论坛的 EX)
探索性研究(exploratory research)/ 方法选择用问卷看规模 + 用访谈问原因,套在 Problem Space 2 上
Participant criteriaEX-2——先招募后定标准的失败,以及导师提出的维度
Workshop 策划EX-1——四个分区的 4Cs workshop
综合分析 / HMWEX-3 与 EX-4——以体验命名的分组,再接上那条 HMW
Heuristics 评估一个课程例子(Google Maps、Gmail)加一个日常例子
Design principles那五个日常物件——量杯、音量旋钮、剪刀、水壶、电池仓
定量 vs 定性数据NRMA 的数据(课程例子)——86.7% direct、4.8/5 confidence、45% 误读
UX 测试 / hypothesisEX-5 与 EX-6
WireframeEX-7——三个布局,两个基于证据被否决
StoryboardHeartline(课程例子)——Tom、Susan、那条 check-in 提醒
5Ps / service blueprintEX-8——GP 诊所,以及 W8 s40 中航空公司的 Front of House / Back of House 划分

用好个人例子的几条规则

  • 一句话交代背景,然后直奔要点。项目背景一句话带过,重点放在把概念运用出来。
  • 点明这个例子在佐证哪个概念。"This is an example of grouping by problem rather than by solution"——把这层联系明说出来,不要留给读者自行推断。
  • 说清它说明了什么。没有 "so what" 的例子只是装饰。
  • 失败可以是比成功更好的例子,只要你把教训说出来。EX-2 正是因为这个原因成为本案例库中最有力的例子。
  • 不要编造细节。如果记不清某个数字,就定性描述这一发现,而不要捏造百分比。
  • 同一个项目可以在多个小问中反复出现——前提是论证的点每次都不同。一处用 workshop 讲 participant criteria,另一处用它讲 prioritisation,两份答案各自成立。若是同一个故事、同一套理由讲两遍,第二次就等于什么也没加。
第 17 章 · 应试技巧

练习题与参考答案

二十二道题,覆盖 Week 10 列出的每一个可能考点,并采用考试真正使用的题型。Week 10 课堂上的三道题排在最前面,因为它们是最接近"已公布试卷"的东西。参考答案均为可折叠内容——先自己作答,再展开对照。

这些不是历年真题,也不存在官方评分标准。Week 10 slide 15 明确写道:"This is a Final Exam – a summative assessment – and not an assignment. We will not provide marking criteria."(这是期末考试,是总结性评估,不是作业。我们不会提供评分标准。)下文的每一份参考答案、每一处分值建议,都是本指南为复习而撰写的指引,依据是课程所教授的内容以及练习题所要求的作答方向。复习指引,非官方评分标准

Part A —— Week 10 课堂上的三道题

逐字复现自 Week 10 Lecture, slide 31。讲师给了 10 分钟起草、5 分钟同伴互评,然后与导师分享。

Q1. Why is UX and SD design important for products and services? Define both roles and provide examples from your personal experiences. 10 marks

这道题真正要的是四样东西:(1) 为什么重要,(2) UX 的定义,(3) Service Design 的定义,(4) 你自己的例子。四点必须全部出现;缺一项,就等于有四分之一的题目没有回答。

参考答案

定义。UX——user experience,用户体验——是理解并解决具体问题的过程,通常是离散的数字界面解决方案;它关注的是数字触点(digital touchpoints)。Service Design(服务设计)是理解服务如何被创造、交付以及被顾客体验,并指出体验旅程中需要改进的具体问题;它关注的是线上与线下所有互动的整体体验(holistic experience)。课程把两者的关系画成嵌套结构:若干个 UX 问题位于一项服务之内,而这项服务又位于顾客对品牌的整体感知之内,也就是 CX。

为什么重要。好的 UX 提升可用性,因为问题被提早考虑并解决而减少错误,通过帮助企业达成目标而创造收入,并且满足真实的顾客需求。Service Design 之所以重要,是因为一块设计精良的屏幕救不了它周围失灵的服务——Harris Interactive 的调查发现 86% 的人愿意为更好的服务体验付更多钱,而课程的咖啡店例子说明:当两家店卖的咖啡完全相同、价格也相同时,service design 就是顾客选择其中一家的原因。

来自我自身经历的例子。在我关于大学小组作业协调的小组项目中,设计一个清晰的排程界面属于 UX 范畴——布局、层级、主要操作是否一目了然。而确保一次已确认的会议真的能贯通到通知、任务归属,以及团队随后的协作方式,则属于 Service Design 范畴。当我们只测试界面时,我们发现人们可以轻松预约会议,却依然不知道之后谁负责哪部分工作——这是一次嵌在服务失败之中的 UX 成功。

为什么这在商业上重要。两者都不可或缺,因为它们回答的是不同的问题。UX 回答"他们能不能做到这件事?";service design 回答"这整套东西行不行得通?"只投资前者,得到的是一个精致界面架在一个仍然让人受挫的流程之上,而这正是课程点名的四大挑战背后的模式——缺乏差异化、依赖陈旧的系统与流程、顾客与企业之间脱节,以及无法创新。

Q2. What will you consider if you are conducting exploratory research? Give examples of 2 activities and 2 artefacts produced. 10 marks

注意数量。"2 activities and 2 artefacts"是指令,不是建议。每类恰好给两个,并清楚标明。

参考答案

我会考虑什么。第一,问题从哪里来——是企业对某项举措的投入,还是日常生活中听到的抱怨。第二,当前状态(current state):现有体验是什么样的,如果做 heuristics analysis 会表现如何,遗留的产品或服务是什么,差距在哪里。第三,竞争对手:主要玩家在做什么,行业最佳实践是什么样子,哪些做法一直有效、哪些无效。

接着是我可以依赖哪些来源:业务利益相关者——product owner、领域专家(subject matter experts),以及 front stage 和 back stage 的员工;顾客与最终用户,这里我需要决定自己在为谁设计、是否需要混合的参与者构成、不同群体是否需要分开进行;以及既有的数据分析,例如网站流量、呼叫中心话务量、社交媒体互动和公开统计数据。

在实操层面我会考虑准备工作——布置活动场地、做一次预演并测试技术设备,无论是实体的(房间、打印、白板、马克笔、便利贴)还是数字的(Teams、Zoom、FigJam、Miro)——以及角色分工,因为每个人都有角色:会议组织者、引导者(facilitator)、记录员、计时员、技术支持。最后是伦理:研究开始前取得同意(consent),可识别个人身份的信息安全存储,并且对洞察将如何被使用保持坦率与透明。

两项活动。(1) 一场 1 小时的半结构化用户访谈(semi-structured user interview),选它是因为问题尚不清晰,我需要理解行为与动机,而不是去度量它。(2) 一场共创工作坊(co-design workshop),参与者混合顾客与一线员工,选它是因为它能在同一场活动中既呈现当前状态,又建立利益相关者的支持。

两项产出物。(1) 一份 discussion guide——60 分钟内分五个计时段落:开场与暖场、参与者背景、当前状态、探索理想体验、致谢与收尾。它的存在是为了让访谈有自然的节奏,并且在不同参与者之间可比较。(2) 一份参与者招募简报 / screener,写明我需要什么样的人、他们必须已经具备的行为、各类构成的配额,以及一条明确的排除条件——因为我排除了谁,决定了我能得出什么结论。

Q3. What are some examples of quantitative vs qualitative data? How would you go about collecting both types of data? 10 marks

两段式问题。后半句 "how would you go about collecting" 本身就是一道方法题。不要把整篇答案都花在罗列指标上,而把它撂在一边。

参考答案

两者的区别。定量数据(quantitative data)是任何可以用数字表示的东西;定性数据(qualitative data)是任何不能用数字表示的东西。它们的目的也不同:定量研究度量与评估,确认、佐证并验证,收束整个探究过程;定性研究探索、调查、理解并扩展探究的焦点。

定量数据的例子。某个任务上的 direct success 与 indirect success 比率;整体的 success rate;完成所需时间;所需点击次数;5 分制的易用性评分;5 分制的 confidence rating;显示注意力去向的点击路径与热力图。

定性数据的例子。参与者喜欢什么、不喜欢什么、有什么建议;整体印象;以及主持人记录下来的观察与推断——例如 *user pauses on screen* 是一项观察,而 *user appears confused* 是一项推断。

我会如何收集定量数据。使用封闭式与 Likert 题型的在线问卷,用以在规模上度量某个问题有多普遍;问卷脚本要做到一般性问题在前、题目按逻辑分块、措辞简单且贴合受众、每次只问一件事。任务层面的数字则通过远程非主持测试(remote unmoderated testing)获取,例如用 Maze 这类工具,在没有主持人在场的情况下记录完成情况、点击路径与耗时。产品若已上线,还可使用既有的网站分析数据。

我会如何收集定性数据。一对一的半结构化访谈,使用 What、Why 与总结性问题,并刻意运用沉默,避免诱导性问题、假设性问题和设计类问题。主持式的 think out loud 可用性测试:我会向参与者说明我们测试的是设计而不是他们,并请他们讲出自己预期会发生什么。在物理环境重要的情况下采用情境访查(contextual inquiry),以尽可能少的干预进行观察。每一种情况都要收集 consent,这是行业标准做法。

为什么两者都要。问卷数据能显示哪些问题普遍,而访谈能解释这些问题为什么会发生。把多个来源结合起来就是 triangulation(三角验证)——一种交叉核对的方式,能提高结果的效度与信度,因为一个数据来源的弱点会被另一个来源的优势所弥补。

Part B —— 定义与解释类题目

Q4. Name the five heuristics used in INFS3700 and identify where each comes from. For any two, explain what evidence you would look for when evaluating a product against them. 8 marks

参考答案

五条 heuristics 及其出处。课程把三位作者的清单组合起来。来自 Alan Cooper("Software should be polite"):01 Software should be forthcoming 与 02 Software should be self-confident。来自 Jakob Nielsen 的可用性 heuristics:03 Visibility of system status 与 04 Match between system & real world。来自 Steve Krug:05 Don't waste my time! 幻灯片给出的立论是:把不同来源的 heuristics 组合起来,我们就能顺利地评估任何一种体验。

第 03 条 visibility of system status 的证据。这条 heuristic 的意思是系统通过清晰、恰当、及时的反馈让用户随时知情并建立预期。我会寻找:能点名当前步骤的进度指示("Syncing 5 of 21")、明确的成功与错误状态、已保存与未保存的标识,以及提交操作后界面是否立即发生变化。违反的样子是:提交之后屏幕毫无动静,既没有加载指示也没有任何信息,因为此时用户无法区分"正在处理"和"已经失败"。

第 04 条 match between system and real world 的证据。这条的意思是系统说用户的语言,使用他们熟悉的词汇、短语与概念,而不是面向系统的术语,并使用基于日常物件的图标。我会寻找:标签中冒出的内部行话或数据库术语、直接展示给最终用户的原始错误代码,以及照搬组织架构图而不是用户任务的菜单结构。课程给出的补救办法是与真实用户做卡片分类(card sort)——先做开放式分类,看用户如何分组与命名,再做一轮封闭式分类来验证。

Q5. Define the Service Design 5Ps. For each, give one concrete example from a service you know. 10 marks

参考答案

Service Design 5Ps 用来勾勒一项被重新构想的服务的疆域,并把握生态系统的边界。它们位于 Double Diamond 的 Discover 阶段之内,帮助确定研究的走向。

People —— "it's about everyone's experience; your teams, your customers, and your partners."(这关乎每个人的体验:你的团队、你的顾客和你的合作伙伴。)它分为 Customers & users(顾客与用户)、Employees 员工(Front of House 与 Back of House)以及 Partners(合作伙伴)。以一家全科诊所为例:病人是用户,但预约的服务使用者可能是家长;前台接待是 Front of House;诊所经理与账务人员是 Back of House;病理化验室和药房是合作伙伴。

Processes —— "to understand the workflows, routines and workarounds to 'get the job done'"(理解为"把事情办成"所依赖的工作流、惯例与变通做法),分为 Operations 与 Systems。在诊所里:针对紧急症状的分诊规则、异常检验结果的召回流程属于 operations;在线预约平台和病历系统属于 systems。

Places —— "physical and digital environments where services are created, delivered and experienced"(服务被创造、交付与体验的实体与数字环境),分为 Touchpoints、Workspaces 和 In between。Touchpoints:预约页面、前台、候诊区、诊室。Workspaces:前台是否真的能看到候诊区。In between:病人前往诊所的路上,以及看诊结束到结果出来之间的空档。

Products —— "the tangible objects and collateral used to inform or deliver the service"(用于告知或交付服务的有形物件与配套材料),分为 Digital、Analog 和 Spatial。Digital:短信提醒和电子处方。Analog:新患者病史表和纸质转诊单。Spatial:诊所标识和等候时间显示屏。

Performance —— "measures of success, such as KPIs, for the business and its customers, which drive the quality of the service provided."(面向企业及其顾客的成功衡量指标,例如 KPI,它们驱动所提供服务的质量。)它是最不具形的一个 P,并且横跨其他四个。对诊所而言:企业侧是爽约率和每日就诊人次,顾客侧是等候时间——而且很重要的一点是,课程指出 performance "doesn't have to be measured in numbers, it can be measured by emotions or how valuable it is to a person",所以病人是否感到被倾听同样是一项 performance 指标。

Q6. What is a service blueprint, what are its components, and what is the line of visibility for? 10 marks

参考答案

service blueprint(服务蓝图)是 "an operational tool that visualizes the components of a service in enough detail to analyze, implement, and maintain it"(一种把服务的各个组成部分可视化的操作性工具,其详细程度足以对该服务进行分析、实施与维护)。它的排版方式是组成部分对阶段:时间由左至右横跨各个 experience stages(体验阶段),各组成部分则纵向排列成 swim lanes(泳道)。每一个纵列都是一个 service moment(服务时刻)——该瞬间正在发生的一切,frontstage 与 backstage 皆在其中。

五个组成部分是:Physical evidence (touchpoints)——顾客与服务之间交换的媒介,从确认邮件和短信,到标识牌、员工制服和纸质材料;Customer actions——顾客所执行的身体上或心理上的行为;Frontstage actions——员工做的、顾客看得到的事;Backstage actions——员工为这位顾客在视线之外所做的事;以及 Support processes——支撑员工与该 service moment 所必需的工具与系统。

有三条线横切各泳道。line of interaction 标出顾客能够直接互动与不能直接互动的界限。line of visibility 是 frontstage 与 backstage 之间的分界——"the elements you choose to show to your customer (and when) can have a profound impact on the experience"(你选择向顾客展示哪些要素、以及在何时展示,会对体验产生深远的影响)。line of internal interaction 则把 backstage actions 与 support processes 分开。注意:讲师自己的模板只画了前两条线,因此只画两条线的 blueprint 同样可以接受。

line of visibility 为什么重要。它正是让 blueprint 变得有用的机制。顾客的体验由他们从未看见的工作所塑造,因此把这些工作画在线以下,就能让你把一个可见的失败回溯到一个不可见的成因。例如:病人在前台报到;接待员把他标记为"已到达";这个标记改变了诊室里医生屏幕上的一个状态。顾客对此一无所见,但如果这一步没有发生,他们就会无限期地等下去。这一条箭头同时穿越两条线,而这正是 blueprint 存在的意义所在。

目的。current-state(当前状态)的 blueprint 用在项目开始的阶段,用来捕捉体验当下实际被交付的样子——它让各团队对 current state 达成共识,沉淀既有的运营知识,并识别服务断点与痛点。future-state(未来状态)的 blueprint 则用在设计流程接近尾声时,用来沟通变革、规划 touchpoints、捕捉运营需求并制定路线图——而且一旦体验被建成,它还能帮助后续团队维护它,"just as an architectural blueprint helps a building engineer maintain a building"(正如一张建筑蓝图能帮助建筑工程师维护一栋建筑)。

Part C —— 比较类题目

Q7. Compare a sketch, a wireframe and a prototype. When would you use each? 8 marks

参考答案

三者在保真度(fidelity)、成本、可交互性以及所代表的对象上各不相同。sketch 是 low fidelity,非常快,免费,细节极少,静态,不具备用户测试条件,代表的是想法(ideas)。wireframe 可以是 low、mid 或 high fidelity,快且便宜,细节极少,静态,同样不具备用户测试条件,代表的是屏幕(screens)。prototype 是 high fidelity,没那么快,成本不高,细节上"appropriately refined"(适度精细),可交互,具备用户测试条件,代表的是流程与功能(flows and function)。

各自何时使用。简单的块状 sketch——图片位置用叉号标出,文字用线条或潦草笔画代替,不按比例绘制——最适合用在发散阶段(divergent phase),也就是你有若干个概念要分享的时候,以及在做信息架构研究的时候。它的目的是 "communicate concepts, not specifics"(传达概念,而非细节)。wireframe 用在发散的选项开始收敛之时、与利益相关者进行更正式的评审时,以及与工程师确认功能时。prototype 用于模拟可交互的数字体验、在设计周期的任何阶段与用户进行测试,以及降低把糟糕方案投放市场的风险。

真正的分水岭。只有 prototype 是可交互且具备用户测试条件的,所以如果研究问题关乎导航或工作流在何处断裂,wireframe 回答不了。反过来,如果问题关乎概念理解、分类或命名,wireframe 就足够了,而且便宜得多。课程给出的总纲是:"your wireframe should match your level of thinking and what you're trying to communicate."(你的 wireframe 应当与你当前的思考层次以及你想传达的内容相匹配。)

Q8. Distinguish a storyboard, a wireframe and a service blueprint. What does each show that the others do not? 8 marks

参考答案

三者都是视觉化的产出物,但每一个所描绘的对象都不相同。

storyboard 描绘的是一个人在时间中的处境。它是线性、顺序展开的,以视觉方式传达顾客可能如何与某种体验或服务互动。它按三幕推进——开头是Problem,中段是 Objective / Goal / Action,结尾是 Outcome——并借助人物、对话气泡、设备、标识、箭头和背景来承载情境与情绪。它展示的是这项设计为什么对某个人重要。它不展示布局,也完全不展示组织在幕后做了什么。

wireframe 描绘的是一块屏幕——"a stripped-down visual map without any graphic treatment"(一张剥离了所有图形处理的精简视觉地图)。它传达设计意图、元素层级、功能、相对比例、页面布局与交互选项。把多张 wireframe 串联成 wireflow,就能展示在 happy path 上从 A 走到 B 所需要的屏幕。它完全不展示情绪、屏幕之外的情境,或后台系统。

service blueprint 描绘的是整项服务,可见的与不可见的都包括——"an operational tool that visualizes the components of a service in enough detail to analyze, implement, and maintain it"(一种把服务的各个组成部分可视化的操作性工具,其详细程度足以对该服务进行分析、实施与维护)。experience stages 随时间推移横向展开,五条泳道纵向排列:physical evidence、customer actions、frontstage actions、backstage actions 和 support processes,由 line of interaction、line of visibility 与 line of internal interaction 分隔。它展示的是:为了让顾客的体验行得通,组织内部必须发生什么。它完全不展示屏幕布局,也不承载某一个体的叙事情绪。

简言之:storyboard 回答"为什么会有人想要这个?";wireframe 回答"它长什么样、怎么运作?";blueprint 回答"幕后必须发生什么,这件事才可能成立?"

Q9. Compare concept testing and usability testing. Give one situation where each is the right choice. 6 marks

参考答案(要点)

concept testing(概念测试)发生在设计的较早阶段,目的是快速打磨与剔除想法,从而只聚焦于关键想法。它的目的包括评估 MVP 与价值主张、阻止糟糕的想法继续推进,以及打磨好的想法。它围绕 hypothesis 驱动的学习、参与者速写(participant snapshots),以及带有任务导向指令的 scenarios 来组织,可以基于 wireframes、早期 prototypes、storyboards 或 service blueprints 来进行。

usability testing(可用性测试)是一种更严谨的评估式测试,发生在接近开发完成、发布之前。它揭示设计中的问题,发现改进的机会,并让你了解用户行为与偏好。它的核心要素是引导者(facilitator)、任务与参与者,并且使体验得以在跨行业或跨时间的维度上被度量与比较。

何时用哪一个。当你在决定要不要做某样东西时,concept testing 是对的选择——你有三个已经画成 storyboard 的想法,希望在投入其中任何一个之前先砍掉两个。当你已经决定要做什么,需要知道人们是否真的能完成任务、以及要花多久时,usability testing 是对的选择。

Part D —— 案例应用

Q10. A university wants to redesign the process students use to build their timetable each term. Students currently cross-reference course availability manually, assess clashes and balance workload and commutes, and unofficial third-party tools have emerged to fill gaps in the official system. Describe the research you would conduct in the Discover stage, and justify your method choices. 12 marks

案例改写自官方 Assignment Problem Spaces 文档中的 Problem Space 1。

参考答案

我会从哪里开始。在招募任何人之前,我会先做当前状态分析(current-state analysis)——现有的排课表体验是什么样的,官方系统在五条 heuristics 下表现如何,有哪些遗留工具,差距在哪里——以及竞品分析,在这里指的就是学生们已经采用的非官方第三方工具。学生自己造出并选择了变通方案,这件事本身就是关于官方系统在何处失灵的证据,而且收集它不花一分钱。

需要做多少研究。用 Risk × Problem Clarity 矩阵来判断:问题清晰度中等(我们知道学生很吃力,但不知道他们为什么放弃官方工具),风险偏高(排课出错会让一个学生赔上一个学期)。这把本项目推向 Research Heavy 一侧,从而正当化了做一手研究,而不是先上线再度量。

来源。业务利益相关者:学生系统的 product owner、排课领域的领域专家,以及承接投诉的 front stage 员工,例如学生中心的顾问。顾客与最终用户:学生。既有分析数据:排课页面的网站流量,以及选课周期间呼叫中心或服务台的话务量——两者都能在我开口问任何人之前,先告诉我流程在哪里漏水。

方法 1 —— 在线问卷(定量)。选它是为了度量问题的规模:学生用了多少种工具、冲突多久发生一次、整个流程要花多长时间、他们的满意度如何。理由是我需要知道哪些痛点是普遍的,而不只是印象深刻的,而在这里问卷是唯一能触达足够多学生、从而支撑这类判断的方法。我会保持问卷简短,按逻辑分块,避免双重问题和诱导性措辞,并混用封闭式与 Likert 题型。

方法 2 —— 半结构化一对一访谈(定性)。选它是为了解释为什么:请学生带我走一遍他们最近一次排课的过程,他们尝试了什么、卡在哪里,以及为什么转向非官方工具。理由是问卷无法还原推理过程或变通行为。我会使用 What 和 Why 问题以及总结性问题,避免诱导性、假设性和设计类问题,并刻意运用沉默。

participant criteria。对象:过去两个学期内排过课表的在读学生。构成必须覆盖那些约束条件不同的群体——一年级本科生、研究生、有兼职工作的学生,以及通勤路程很长的学生,因为每一类面对的都是这个问题的不同版本。排除:从未自己排过课表的学生,因为他们无法就这项任务发言。我会说明通过大学渠道招募属于便利抽样,因而结论只具方向性。

我会产出的产出物。一份研究计划,写明问题、目标、方法以及为什么采用该方法、样本以及为什么是这个样本,还有关键研究问题;一份分段计时的 discussion guide;以及一份写明配额与排除条件的参与者招募简报。

我怎么知道何时该停。当新的访谈不再产生新的洞察时——这是课程本身给出的、探索阶段暂告一段落的信号——以及当我能够在问卷、访谈与分析数据之间对同一发现完成 triangulation 时。

Q11. Apply the Service Design 5Ps to a suburban pharmacy that wants to reduce the time customers spend waiting for a prescription to be dispensed. What does the mapping reveal? 10 marks

参考答案(要点)

People。Customers & users(顾客与用户)——取药的人,他不一定是这份药真正的服用者。Front of House——柜台药师与助理。Back of House——负责配药的药师与库存人员。Partners(合作伙伴)——开处方的全科医生、电子处方服务、批发商。

Processes。Operations——处方核验、药物相互作用检查、规定哪些药品必须由药师当面沟通的规则。Systems——配药系统、电子处方 token 服务、销售终端。

Places。Touchpoints——柜台、等候区、取药点,以及药房 app(若有)。Workspaces——配药台从排队队伍里看不看得见,这会改变等待的主观感受。In between——顾客离开去别处购物再回来,而这一段目前完全没有被支持。

Products。Digital——电子处方 token、"可以取药了"的短信。Analog——纸质处方、配药标签、药品说明单。Spatial——排队标识、取药货架。

Performance。企业侧——每小时配药数量、放弃离店率。顾客侧——等待的分钟数,以及他们是否弄明白了怎么服药。非数字化的——顾客是否觉得那次对话具有私密性。

这次映射揭示了什么。等待并不是由柜台互动造成的;它是由 Processes 造成的——核验与配药只有在顾客亲自到场之后才开始——再叠加 Places 上的一个空缺,因为没有任何东西支撑顾客本可以身在别处的那段"in between"时间。这指向的干预对象是流程,而不是柜台:在顾客到店之前就接收处方,配好后通知取药。至关重要的是,这次映射同时显示了哪些环节不该被自动化——某些药品所要求的药师对话是一项具有临床目的的 Front of House 行为,因此重新设计应当保留它,同时消除围绕它的等待。

Part E —— 批判类题目

Q12. Critique the following How Might We statement and rewrite it: "How might we stop students from emailing the faculty office about enrolment?" 5 marks

参考答案

两处毛病。第一,它框定的是企业方的困扰,而不是用户的需求——这些邮件是学生不确定感的症状,而"stopping"这件事完全可以通过删掉邮箱地址来实现,那只会让体验更糟。第二,解决方案已经被嵌进动词"stop"里,这提前封死了可能答案的范围。一条好的 How Might We 应当暗示"存在解决的可能",但不暗示某一个具体的解法。

改写:"How might we make students feel confident they have all the information they need to enrol correctly?"

为什么改写后更好。它陈述的是用户期望达成的结果——信心——而不是组织偏好的行为。它容许多种解法:在选课环节给出更清晰的指引、一个状态指示、一个同伴交流渠道、一条主动推送的信息。而且它既不过宽也不过窄:它给出了明确的头脑风暴起点,同时留有探索空间。它遵循的正是课程在其"good"示例中所示范的句式,那些示例一以贯之地被表述为让用户对某件事feel confident。

Q13. A team submits this workshop plan section: "Activity 3 — Create: SCAMPER. Participants generate ideas. Output: a list of ideas." Identify what is missing and rewrite it. 6 marks

参考答案

缺了什么——课程要求每一个 C 活动都必须具备的三样东西:参与者真的能照着执行的指令(instructions);引导者将要提出的问题(questions);以及时间分配。"Participants generate ideas"只是把活动名称换个说法,不是指令;"a list of ideas"也不是一个明确规定的产出格式。此外,也没有说明这项活动要为下一个阶段产出什么。

改写:

Activity 3 — Create · Idea Storm (#28) · 10 minutes

指令:"You have 4 minutes to write as many ideas as you can on separate stickies, working on your own and in silence — one idea per sticky. Do not discuss yet. We will then read them out together."

引导者提出的问题:"What would have to be true for that idea to work?" · "Is there an idea here that solves the ownership problem rather than the reminder problem?"

时间:4 分钟静默产出,6 分钟朗读与聚类。

预期产出:一组由个人独立写出的想法,经过聚类,可供 Commit 环节在 Effort/Impact 坐标上排定优先级。

还值得一提:先个人产出、再小组讨论是刻意为之的——它降低了对第一个被说出口的想法的锚定效应,也回应了课程自身对 "biases in the group and loud/outspoken members"(小组中的偏见以及声音大、爱表达的成员)的提醒。

Q14. Critique this hypothesis: "We believe the checkout is confusing. So if we redesign it, we will see a better user experience." 5 marks

参考答案

用课程给出的好 hypothesis 的四条标准来衡量,这一条至少不满足其中三条,可以说四条都不满足。

不够具体。"The checkout is confusing"并不是从研究中得出的问题;它是一种印象。一条可用的"we believe"从句应当点名人们被观察到在做什么或说什么。

变更内容含糊。"Redesign it"不是一个可以被改动的变量——它就是整个项目。课程自己的反面示例犯的正是这个错("if we change the filters"),而它的正面示例则点名了一个具体的干预("include a mega-menu in our prototype")。

不可检验,也没有方向性。"A better user experience"无法被度量。既没有数字,也没有阈值,事后也没有办法判断预测是否成立。

改写:"We believe customers abandon the checkout because the total price changes at the final step when the booking fee is added. So if we display the fee-inclusive total on the results list, we will see fewer abandonments at the payment screen and at least 4 of 5 participants correctly state the total they expect to pay before reaching payment." 这条做出了预测,点名了一处具体改动,并且带有可度量的结果。

Part F —— 建议类题目

Q15. You run a heuristic evaluation of a university enrolment portal and find: the class list is labelled "Enrolment Entity Extract"; submitting shows no confirmation for about 15 seconds; and errors appear as codes such as "ERR_0x2201". For each finding, name the heuristic, explain the user consequence, and recommend a change. 10 marks

参考答案

发现 1 —— "Enrolment Entity Extract"。这违反了 Match between system & real world,该条要求系统使用用户熟悉的词汇、短语与概念来说他们的语言,而不是面向系统的术语。"Entity"和"Extract"是数据库词汇。后果:学生不问人就找不到自己的课程列表,这把一项自助任务变成了一次客服接触,也让门户显得像是为机构而建、而非为他们而建。建议:把标签改成"My classes",并通过与学生做开放式卡片分类、再做一轮封闭式分类来验证这套词汇,使命名有据可依而不是靠猜。

发现 2 —— 提交后 15 秒内没有任何确认。这违反了 Visibility of system status,该条要求系统以清晰、恰当、及时的反馈让用户随时知情。后果:用户无法区分"正在处理"与"已经失败",于是有人会再提交一次——制造重复选课——另一些人则以为失败而放弃。这一点之所以破坏力最大,恰恰因为它发生在做出承诺的那一刻。建议:提交瞬间即禁用按钮,并显示一个能点名当前步骤的确定型进度指示("Confirming your enrolment…"),随后给出明确的成功或失败状态,并说明接下来会发生什么。

发现 3 —— 错误显示为 "ERR_0x2201"。这再次违反 Match between system & real world,同时也不符合 Don't waste my time,该条要求把用户轻松完成任务所需的关键信息给到他们。后果:用户被告知"出错了",却不知道错在哪、为什么错、该怎么办,于是唯一可做的动作就是联系客服。建议:把代码换成一条说明发生了什么、为什么发生、给予安抚、提供退路并帮助他们修复的信息——这正是课程在其"good"错误信息示例中所示范的五段式结构。把错误代码保留在一行可折叠的详情里供客服人员使用,而不是作为主信息。

优先级。如果这学期只能修一个,那就修提交后缺失的反馈。三者之中只有它会导致一个错误的结果——重复选课——而不只是摩擦,而且它发生在整段旅程中价值最高的节点上。

Q16. A charity's donation form has one long unlabelled column of fields, free-text entry for the donation amount, and no confirmation after submitting. Evaluate it against the five design principles and recommend improvements. 10 marks

参考答案(要点)

不符合 Perceivable and predictable。一整列毫无区分的字段把个人信息和支付信息混在一起,也没有任何视觉层级告诉捐赠者什么才重要。那又如何:捐赠者必须把整张表单重读一遍才能定位自己,而在表单中途切换心理情境正是流失发生的地方。建议:把字段归入"Your details"和"Your donation"两块,把标签放在各自输入框上方,并让页面拥有一个视觉上占主导地位的主要操作。

没有 Provide constraints。自由文本的金额输入框什么都接受,包括格式错误的值。那又如何:错误要到提交时才被发现,而此时捐赠者已经投入了精力。建议:提供预设金额按钮并附"其他"选项,并在字段处即时校验,而不是等到表单结束时才校验。课程明确把 "including validations before submitting a form"(在提交表单前加入校验)列为设计防止问题发生的一种方式。

没有 Provide feedback。没有任何东西确认捐款已被收到。那又如何:捐赠者不知道自己有没有把钱捐出去,而这是最不该让人心里没底的一个时刻,它还会引发客服接触和重复提交。建议:两端都要确认——提交瞬间的即时状态变化,以及一个明确的成功页面,附上收据编号和接下来会发生什么。

Consistent and conventional 与 use natural affordances 也应当一并检查:提交按钮看起来像是可按下的吗?它的行为与站内其他按钮一致吗?表单是否遵循捐赠者在其他支付流程中已经熟悉的平台惯例?在这里遵循惯例并不是偷懒——正如课程所说,用户更希望一个网站的运作方式与他们已经熟悉的其他网站一致。

优先级。先做 feedback,因为一个不知道自己的钱有没有转出去的捐赠者,很可能不会再回来;其次是 constraints,因为它们是预防错误而不是事后报告错误;最后是分块,它能提升完成率,但本身并不会导致失败。

Part G —— 产出物绘制

Q17. Draw a low-fidelity wireframe for a screen that lets a student see their group project's progress and identify what needs attention. Annotate your design decisions. 15 marks

15 分的时间该怎么花:大约 5 分钟画图,8 分钟标注与论证。光有图不等于答案——标注才是让推理变得可见的地方。

一份优秀答案包含什么
  • 在顶部为屏幕标注名称,如果你画了不止一张,还要加编号。
  • 划分出主要区域——页头、状态摘要、主要操作、列表、导航。只用方框和线条;图片用叉号,文字用线条。不按比例。
  • 一个体现系统状态的元素——进度指示、需要处理的任务计数,或两者兼有。这是大多数人画图时会漏掉的元素,而它同时对应一条被点名的 heuristic 和一条被点名的 design principle。
  • 一个视觉上占主导地位的主要操作。
  • 画出导航,并标出当前所在项。
  • 一个非 happy path 的元素——一个被标红或被阻塞的条目,或一个空状态。
  • 带编号的页边标注,配引线,每一条都要写出一个决策及其理由。例如:"3 — the at-risk task is placed first because research found blockers were discovered too late; ordering by urgency rather than by date makes the problem visible without the user searching for it."
  • 一句关于保真度的收尾:"This is deliberately low fidelity — placeholders rather than content — because at this stage I am testing whether the information hierarchy communicates status, not what it looks like."

第 11 章中的带标注示例,展示的正是这种布局以及六条写好的标注。

Q18. Draw a service blueprint for a walk-in vaccination clinic. Label the components and the lines. 15 marks

一份优秀答案包含什么

先搭结构——在填任何内容之前先把网格画出来。顶部一行 scenario;横向四到五个已命名的 experience stages(到达 → 登记 → 等候 → 接种 → 观察与离开);纵向五条泳道;line of interaction 画在 customer actions 之下,line of visibility 画在 frontstage actions 之下,两条都要标注名称。如果你想画出完整的三线模型,就在 support processes 上方再加一条 line of internal interaction。

然后按课程自己给出的顺序填充:先填 customer actions——"this will form the backbone of the blueprint"(这将构成整张蓝图的主干)——然后在每一个时刻内先自上而下填完各行,再横向推进。每一项员工行为都要点明执行者,并且每个 service moment 只用一个 touchpoint。

一份完整答案该包含的内容:

  • 数量充足的 physical evidence:街边标识、排队围栏、同意书、信息单张、疫苗瓶与托盘、观察区的座椅与计时器、员工制服与工牌、短信接种证明。
  • 真正称得上"行为"的 back stage actions:"checks the patient's immunisation history in the register"、"draws up the dose"、"records the batch number against the patient"。
  • 真正称得上常设能力的 support processes:免疫接种登记系统、冷链存储与监控、临床治理与不良事件处置规程、员工培训与资质认证、库存订购。
  • 至少两条穿越某条线的箭头——例如递交同意书(穿越 line of interaction),以及登记信息写入免疫接种登记系统(穿越 line of visibility)。
  • 一到两个被圈出的失败点,各配一句说明:"the 15-minute observation period has no visible timer, so patients ask staff repeatedly when they can leave — a visibility-of-status gap with a staffing cost."

写明它是 current state 还是 future state。顶部一行字即可。只需一行就能说明,而且这正是导师纠正得最多的一点。

Q19. Draw a storyboard showing how a new feature would change a user's experience. 10 marks

一份优秀答案包含什么

三幕,六格。开头 = Problem:第 1 格确立一个有名字的角色,置于真实情境中;第 2 格给出触发事件与痛点。中段 = Objective / Goal / Action:第 3 格展示他们目前的尝试;第 4 格引入干预方案与触点。结尾 = Outcome:第 5 格展示即时结果;第 6 格展示它进而使什么成为可能。

火柴人就够了。每一格配一句以角色视角写成的说明。情绪必须在各格之间可见地变化——第 2 格是低点,到第 5 格得到化解——因为 "Highlight Emotion" 是课程为一份出色 storyboard 给出的仅有三条原则之一,另外两条是 "Stay Authentic — focus on real humans in real contexts" 与 "Keep it Simple — edit, edit, edit"。

要避开的陷阱:画出六张 app 界面。那是 wireflow。storyboard 展示的是触点周围的世界——人在哪里、还有什么别的事在发生、他们感受如何——而这恰恰是 wireframe 承载不了的。

Part H —— 解读研究结果

Q20. A remote unmoderated test of a renewal flow with 60 participants returns: 72% direct success · 19% indirect success · 9% failure · confidence rating 3.1/5. Open feedback includes "I wasn't sure it had actually saved" and "I found it in the end but not where I looked first". Interpret these results and state what you would do next. 10 marks

参考答案

这些数字说明了什么。direct success 与 indirect success 合计为 91%,因此这项任务是可完成的——这不是一次会造成阻断的效能失败。但比总数更重要的是构成比例:19% 的 indirect success 意味着近五分之一的参与者是通过我们并未设计的路径完成任务的。那不算成功;它意味着我们预期的路径并不是可被发现的那一条,这个流程有一部分是靠偶然在运转。9% 的失败率对少数用户而言是一个真正的阻断性问题。

confidence rating 才是真正的发现。在 91% 成功率的对照下,5 分制只有 3.1 分,说明用户实际做到的与他们相信自己做到的之间存在明显落差。用户完成了任务,却并不信任这个结果。这在特征上属于反馈与系统状态(feedback and system-status)的问题,而不是导航问题,而第一条开放式反馈——"I wasn't sure it had actually saved"——直接印证了这一点。

定性数据把两个问题都定位了。"I found it in the end but not where I looked first"解释了 indirect success:入口不在用户预期的位置,这属于 match-to-the-real-world 或层级问题。"I wasn't sure it had actually saved"解释了低 confidence:操作之后没有明确的成功状态。

结论。用课程的说法,这段体验应当被 iterated(迭代),而不是 validated(确认通过)。confidence rating 低,原因是保存之后缺少明确的确认;indirect success 占比可观,原因是主入口相对于用户实际寻找的位置放错了地方;因此需要两处具体的改动。

我接下来会做什么。(1) 在操作之后增加一个明确、持续存在的成功状态,并点名保存了什么——直接回应 confidence 落差。(2) 用点击路径与热力图数据找出那 19% 的人最先点了哪里,然后要么把主入口移到那里,要么通过对比度与位置提升它的显著性。(3) 用同样的 scenario 和同样的指标做复测,让两轮结果可比较,并且这一次把 confidence rating 作为首要成功标准,因为正是这个指标暴露了问题。

一点提醒。9% 的失败率在重新设计之前值得做定性追访——unmoderated testing 告诉你人们失败了,却不告诉你为什么,所以我会就同一任务做少量主持式 think out loud 场次,把原因还原出来,而不是靠猜。

Part I —— 综合多问案例题

Q21. 案例:某市议会经营着一项公共图书馆服务。会员借阅纸质书籍、在线预约馆藏、使用自习室并参加活动。议会收到的投诉包括:预约的书"never seem to arrive"(好像永远不会到)、员工在服务台花大量时间回答同样的问题,以及自习室预约经常出现重复预订。议会希望改进这项服务。55 marks total

结构对应 Week 10 中 Question 3 的分值切分:10 + 5 + 10 + 15 + 15。

小题分值题目
(a)10描述你会开展的 exploratory research,列出两项活动与两项产出物,并论证你的 participant criteria。
(b)5基于所述投诉写出两条 How Might We statements,并解释每一条为何框定得当。
(c)10把 Service Design 5Ps 应用于这项图书馆服务,并说明该映射就重复预订问题揭示了什么。
(d)15为自习室预约旅程绘制一张 service blueprint。标注各组成部分与两条线,并指出两个失败点。
(e)15针对其中一个失败点提出设计方案。写出一条 hypothesis、一个包含三个研究问题的 test scenario,以及两项可用性指标。说明你会如何判断是否需要迭代。
参考答案 —— (a) 与 (b) 部分

(a) Exploratory research。我会从当前状态分析(current-state analysis)开始——预约系统与自习室预订系统在五条 heuristics 下表现如何、存在哪些遗留系统、差距在哪里——并从既有分析数据入手,因为议会手上已经握有两份丰富的二手来源:服务台咨询量(告诉我员工被反复问到什么),以及预订系统数据(告诉我重复预订实际发生的频率,而不是被投诉的频率)。这是免费的证据,而且它能为后面所有工作定靶。

活动 1 —— 与会员进行半结构化一对一访谈,选它是因为"reservations never seem to arrive"这句投诉说的是关于预期的事,而不是关于物流的事,只有访谈才能还原会员当初预期会发生什么、以及预期在什么时候发生。活动 2 —— 与前台员工开一场共创工作坊(co-design workshop),选它是因为员工正是 front stage employees,他们目睹每一次失败,并且早已自行搭出变通做法;工作坊既能呈现当前状态,又能为后续的任何改动建立支持。

产出物 1 —— 一份研究计划,写明问题、目标、拟采用的方法及其为何适合本情境、样本以及纳入与排除的理由,还有关键研究问题。产出物 2 —— 一份 discussion guide,一小时内分五个计时段落,权重偏向当前状态。

participant criteria 及其理由。对象:过去三个月内预约过馆藏或预订过自习室的图书馆会员——这是行为性筛选条件,不是人口统计条件,因为这项任务必须近到还能被回忆起来。构成应当覆盖需求各不相同的几类用户:使用自习室的学生、预约书籍的普通借阅者,以及参加活动的人。我还会另开一场只有前台员工的场次,因为把员工和会员混在同一场里会压抑对员工的诚实批评。排除:只在馆内浏览、从不使用相关系统的会员。局限:通过图书馆自有渠道招募触达的是活跃会员,会低估那些已经放弃的人,所以我会说明样本偏向持续使用的用户。

(b) 两条 How Might We statements。

HMW 1:"How might we help members know where their reservation is and when it will be ready, without having to ask at the desk?"

框定得当,因为它陈述的是会员期望达成的结果——知情——而不是议会期望的"咨询变少"这一行为;它不含任何解决方案,因此可以由推送通知、状态页面、书架定位系统,或员工沟通方式的改变来回答;而"without…"从句点明了要避免的负担,却没有规定该怎么避免。

HMW 2:"How might we make members confident that a study room they have booked will actually be available when they arrive?"

框定得当,因为它瞄准的是信心,而信心正是重复预订造成的真正损害——失去的是信任,而不只是白跑一趟;它没有指定锁定机制、签到系统或政策调整,这些都仍然敞开着;而且它窄到足以直接开始头脑风暴,同时又宽到容许一个非技术性的答案。

参考答案 —— (e) 部分,设计方案

所选失败点:自习室可以在线预订,但没有任何机制在到馆时刻确认这条预订仍然有效,因此爽约释放出来的房间不会被重新分配,而重复预订的房间只有到现场才会被发现。

Hypothesis。"We believe members lose trust in study-room bookings because a booking is not confirmed close to the time and no-shows are never released. So if we send a confirmation prompt 30 minutes before the booking that the member must acknowledge, and automatically release unacknowledged rooms after 10 minutes, we will see fewer arrivals at an occupied room and at least 4 of 5 participants correctly state whether their room is confirmed before travelling to the library."

Test scenario。"You have booked study room 2 for 2pm this afternoon to work on an assignment. It is 1:30pm and you are about to leave home. Using the app, find out whether your room is confirmed, and make sure it is still held for you when you arrive." 这个 scenario 陈述了目标,设定了现实情境,并且没有点名任何屏幕或按钮。

三个研究问题。(1) 任务型:"Show me how you would check whether your room is confirmed." (2) 追问型:"What did you expect to happen after you tapped that? Why?" (3) 评分型:"On a scale of 1 to 5, how confident are you that the room will be available when you arrive?"

两项可用性指标。(1) 定量 —— 任务成功率:在无人协助下完成预订确认的参与者比例,以及他们是通过预期路径还是间接路径完成的。(2) 定量 —— confidence rating:第 3 个问题所得的 5 分制平均分,选它是因为 confidence 正是这条 hypothesis 实际预测的结果;单看成功率无法告诉我信任是否已经恢复。定性的开放式反馈则为两者提供背后的理由。

我会如何判断是否需要迭代。如果成功率高且 confidence 高,设计得到验证,无需再动。如果成功率高但 confidence 低——也就是前面那项 renewal 研究中出现的模式——说明机制起了作用却没有传达出来,那么我会迭代反馈与文案,而不是流程本身。如果成功率低,或 indirect success 占比可观,说明入口不易被发现,我会迭代信息层级,并用同样的 scenario 与同样的指标复测,使两轮可比较。一条被证伪的 hypothesis 并不是失败;它意味着基于用户洞察换一种做法。

Part J —— 快速回忆

Q22. 十五条一行速查。遮住答案,从上往下过一遍。warm-up

提示答案
Double Diamond 的四个阶段Discover · Define · Develop · Deliver
七项活动Define · Empathise · Frame · Ideate · Prototype · Test & Learn · Iterate
意义建构(sensemaking)的三个步骤Analyse · Synthesize · Frame & Focus
什么让一项观察成为洞察IRA — Interesting, Relevant, Actionable
affinity mapping 的三个动作Capture · Group · Label
亲和聚类的规模规则<3 太小 · >10 太大 · 每个分组至少来自 2 位用户
INFS3700 的五条 heuristicsforthcoming · self-confident · visibility of system status · match between system & real world · don't waste my time
哪条 heuristic 出自谁Cooper 01–02 · Nielsen 03–04 · Krug 05
五条 design principlesperceivable and predictable · consistent and conventional · use natural affordances · provide feedback · provide constraints
hypothesis 的固定句式We believe that… / So if we… / We will see…
一个好的测试任务的三条标准Realistic · Actionable · Not leading
测试流程的四个步骤Plan · Prepare · Moderate · Outcomes
sketch / wireframe / prototype —— 哪一个具备用户测试条件只有 prototype
Service Design 5PsPeople · Processes · Places · Products · Performance
service blueprint 的五个组成部分Physical evidence (touchpoints) · Customer actions · Front stage actions · Back stage actions · Support processes
第 18 章 · 应试技巧

考试答题框架

九个小题、120 分钟、不可带笔记。决定一个答案成不成立的,不是你知道多少,而是你有没有回应题目实际使用的那个指令动词(command verb)。本章为每个动词给出一套紧凑结构,并按分值给出篇幅指引。

本章全部内容属于复习指引。课程不公布期末考试的评分标准("We will not provide marking criteria and there will be NO qualitative feedback" — Week 10 slide 15)。这些结构是根据练习题的实际要求,以及课程自身的答题写法归纳出来的——主要是那个在六张不同幻灯片上反复出现的 "We found that… / …so what?" 格式。复习指引,并非官方评分标准

通用主干

本课程几乎每一个答案都是同一条序列的变体。先掌握主干,再按动词调整。

Direct answerfirst sentence Definitioncourse terminology Applicationto THIS case Examplespecific, yours Implication"so what?" Recommendationif the verb asks for it The spine — trim from the middle for a short answer, never from the ends Most answers stop before here →
原创图示。结构取自课程自身的答题格式——Week 10 slides 25–30 上那些双栏 "We found that… / …so what?" 表格,它们本质上就是"应用 + 含义"——以及 Week 10 三道练习题的实际要求。

每个指令动词对应一套结构

动词它在要求什么结构常见陷阱
Define(定义) 准确复述课程对某个术语的界定 用讲师的措辞给出课程定义 → 该术语最关键的区别性特征 → 一个简短例子。两到三句话。 把它改写成泛化的 UX 语言。课程若有确切措辞,就用它——写 "a stripped-down visual map without any graphic treatment",而不是"一张页面的粗略草图"。
Explain(解释) 说明某事物如何或为何起作用,而不只是它是什么 定义 → 机制(它如何产生效果)→ 它促成了什么或阻止了什么 → 一个例子。答案里应该出现"因为"这类词。 写一段更长的定义,然后称之为解释。如果你的答案里没有任何因果词,你就没有解释任何东西。
Compare / Distinguish(比较/区分) 在指定维度上把两个或多个事物相互对照 先点明维度(目的、所处阶段、展示什么、不展示什么)→ 逐维度展开,两个对象出现在同一句话里 → 以最锋利的单一区分点收尾。 先完整描述 A,再完整描述 B,把比较这件事留给读者。要在每一句话内部完成比较。
Identify / List / Name(指出/列举/命名) 给出具体条目,通常有固定数量 不多不少给出题目要求的数量,每条用课程原话表述,每条附一句有实质内容的说明。编号列出。 要求两个却给三个(浪费时间),或要求三个却只给两个(三分之一的要求没有满足)。数清楚题目要求。
Analyse(分析) 把事物拆成若干部分,并说明各部分如何关联 点明你使用的框架 → 逐部分应用到该案例 → 说明这些部分合起来揭示了什么单一部分无法揭示的东西。 拆完部分就停笔。分析是最后一步:"映射 5Ps 显示问题出在 Processes,而不在任何 touchpoint 上。"
Evaluate / Critique(评价/评判) 依据明确的标准对事物作出判断 说明你据以评判的标准(heuristics、design principles、好假设的检验条件)→ 为每条标准找出证据 → 作出判断 → 说明哪个缺陷最重要以及为什么。 只罗列缺陷而不说标准,或不作优先排序。没有排序的判断只是清单。
Recommend(建议) 具体说明应当改变什么 发现 → 对用户造成的后果 → 具体的改动(一个行动,而非一个愿望)→ 你如何知道它奏效了。 "改善 UX"、"让它更清晰"、"增加更好的反馈"。如果这条建议放到任何产品上都成立,它就不是建议。
Justify(论证) 为你所作的选择辩护 你的选择 → 你排除的替代方案 → 为什么本案例使你的选择更优(证据、阶段、风险、约束)→ 你接受的局限性。 抽象地论证。论证永远是相对于某个替代方案、相对于本案例而言的。指出局限性会加强答案,而不是削弱它。
Design / Propose(设计/提出方案) 产出一份计划或一件产物 说明目标 → 产出该事物及其必需组成部分 → 从证据出发论证两三个决策 → 说明你会如何测试它。 做出产物就收笔。标注与推理本身就是答案的一部分,而不是额外的装饰。
Draw / Sketch(绘制/草绘) 产出一件带标注的 low fidelity 产物 加标题 → 画出结构 → 标注每一个区域、泳道或画面 → 为两三个决策各写一条理由的注释 → 用一句话说明为什么选这个 fidelity。 没有标注的图。标签和注释才是答案,方框只是骨架。绝不要画 mid fidelity 或 high fidelity——它们被排除在考试范围之外。

根据分值调整

试卷使用 5、8、10、12 和 15 分的小题。结构不变,变的是深度。以下是比例关系,不是字数要求——课程并未公布字数。

分值形态应当包含应当删去
5 一个紧凑段落,或一份简短的带标签清单 直接回答 + 定义 + 一个例子或一个应用要点。若是评判题,点明缺陷与修正方案。 背景铺陈。你排除掉的替代方案。第二个例子。
8 两到三个短段落 定义 + 应用于案例 + 例子 + 一句 "so what"。若是比较题,覆盖三个维度并以区分点收尾。 展开式论证;完整的方法学理由。
10 三到四段,或一个带标签的结构 完整主干。若题目指定了数量("2 activities and 2 artefacts"),就恰好给出那么多并逐一标注。再加一条局限性或保留意见。 结构上不删任何东西——这是标准的完整答案。
12 四到五段 完整主干,外加相对于某个替代方案的论证以及明确的局限性。通常是 "describe and justify" 类题目。 —
15 一件产物加散文说明,或五到六段 若题目要求绘制:带标签的产物加上注释加上两三个有理据的决策加上你会如何测试它。若是纯文字题:完整主干、考虑过的替代方案、局限性,以及一条排过序的建议。 —
按每分 1.2 分钟(120 分钟 ÷ 100 分)建议用时:5 分题约 6 分钟 · 8 分约 10 分钟 · 10 分约 12 分钟 · 12 分约 14 分钟 · 15 分约 18 分钟。每题各留一分钟用于构思。

四类分量特别重的句子

1 · "so what?" 句

每一条发现都需要一句。模板就在课程自己的幻灯片上:"We found that [X] … so what? [the consequence for the user or the business]." 一份满是发现却没有后果的答案,读起来就只是描述。

2 · 论证句

"I chose [method] because the problem clarity here is low and the risk is high, which puts this toward Research Heavy." 一句话就能把"列举了一个方法"变成"辩护过的选择"。

3 · 局限性句

"This is a convenience sample, so findings are directional rather than generalisable." 说明局限性表明你真正理解这个方法,而且课程自己的 research plan canvas 正是要求填写这一项。

4 · 优先排序句

"If only one can be fixed this term, fix [X], because it is the only one that produces an incorrect outcome rather than friction." 给自己的建议排序,正是把清单变成判断的那一步。

弱答案 vs 改进后——同样的内容,重新组织

✗ 弱 — 每句都对,却依然没有回答问题

"Affinity mapping is a technique for grouping research data. You write insights on post-it notes and group them into categories, then label each category. It is based on the KJ Method. It is useful because it helps you find themes and communicate research to the team. There are best practices such as working in silence and timeboxing the exercise. Groups should not be too small or too big."

诊断:准确、记忆牢固,但完全停留在定义层面。没有案例、没有例子、没有后果、没有判断。题目问的是 "explain how you would use…",它回答的却是"什么是 affinity mapping?"

✓ 改进 — 事实相同,套用了主干

在界定任何问题之前,我会用 affinity mapping 把工作坊产出转化为主题。方法是 Capture, Group, Label:每张便利贴写一条洞察,按与问题相关的类别归组而不是按解决方案归组,然后为每一类冠以它所代表的主题名称。

应用到本案例,关于错过截止日期、重复劳动和反复催办的原始便利贴会聚成一簇,我会把它命名为 "I can't tell who owns what"——这是对用户处境的陈述,而不是一个功能名称。若命名为 "Notifications",就等于在分析尚未完成时先行敲定了解决方案,而这恰恰是第 2 步所警告的。

我会执行课程自身的质量规则:初次归组保持沉默,以免嗓门最大的人决定类别;任何全组无法认同的归组都要重新整理;少于三张便利贴的簇要合并,超过十张的簇要拆分。关键在于,一个簇必须包含至少两位用户的数据——否则它就是把一个人的意见当成主题。

So what:只有通过 IRA——interesting、relevant、actionable——的簇才算洞察,而只有 actionable 的洞察才能转化为 How Might We。正是这一步把一墙便利贴变成了设计方向。

把控整份试卷

  1. 阅读时间:先看 Q3——它占 55 分、分成五个小问,规划起来最花时间。在阅读时间内,识别每个小问的分值、指令动词以及相关案例证据。只有在考试界面或监考人员明确允许的情况下,才进行记录或标注。
  2. 先答你最有把握的高分题,不一定是 Q1。早期建立的信心会换来后面的清晰。
  3. 每个小题动笔前构思一分钟。三个要点:定义、应用、"so what"。然后开始写。
  4. 若小题指定了数量,就让这些条目可以被数出来——把 "Activity 1:"、"Artefact 2:" 写成小标题——让读的人一眼就能看出你给足了题目要求的数量。
  5. 趁时间还够就先把图画了。要求画图的小问不能只用文字作答,而一张没画出来的交付物,是唯一无法「部分交付」的东西。
  6. 留出五分钟。检查每个小题是否至少有一个例子、至少有一句 "so what"——这两样正是 Week 10 讲得最明确的要求。补上缺失的例子或后果,能把一个答案补完整;改写一个句子则不能。

本指南推断——讲师并未明确说明。这份清单的顺序是本指南的建议。Week 10 课件公布的是分值分配(slide 23)与阅读时间时长(slides 14–15),并明确说明不会提供评分标准(slide 15)。阅读时间内能否做标注,取决于考场须知、监考人员与 Inspera 界面——请在当天确认。

如果脑中一片空白

回到流程本身。本课程几乎每个主题都落在 Double Diamond 的某个位置上,你可以靠自问这几个问题重建出答案的大部分:这属于哪个阶段?该阶段回答什么问题?我会用什么方法?产出什么 artefact?拿到结果后我会怎么做?这套骨架本身还算不上一份完整答案,但它永远不会让你交白卷。

第 19 章 · 应试技巧

常见错误

这里的每一条警告,要么可追溯到课程明确说过的话,要么可追溯到导师实际纠正过的内容,要么可追溯到源材料中有据可查的冲突。考前一晚读这一章。

A · 结构性错误——答案没有答到题目所要求的程度

错误为什么答案不完整如何修正
只描述方法,不解释它为何合适 课程自己的 research plan canvas 在 approach 和 sample 两处都设有 "WHY?" 提示,而 Week 2 的 P&P 任务写明 "justify why this is appropriate"。仅仅说出方法名称,至多只回答了一半问题。 每个方法配一句话:它属于哪个阶段、本案例的 problem clarity 与风险水平如何、它能产出替代方案无法产出的什么洞察。
只列发现,没有 "so what?" Week 10 和 Week 5 共有六张幻灯片使用双栏排版:"We found that…" 对着 "…so what?"。右栏正是多数答案漏掉的那一半。 写下任何一条发现,都必须同时写出它对用户(以及在相关情况下对业务)的后果。
与案例无关的泛化例子 Week 10 写道 "Always use examples to support your points!!!" 以及 "Use examples from your own experiences"。泛化的例子只能证明你记住了,证明不了你会应用。 使用第 16 章。在阅读时间内就定好每个小问用哪个例子、这一次用它是为了论证什么。同一个项目可以支撑多个小问,只要每次的论点不同。
建议与证据毫无关联 "Improve the UX" 这句话不读案例也写得出来。课程那套五部分的好错误提示结构——说明发生了什么、说明为什么、给予安抚、提供退路、帮助用户修复——展示了所期望的具体程度。 发现 → 用户后果 → 具体改动 → 你如何知道它奏效了。
反复背定义而不加以应用 Week 10 的每一道练习题都同时要求定义和例子。只写到定义为止的答案,只回应了题目的前半部分。 先给定义,然后立刻接上"在本案例中,这意味着……"。
回应了错误的指令动词 用 "explain" 的写法回答 "compare" 的题目,可以句句正确,却整体答非所问。 在阅读时间里先认清动词,再按它的形状作答。参见第 18 章。
无视题目指定的数量 "Give examples of 2 activities and 2 artefacts" 是一条指令。"Research questions × 3 minimum" 同样是。 把它们写成小标题,让人一眼就能数清。
画了产物却没有标注 导师就标注问题纠正过 Week 9 的全部四个小组。没有标注的图无法评分。 标注每一个屏幕、泳道、线条和画面。然后为两三个决策附上理由注释。

B · 术语性错误——本课程与通用 UX 的分歧之处

下表每一行都是一处替换:它会让一份原本说得通的答案与幻灯片的事实不一致。最右一栏标出了幻灯片编号,每一条你都可以自己去核对。

不要写……因为课程说的是……来源
"Nielsen's five heuristics"这五条的标题是 "Combining 5 heuristics for INFS3700",来自三位作者——Cooper(01、02)、Nielsen(03、04)、Krug(05)。W1 s35
"Nielsen says test 5 users"Magic of 5 users 归于 Jeff Sauro of MeasuringU,依据是二项概率 / the Poisson Distribution。W7 s35
在 5Ps 的答案里写 "frontstage / backstage employees"Week 8 的 People 幻灯片写的是 Front of House 和 Back of House。frontstage/backstage 属于 Week 9 的 blueprint 词汇——Week 9 讲义全篇都在用它。两套词汇确实是按周区分的。W8 s40 vs W9L s15–17
把 "Z-pattern" 当作课程术语该幻灯片标题为 "Two Viewing Patterns",两条叠加图层都没有标签。但 Week 4 讲座录音确实点名了 F pattern 并描述了它的视线路径,所以这一个可以用;第二种模式的名称在转写中丢失("one is that, uh, pattern"),本文件夹中没有任何来源能确认它是 "Z"。来自录音转写W4 s26;lecture transcript\wk4.txt
"Signifier"这个词在 Week 4 中根本没有出现。课程教的是 affordance:"a property or feature of an object which presents a prompt on what can be done with the object"。W4 s11
"Hick's Law" / "Fitts's Law"幻灯片印的是不带撇号的 Hicks Law 和 Fitts Law,以及全称 Jakob's Law of the Internet User Experience。W4 s32
把 "Task completion rate" / "time to complete" 当作 Week 7 的术语Week 7 写的是 Success rate 和 Time spent before completing。"Direct success / indirect success / confidence rating" 来自 Week 5 和 Week 10,不是 Week 7。W7 s42 vs W5 s48, W10 s30
"Norman's seven stages: goal, plan, specify…"课程把它们呈现为七个问题("What do I want to accomplish?" ……),而不是标准命名的阶段。W1 s32
把 card sorting 当作定性方法本课程把它归在定量方法之下:"Provides quantitative evidence (closed)"、"Simple, Quick, Quantifiable"。W2 s26–27
"Clarifying / Creating / Collaborating / Confirming"4Cs 是 Collect · Choose · Create · Commit。另一套说法是某份学生草稿中有据可查的错误。W2 s10
把 Thoughtworks 的 "five principles" 当作课程原则它们属于一篇被指定为 tutorial 预读材料的咨询公司文章,不属于 INFS3700。其 Viability / Usability / Value / Feasibility 清单同理——它并不是一套 heuristic。W8/W9 tutorial case study

C · 混淆性错误——最容易被搞反的成对概念

经常被混淆的如何区分
Heuristics vs design principlesHeuristics 以 "Software is…" 开头,是你用来评估的准则(Week 1)。Design principles 以 "Design is…" 开头,是你用来设计的规则(Week 4)。
Service Design 的 5Ps vs project brief 里的五个 P 开头的词5Ps = People、Processes、Places、Products、Performance。Project brief = Purpose、Performance、People、Place、Problems。只有前者才被称为 "the 5Ps"。
Wireframe vs prototype只有 prototype 是 Interactive 且 User testing ready: Yes。Wireframe 表现的是 Screens;prototype 表现的是 Flows & Function。
Wireflow vs user flowWireflow 展示 happy path,动态条件极少;user flow 则包含决策菱形和条件分支。
Wireframe 的 "blueprint" vs service blueprintWeek 5 把 wireframe 称作 "the blueprint for your site"。那是个比喻。Service blueprint 是整个服务的五泳道地图。
Storyboard vs Week 5 的 "storytelling for design"Storyboard 属于 Week 4 的 slides 43–50。Week 5 的 05.5 节讲的是把研究结果呈报给利益相关者,完全不包含 storyboard 内容。
访谈问题类型 vs 问卷问题类型访谈:避免 Leading / Hypothetical / Design 类问题;使用 What / Why / Summing up 以及沉默。问卷:Open ended / Close ended / Likert。两套彼此独立的分类体系。
工作坊的 Beginning-Middle-End vs 访谈的 Beginning-Middle-End工作坊(W2 s55):欢迎、破冰、项目背景、流程介绍 → 各项活动 → 反思、反馈。访谈(W2 s69):基本规则、宽泛开场 → 深入追问、练习 → 收尾、致谢结束。
Impact × Importance vs Impact × EffortW3 s64:Impact = 客户收益,Importance = 业务收益,按 1–5 打分。W3 s65:Impact 对 Effort,四象限为 Start Here / Do Next / Proceed Carefully / Avoid。把 Impact 和 Importance 弄反是最容易犯的错。
Back stage actions vs support processes问一句:如果这位顾客从未出现,它还会存在吗?会 → support process。不会 → back stage action。
五步 UX Research Process vs 四步 Testing ProcessPlan / Prepare / Field / Analyse / Report 用于 discovery(W2 s59)。Plan / Prepare / Moderate / Outcomes 用于可用性测试(W7 s17)。
Concept testing vs usability testingConcept = 早期,用于打磨和淘汰想法。Usability = 后期,严谨、可测量、可对标。
Learning (capability) workshop vs service design capabilities两者毫不相干。前者是一种工作坊类型(W2 s57);后者是被排除的考试主题。

D · 范围性错误——把考试时间花在被排除的内容上

✗ 不要把答案建立在这些之上

  • Personas——构建一个 persona,或把它当作答案的核心
  • Journey maps——把阶段、情绪曲线或机会点行画成一件产物
  • Design patterns / design systems——Week 4 的课件对二者都没有任何幻灯片
  • Service design capabilities——与 5Ps 和 blueprint 是不同的主题
  • Mid fidelity 或 high fidelity 视觉稿——不需要精细的 UI 草图
  • 计算——任何地方都不要求算术
  • 参考文献——考试不要求任何引用格式

✓ 但这些仍然完全在范围内

  • Pain points、joys、needs、opportunities——被归入 synthesis & analysis,且 Week 10 slide 27 本身就把它们推演到了设计对策
  • How Might We statements——课程自己的重构(reframing)技法
  • 从洞察到机会的推理——整条证据链
  • Low fidelity 的 wireframe 与 wireflow——结构、流程、注释、推理
  • 知道 mid fidelity 和 high fidelity 是什么——你需要这些定义来论证为何选择 low fidelity,只是不用去画
  • 解读数字——读懂一个 success rate 或一个 confidence rating 属于解读,不属于计算
包含与排除范围:Week 10 Lecture, slides 12–13。边界的判定理由见第 0 章。

E · 内容性错误——具体被记错的事实

错误说法正确说法
Affinity 的簇可以是任意大小<3 太小、>10 太大,且每一次归组都需要至少 2 位用户的数据
簇按它所隐含的功能命名按主题或用户体验命名——第 2 步写明 "not by solutions"
Hypothesis 预测的是"更好的体验"它预测的是一个可测量的结果。"in less than 10 seconds" 就是课程自己的范本
Test task 告诉参与者该按哪个按钮要真实、可执行,并且不使用与 UI 相同的措辞
Blueprint 的各列是顾客所采取的步骤它们是命名过的 experience stages——导师就这一点纠正过全部四个小组
Blueprint 就是五行方框箭头很重要:flow lines "show where a particular interaction originates and what is affected or triggered as a result"(W9L s26)
填 blueprint 可以按任意顺序先填 customer actions——"This will form the backbone of the blueprint"——然后在每个 moment 内先向下、再向右(W9L s18)
backstage 的工作画在顾客察觉到它的那一刻要画在它开始发生的那一刻,即使它要到更晚才越过 line of visibility(W9L s17)
staff actions 可以不写明是谁做的"Label each element with the actor performing the task (e.g., chef, server, hostess)"(W9L s16)
Physical evidence 指的是实体物品它也包括数字化证据——确认邮件、短信、电子表单——以及标识、制服和纸质文件
假设被推翻意味着项目失败"incorrect isn't necessarily a bad thing it just means taking another approach based on user insights!"
Success rate 高就说明设计没问题高成功率伴随低 confidence 是一种真实存在的模式,本身就是一条发现
Indirect success 也算一种成功它意味着用户是通过你并未设计的路径达成目标——预期路径不可被发现
研究只发生在 Discover 阶段Week 2 slide 20 把定性研究放在 Discover 和 Develop,把定量研究放在 Define 和 Deliver
5Ps 中的 Performance 只指 KPI"It doesn't have to be measured in numbers, it can be measured by emotions or how valuable it is to a person"
优先排序是一个判断问题"Prioritization activities need criteria"——排序之前先把标准讲清楚
研究要一直做到"够了"为止当不再产生新洞察时停下——"the surest sign discovery has come to an end for now"

F · 你应当知道的来源冲突

如果两份课件互相矛盾,答案悄悄选定其中一个是可以的;指出这一冲突则更好。材料中真实存在的冲突有以下四处。

冲突分歧所在如何处理
Develop vs DesignWeek 5 slide 5 把第三个阶段标为 Develop;Week 5 slide 36 却标为 Design。用 Develop——包括 Week 10 在内的六份课件都是这个版本。
Wireframe 的 fidelityW5 s19 说 wireframe 是 "medium to high fidelity";W5 s8 与 s26 说的是 low / mid / high。说明整个区间,并指出 s19 描述的是 wireframe 的典型角色,而非固定的 fidelity。
指标术语Week 7 说 "Success rate";Week 5 和 Week 10 说 "direct success / indirect success / confidence rating"。使用 Week 10 的术语——它是复习课件——并注明 Week 7 的对应说法。
文件上的学期标签Week 5、7、8 的讲座课件标注为 T1 而非 T2;Week 7 的 tutorial prep 标注为 T1 2025。Week 1–4、9、10 均为 T2 2026。不属于考试内容,但它解释了为什么这些课件里的作业日期与本学期对不上。忽略 T1 文件中的日期。
Blueprint 泳道名称Week 9 tutorial prep 写作 Front stage / Back stage(分开两个词);讲座课件写作 Frontstage / Backstage(连写一个词);其中内嵌的 NN/g 图则用 Evidence / Customer journey 与 Touchpoints / Frontstage staff / Backstage staff。三者都是课程内容。使用 tutorial prep 的写法——那是 P&P 任务要求你产出的——并在全篇保持一致。见第 14 章。
Blueprint 到底有几条线Week 9 讲座课件点名了三条(interaction、visibility、internal interaction)。而讲师本人的模板与范例只画了两条。tutorial prep 一条都没提。两种都站得住脚。三条线有课件充分支持;两条线则与发给你的模板一致。无论画哪一种,都要把线标注出来。
完整细节见 04_ACCURACY_AND_SCOPE_AUDIT.md。

最后五分钟的检查

  1. 每个小题是否都有至少一个例子?
  2. 每条发现是否都有一句 "so what?"?
  3. 我是否回应了指令动词,并给出了题目要求的数量?
  4. 每一张图是否都有标注、有注释?
  5. 我有没有把任何被排除的主题当作某个答案的实质内容?
  6. 凡是重复用到同一个例子的地方,每份答案是不是都在用它论证不同的点?
第 20 章 · 参考资料

来源附录

本指南中每一项实质性论断都可追溯到具体文件和页码。本附录列出所使用的来源、引注规范,以及决定取舍的规则。

引注规范

"Week N Lecture, slide M" 指的是 PDF 的第 M 页,从 1 开始计数。所有讲座课件都没有在幻灯片上印页码,因此 PDF 页码是唯一可引用的编号,而它与幻灯片顺序一一对应。唯一的例外是 Week 10 课件,它在 Exam Questions 那页印了 "23"——而这个印出来的数字正好等于 PDF 第 23 页。

表格内使用的缩写:W1–W10 = 该周的讲座课件;s = 幻灯片/页。因此 "W3 s61" = Week 3 Lecture,PDF 第 61 页。

所使用的来源

文件页数层级用于
10 UX & SD in Industry — Lecture Slides T2 2026
WEEK10\
33权威考试形式、分值分配、包含与排除范围、练习题、Double Diamond、heuristics 与 design principle 的 "so what" 表格、研究数据结构、探索性研究(exploratory research,slides 6–9)
01 UX Intro — Lecture Slides T2 2026
WEEK1\
48讲座INFS3700 的五条 heuristics 及其出处;UX / SD / CX;UX 为何重要;Nielsen 10、Krug 8、Norman 的 7 个问题;natural mapping 与 perceived affordances
02 UX Research — Lecture Slides T2 2026
WEEK2\
70讲座一手/二手研究;定性 vs 定量;Risk × Problem Clarity 矩阵;方法清单;问卷设计要领;访谈问题类型;访谈流程;discussion guide;工作坊及其四种类型;4Cs;招募规则与 screener;research plan canvas;研究伦理
03 UX Analysis — Lecture Slides T2 2026
WEEK3\
68讲座意义建构(sensemaking);IRA 洞察检验;affinity mapping;triangulation;problem framing 与六个陷阱;How Might We;优先排序;participant criteria
04 Design Principles & Ideation — Lecture Slides T2 2026
WEEK4\
51讲座五条 design principles;affordances;一致性的类型;分块、锚定、视觉层级、错误处理、CTA;三条具名法则;信息架构与导航;构思技法;storyboards
05 Wireframing & Prototyping — Lecture Slides T1 2026
WEEK5\
57讲座 T1Wireframe 及其传达的信息;fidelity 阶梯;sketch / wireframe / prototype;wireflow 与 user flow;注释;prototyping;direct success / indirect success 与 confidence rating;heuristics 与 design principle 表格
07 UX Testing — Lecture Slides T1 2026
WEEK7\
53讲座 T1Concept testing vs usability testing;moderated vs unmoderated;测试流程;hypothesis 配方;任务措辞与优先排序;Magic of 5 users;the 8 Rules;偏差;定量 vs 定性指标;记录反馈;参与者快照
08 SD Intro — Lecture Slides T1 2026
WEEK8\
45讲座 T1什么是服务;UX / SD / CX;service design 不是什么;收益与挑战;DVF;范围界定与 project brief;5Ps
09 Service Blueprinting — Lecture Slides T2 2026
WEEK9\
40讲座课件service blueprint 的定义与三项特征;Shostack 的起源;current state 与 future state;frontstage vs backstage;各泳道的定义;结构(time、experience stages、swim lanes、service moments);全部三条线;六步构建流程;zoom 与 fidelity;plotting the flow;the bottlenecks;blueprint 的用法;餐厅范例与空白模板;六条 service design principles
09 Service Blueprinting — Tutorial Preparation T1 2026
WEEK9\
2TutorialP&P 任务所列的 service blueprint 五个组成部分;五个医疗行业选题;任务措辞
Week 1–8 Tutorial Preparation files
WEEK1–WEEK8\
各 2–4Tutorial各周 P&P 任务的措辞——heuristic 分析任务、研究方法选择任务、design principles 日常物品任务、wireflow 任务、SD vs UX 任务、hypothesis 任务
Week 9 tutorial recording transcripts
WEEK9\新录音 91.txt, 92.txt
—导师陈述Blueprint 结构、泳道、两条线、journey stages、physical evidence 检查清单、当前状态 vs 未来状态、考试提醒、课堂上纠正过的常见错误
Week 8 tutorial recording transcript
WEEK8\tut transcript wk8.txt
—导师陈述Hypothesis 配方规则;三项可用性指标;三类研究问题。注意:虽然文件名如此,这一节课实际上是作为补课讲授 Week 7 的内容。
INFS3700 T2 2026 Group Assignment
assessments\
7评估要求工作坊计划的组成部分;参与者要求与招募简报;工作坊约束条件;综合分析要求;评分标准与权重
INFS3700 T2 2026 Individual Assignment May
assessments\
6评估要求test scenario 的结构(hypothesis ×1、research questions 最少 ×3、measures 最少 ×2);prototype vs wire-flow;"incorrect isn't necessarily a bad thing" 这条指示
INFS3700 T2 2026 Assignment Problem Spaces_May
assessments\
6评估要求六个 problem space 及其共用支架(Analyse the current state / Consider the user goals / Propose a digital solution)——用于编写案例式练习题
08 SD Intro — Tutorial case study (= 09 - Tutorial case study, byte-identical)
WEEK8\, WEEK9\
7指定阅读 非课程撰写Omnichannel vs multichannel;Viability / Usability / Value / Feasibility 清单;远程医疗统计数据。其中的五条原则属于 Thoughtworks,不属于 INFS3700。
Tutor feedback on the Group 5 workshop plan
group workshop\tutor给 plan的反馈.docx
—导师书面反馈participant criteria 的各个维度;每个 C 环节必须写明的三件事;4Cs 的排序规则
学生课业材料 —— 第 5 组的 workshop 课件、plan v2、工作坊录音文字稿;个人 portfolio、testing plan、HMW 与 low-fi 文件;Week 2/4/5/8/9 的 P&P 提交作业—学生作业示例仅用于第 16 章,每一份都对照讲座幻灯片作过校验,并附有明确的局限性说明

有意未采用的文件

文件排除原因
The Workshopper Playbook Ebook.pdf
The Ultimate Workshop Exercise Encyclopedia_AJS.pdf
第三方商业电子书。课程引用了它们,但它们并非课程撰写,援引其表述有可能用外部术语取代讲师的用词。4Cs 的阶段名称与 40 项活动名称改用 Week 2 slide 10,那是课程自己的转述版本。
Course_Weeks_1-8_Complete_Guide_CN.html一份既有的 AI 生成中文学习指南。不作为可信来源,仅用于核查矛盾之处。它成文于 Week 10 公布考试范围之前,因而覆盖了被排除的主题。
INFS3703_Week10_PathB_Exam_Revision_EN.html另一门课程的资料。仅用作本资料包界面的排版与易用性参照。没有任何 INFS3703 的内容被带入。
group workshop\other groups\G1–G4\(48 张照片)其他小组的白板照片。属于同侪产出、未经校验,也不是本学生自己的作业。
INFS3700_Individual_Assignment_Workspace\04_Personas\ 与 05_Customer_Journey\涉及考试明确排除的主题。阅读它们只是为了确认其范围,未用于教学内容。
音频(.m4a)与视频(.mp4)文件——音频 218 MB,视频 1.3 GB改用同目录下已有的文字转录稿;未重新进行转录。
3700assignment backup files\3700\主要各周文件夹的逐字节镜像副本。全文引用的均为主副本。完整的重复文件清单见 00_FILE_INVENTORY.md。

本指南遵循的规则

  1. 在范围与形式问题上,Week 10 覆盖其他一切。只要其他来源暗示了不同的考试形态,以 Week 10 为准。
  2. 讲师的术语被原样保留,包括它与标准 UX 词汇不一致之处,也包括其中的笔误——这些笔误标注为 [sic],而不是被悄悄改掉。
  3. 不把任何内容引注到并不支持它的来源上。每一条页码引用都经由第二遍复核同一张幻灯片加以确认。
  4. 空白之处只作标注,不作填补。凡解释超出课程文件范围者,均标注为"补充说明,课程文件中未明确陈述"。
  5. 学生作业均加标注 学生作业示例,凡出现之处皆如此,且已对照幻灯片校验并附有明确的局限性说明。
  6. 不确定性按课程自身的等级来表述——明确包含、明确排除、Week 10 指出的可能主题、有 tutorial 活动支持、未确认为独立考试主题。
  7. 没有任何源文件被修改、重命名、移动或删除。全部访问均为只读;幻灯片图像被渲染为本资料包内的新文件。

图像来源

课程幻灯片截图——assets/course_screenshots/ 中的 36 张图像,以 170 dpi 直接从源 PDF 渲染,裁剪至相关内容,并标注文件与页码。文件名本身编码了出处:wk4_p44_storyboard_three_act.png 即 Week 4,PDF 第 44 页。

原创图示——全篇使用内联 SVG,因此可缩放、打印清晰,且文字可选中。每张图都注明其内容所依据的幻灯片,并标出哪些元素属于本指南自己的排版取舍而非讲师的原样。空白 service blueprint 模板的独立可打印版本位于 assets/original_diagrams/service_blueprint_blank_template.svg。

外部图像——没有。本指南中没有任何一张图来自课程材料以外,因此 assets/external_visuals/ 按设计就是空的。全部内容不从互联网加载;本指南可完全离线使用。

本资料包中的配套文件